Сообщения | Дата |
---|
юзай шоп.... Если принципиально в максе - то миксуй или через маску...
| 19.12.2007 |
gamma output
| 17.12.2007 |
Cloth (модификатор) - проблема поверхности
Гармент - побольше накрути.... и сам бокс - сегменты увеличь
| 14.12.2007 |
тут не в модельках дело - поставь себе программу Poser? поковыряй её и выуди оттуда хоть голову, хоть за... ногу...
| 14.12.2007 |
ТО пионера им, то голову барби... в Poser бери... там полно голов...
| 13.12.2007 |
Давай мыло - сброшу на него
| 13.12.2007 |
забирай мальчика... под макс 9 текстуры прилагаются... правда на текстуринг времени не было )))
http://ifolder.ru/4543137
| 13.12.2007 |
Аха ха, баянище знатныый, но все равно улыбнуло
| 13.12.2007 |
Хех... времекни ваще нету... вот по быстрому набросал - галстук слепить не вопрос... http://smages.com/40/a1/40a16ebe6ab2cd89643ed9ee70d356dc.jpg.htm
такое сойдет?
| 13.12.2007 |
Юзай Poser и будет тебе счастие, а лучше сразу Nfog отпиши - он те наклипает роту малолеток в галстучках (если галстуки у него есть)
| 10.12.2007 |
у кого то есть диваны и кресла в стиле барокко?
Совет: ищи лучше...
| 04.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
ну тут картинки то мало будет - ты давай скрин с полными настройками - посмотрев - сможем сказать - где че подкрутить
| 30.11.2007 |
Не, никак нельзя... разжевывать - нет времени... все подробно в стандартном хелпе расписано
| 30.11.2007 |
Как уже было сказано - не бывает идеально белого цвета потолков... помимо эффектности - наша задача (по крайней мере визуализаторов) стремиться к реализму... а с сильным переносом цвета (color blending) можно бороться 3-мя способами - уменьшение saturation, материалом VrayOverideMtl, постобработка...
| 30.11.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
а вообще - посмотри видео урок от Gnomon studio - MAX.speed.vs.quality.in.vray полезная весч... в инете валяется повсюду...
| 30.11.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Картинку в студию... без наглядного пособия сложно объяснить
| 30.11.2007 |
Переименуй расширение в rar или архиватором открой
| 29.11.2007 |
Да, забыл добавить - это уже в 3-й сцене подряд... (max 9, Vray 1.5 RC5)
| 29.11.2007 |
В последнее время столкнулся с такой проблемой: при просчете, когда light cash уже просчитана и идет переход к началу просчета irradiance map рендер падает - выдает стандартную ошибку о закрытии программы... причем сама карта light cash сохраняется в нормальном виде и её можно использовать... приходиться рендерить в несколько этапов - что не очень удобно... по памяти - стоит динамик... сцена не легкая (см. ссылку)... разрешение 2000х1500... в чем косяк?
http://www.postimage.org/image.php?v=aVOkA8i
| 29.11.2007 |
в инете выше 6-ки про такой файл не написано....
| 27.11.2007 |
С радостью помог бы, но такого файла ни в 8-ке ни в 9-ке нету... )))
| 27.11.2007 |
К сожалению, не все. что подписано как "profi" таковым является...
| 27.11.2007 |
Но это работает...
| 25.11.2007 |
Именно, потому что по закону подлости ))) Ну и умение искать и находить - тоже свою роль играет...
| 25.11.2007 |
халявных моделей в инете полно... хороших моделей из них - единицы... группа профи стимулирует людей делать или делиться такими моделями...
| 25.11.2007 |
Nfog, сцена более чем простая.... в 50 боксов... настройки для финалки слабоваты... на 10 часов не тянет... )))
| 25.11.2007 |
Особо не ковырял - времени не было... но с настройками все более менее впорядке.... у тебя траблы с матами... Vray log ругался на achitectural materials... замени их на Vray маты... тестовый рендер с отключенными матами - занял совсем мало времени...
| 25.11.2007 |
+1 :!:
| 23.11.2007 |
Ну чел, ты попал!!! хе хе
| 23.11.2007 |
Проблема с перемещением объектов
А в других сценах также идет обнуление? Если нет - то это уже глюк сцены - в худшем случае перетащишь в другую сцену... если так же будет глюкавить - перетаскивай кусками...
| 22.11.2007 |