Сообщения | Дата |
---|
Цитата AlexRicco:
Книга написанная семь лет назад
Вместо писанины инфоцыгана лучше Ника Бострома почитать, вот он точно в теме шарит.
| 18.05.2023 |
Некорректный импорт развертки с Mervelous в 3d max
Посмотрите инструменты для работы с UV в самом МД, там можно на холсте раскидать выкройки сразу, как надо. А потом проверьте экспорт, настрой экспорта, чтобы точно UV экспортировались.
| 15.05.2023 |
Цитата Oleg_Vizer:
вот бы еще Телеграм сделал возможность создавать тематические папки в которых можно было бы хранить соответствующие каналы... А так этот огромный список каналов, в котором к тому же можно зафиксировать всего несколько, а остальные меняют друг друга местами постоянно, очень неудобно.
Интерфейс одноклеточного телеграмма оптимизирован под своих пользователей. Хаос, безумие и бесконечный поток всякого шлака.
[[image:659654,]]
| 15.05.2023 |
Ломанная текстура после proBolean
Сразу не разглядел, вот обводка фаской вокруг - это отдельная группа или она с общим фоном поверхности?
[[link:image_uri:659460,]][[image:659460,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.05.2023 |
Ломанная текстура после proBolean
Порядок такой, если не объяснять в подробностях:1. Накидываете на геометрию Turn to Poly модификатор, конвертируете в Editable Poly
2. Выделяете все полигоны, в Smoothing groups выставляете 30 и нажимаете Autosmooth
Если это не помогло, значит проблема не в группах сглаживания, а в просмотре, то есть в шейдинге самого макса или в чем там идет отображение. Ну то есть с материалом MatCap такое может выглядеть страшно, но без него - норм
| 13.05.2023 |
Цитата Gestas:
https://www.youtube.com/watch?v=ehesid36d4E
АХ U IT!
Ни грамма лишнего: нейронная физика позволяет создавать реалистичные симуляции
После создания 3D-персонажа художники могут накладывать реалистичные детали, такие как волосы, — сложная и дорогостоящая задача для аниматоров.
У людей на голове в среднем 100 000 волос, каждый из которых динамично реагирует на движения человека и окружающую среду. Традиционно создатели использовали физические формулы для расчета движения волос, упрощая или аппроксимируя их движение в зависимости от доступных ресурсов. Вот почему виртуальные персонажи в высокобюджетном фильме имеют гораздо более детализированные шевелюры, чем аватары в видеоиграх в реальном времени.
В пятой статье демонстрируется метод, который может моделировать десятки тысяч волосков в высоком разрешении и в режиме реального времени с использованием нейронной физики — метода искусственного интеллекта, который учит нейронную сеть предсказывать, как объект будет двигаться в реальном мире.
Новый подход команды к точному моделированию волос в натуральную величину специально оптимизирован для современных графических процессоров. Он предлагает значительный скачок производительности по сравнению с современными решателями на базе ЦП, сокращая время моделирования с нескольких дней до нескольких часов, а также повышая качество моделирования волос в режиме реального времени. Эта техника, наконец, обеспечивает как точный, так и интерактивный физический уход за волосами.
Еще больше интересного тут:
https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/02/graphics-research-advances-generative-ai-next-frontier/
Нейронный рендеринг обеспечивает детализацию кинематографического качества в графике реального времени
После того, как среда заполнена анимированными 3D-объектами и персонажами, рендеринг в реальном времени имитирует физику света, отражающегося через виртуальную сцену. Недавнее исследование NVIDIA показывает, как модели искусственного интеллекта для текстур, материалов и объемов могут создавать фотореалистичные визуальные эффекты кинематографического качества в режиме реального времени для видеоигр и цифровых двойников.
NVIDIA изобрела программируемое затенение более двух десятилетий назад, что позволяет разработчикам настраивать графический конвейер. В этих последних изобретениях нейронного рендеринга исследователи расширяют программируемый код затенения с помощью моделей ИИ, которые работают глубоко внутри графических конвейеров NVIDIA в реальном времени.
В шестом документе SIGGRAPH NVIDIA представит сжатие текстур с использованием нейронных сетей, которое обеспечивает до 16-кратного увеличения детализации текстур без использования дополнительной памяти графического процессора. Нейронное сжатие текстур может существенно повысить реалистичность 3D-сцен, как показано на изображении ниже, которое демонстрирует, как текстуры с нейронным сжатием (справа) захватывают более четкие детали, чем предыдущие форматы, где текст остается размытым (в центре).
[[link:image_uri:659305,]][[image:659305,sky_image_forum]][[/link]]
Соответствующий документ, анонсированный в прошлом году, теперь доступен в раннем доступе как NeuralVDB , метод сжатия данных с поддержкой ИИ , который уменьшает в 100 раз объем памяти, необходимый для представления объемных данных, таких как дым, огонь, облака и вода.
Сегодня NVIDIA также опубликовала более подробную информацию об исследованиях нейронных материалов , которые были показаны в последнем основном докладе NVIDIA GTC . В документе описывается система искусственного интеллекта, которая изучает, как свет отражается от фотореалистичных многослойных материалов, уменьшая сложность этих активов до небольших нейронных сетей, работающих в режиме реального времени, что позволяет выполнять затенение в 10 раз быстрее.
Уровень реализма можно увидеть в этом чайнике с нейронной визуализацией, который точно воспроизводит керамику, несовершенную прозрачную глазурь, отпечатки пальцев, пятна и даже пыль.
[[link:image_uri:659306,]][[image:659306,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.05.2023 |
Цитата Nightt:
у меня работает, слегка с задержкой правда попробуйте почистить куки и прочнее
Я сразу все это сделал. Если я авторизован на сайте - не грузит вообще. А если в режиме инкогнито или через Chrome Canary - то открывается, но как на Dial-up в 2004 году, еле-еле.
Авторизованным через PureVPN платный тоже не грузит.Пришлось перезайти на сайт и заработало, медленно, но грузит теперь.
У кого такая же проблема, выйдете из аккаунта и зайдите заново.
| 13.05.2023 |
Сайт не работает. Раздел с моделями не работает. Судя по сообещниям выше уже 6 часов.
| 13.05.2023 |
Цитата LadaBurdina:
Спасибо, нашла, откуда она. Если у кого-то возникнет такая проблема, нужно убрать галочку renderable плейна с фоном, на который наложен самосветящийся материал (просто убрать cast shadows не поможет)
Это отражение и чтобы оно отражалось не черным, а светлым, нужно его яркость выровнять с общей экспозицией. В общем, Ваше решение неверное, хотя и сработало. Вы изначально неправильно настроили освещение в сцене
| 11.05.2023 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата Viento:
Недавно хотел с WebMoney на карту вывести. Заявка провисела дней 6 и вернулась обратно (даже без оповещения). В итоге пошел на эксперимент - решил на телефон перевести, а уже с мобильного счета на карту отправить. У меня Мегафон Центрального региона Плюсы: - практически мгновенные переводы как с WM на мобильный счет, так и с мобильного счета на карту; - Комиссия всего 0,51 WMZ (за вывод 4900 рублей) Минусы: - Максимальная сумма вывода для формального аттестата на мобильный счет: 4900 рублей в месяц! - Неожиданная жадность Мегафона при трансфере на карту Visa Сбера (пробовал и Тиньков Блэк Мир - разницы нет). Из 5089 рублей, которые образовались на счёте, вывести смог только 4400 р., если 4500 - уже не хватало на оплату комиссии Вполне рабочей и дешевой схемой может быть пополнение мобильного счета знакомым или родным по 1000 в месяц, например, а с них собирать наличку. Тогда потери копеечные получатся (только пол доллара за перевод с WM)
Вы, может пропустили чего, но выводить на карты можно уже, правда налоги придется заплатить, а вот эти танцы с вебмани мало применимы в реальной жизни, потому что выводить нужно существенно больше с 3ддд.
| 11.05.2023 |
Цитата sten:
вставлю пример еще работы ИИ :
[[link:image_uri:658446,]][[image:658446,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:658447,]][[image:658447,sky_image_forum]][[/link]]
Это одна из сфер стоковой фотографии, где теперь не надо платить моделям и получать от них согласие, да и про покупку оборудования и аренду студий и реквизита тоже париться уже не надо.
| 09.05.2023 |
Если говорить про видео о собаках, то оно не получилось, но то, что получилось - что-то невероятно крутое!
Я даже не могу представить ни инструментов, ни техник, чтобы можно было такое же повторить человеком!
| 09.05.2023 |
С Праздником Великой Победы!
| 09.05.2023 |
Цитата madYuppie:
уже есть профи, готовые научить тому, как применять нейросети
Он подготовил уже более 30 000 специалистов по 3D графике. Эти инфоцигане удивительные цифры пишут ))
| 09.05.2023 |
Впихну с превьюшкой в тему это видео, чтобы наголяднее было. AI Render для Revit
Цитата V.S.O.P.:
https://www.youtube.com/watch?v=ArBvGWi1U-s Теперь не только мне есть о чем подумать перед сном
| 07.05.2023 |
Цитата Vanrack:
Цитата Makasharip:
Ну как бы генерит, но всё не то, что мне надо, к тому же, многое не делает бесшовным
Нагенерил кирпич бесшовный, ради интереса, в Stable Diffusion. В ней же карту глубины ещё для него сделал
2048х2048:�https://disk.yandex.ru/i/7QYy1_2B70qLkg
[[link:image_uri:657656,]][[image:657656,sky_image_forum]][[/link]]
А вот это уже интересно!
| 07.05.2023 |
Цитата Zeeed3D:
Никто не пробовал юзать нейросеть на предмет отрисовки текстурок в хайрез?
Специализированных я не пробовал, но Midjourney я мучил, толку нет, не учили ее текстуры делать
| 06.05.2023 |
Потребуется немного ретуши вручную, но все равно намного быстрее, чем самому вписывать.
[[link:image_uri:657596,]][[image:657596,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.05.2023 |
[[link:image_uri:656788,]][[image:656788,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.05.2023 |
мда
| 01.05.2023 |
Ну чё, гля как собачку в интерьер писывают, за пару кликов. Можно ведь и человеков и вообще теперь эти вручную вписанные чудики уже не нужны, раз, два и получил.
На видео можно увидеть то как легко можно вписывать совершенно новые объекты в сцену, заменять фон, создавать изображения из каракулей и стилизовать текст под окружение.
Чем отличается / что нового по сравнению с другими интерфейсами для Stable Diffsusion:
- прежде всего, это сделано с учетом реального приложения для редактирования изображений, поэтому оно больше похоже на сам Photoshop. Следовательно, это профессиональный инструмент, и ему нужно немного освоиться с новым рабочим процессом.
- Удаление фона AI
- Замена фона AI
- функция векторизации
- классный новый текстовый инструмент для генерации текста AI
- healing brush
- очень важно: управление слоями
- 3D слои с библиотекой ресурсов и простыми примитивами
- Слой Pose с 3D pose и pose library
- Слои Scribble и сегментации с предварительным просмотром в реальном времени
- отличная комбинация ControlNet 1.1 и T2I Coadapter для обоих миров
- специальная также поддерживается функция outpainting, infinitiy canvas
- все можно комбинировать с inpainting, что очень полезно
- поддержка пользовательских кистей, layer brush от поколений искусственного интеллекта
Так же доступен нейросетевой апскейл и другие базовые вещи для Stable Diffusion.
Требования: Видеокарта Nvidia с не менее 4gb видеопамяти.
Для установки необходимо перейти на сайт: https://gyre.ai/docs/install/gyre-installer
Download the bundle installer. <- Нажать на это. Можно сделать прямо отсюда
Распаковать архив и запустить install_or_update. Ждать, первый запуск будет дольше последующих так как будут скачиваться необходимые зависимости. А после его работы в папке появится еще один файл run.cmd. Запустите его. Первый запуск снова будет дольше последующих. Когда процесс будет завершен, в браузере перейдите по адресу: http://localhost:5000/. Пользуемся. Для последующих запусков просто запускаем run и переходим по адресу.
Дополнительные примеры работы где можно увидеть работу по удалению объектов и
дорисовыванию изображений.
| 01.05.2023 |
Я, конечно, пожалею 100 раз о создании темы из-за уведомлений, но што поделать.В общем, предлагаю в этой теме скидывать что-нить на тему нейросетей, все, что Вас впечатлило, удивило и т.д. Только прошу спамить бесконечным количеством картинок, хотелось бы именно прикладное использование этих технологий видеть.
Спасибо.Вот я начну.
Интересный эксперимент, в котором не принимало участие ни одного дизайнера мебели или других людей, только автор со своей идеей и своей же реализацией.
Предвижу опять комментарии, что кресло отстой, все фигня, я дизайнер я могу лучше, но так как каждый раз писать, что я не об этом посты делаю, не о конкретных реализациях, а о совершенно новых и интересных рабочих процессах, то помолчу )
А вот на тему применения способностей программировать под Arduino
| 01.05.2023 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата mazeeem:
Так можно?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/furniture_composition_408_shkaf
https://3ddd.ru/3dmodels/show/furniture_composition_441_shkaf
.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/tv_wall_set_825
https://3ddd.ru/3dmodels/show/tv_wall_set_848
ну он же сам себе хозяин, грузит без модерации, поэтому все можно, наверно )
| 30.04.2023 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата bpoint:
Очередной восточный брат стырил модель. Мало того что материалы, так ещё и сетку на спинке с ротангом,
Моя модель - https://3ddd.ru/3dmodels/show/carry_rattan_dining_chair_ik12_by_bpoint_design_obedennoe_kreslo_iz_rotanga
Сворованная модель - https://3ddd.ru/3dmodels/show/carry_rattan_dining_chair_ik12_by_bpoint_design_6
Так же прошу модераторов проверить эту модель, так как нету превью сетки
Модель автора https://3ddd.ru/3dmodels/show/varaschin_bali_10
Вот модель дивана этого автора, есть подозрения что частично на корпус наложен турбосмус
Модель - https://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_varaschin_bali_2
Моя модель - https://3ddd.ru/3dmodels/show/varaschin_butaca_madera_teca_1
Чё ссылку на Гейроя не выкладывает!? Модели снесут, а этого талантливого мы не сможем увидеть в итоге, будет 404 и все.
https://3ddd.ru/users/akramovvfx
| 29.04.2023 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата Yehat:
Напишите уже инструкцию и закрепите в Выводе, чтоб люди не спамили. Чтоб там всё до каждой буквы подробно было. До нового года же будут вопросы. Пусть она займет десять страниц со ссылками о пояснениями, но чтобы всё было описано и подчеркнуто.
Это сложнее, чем просто игнорировать вопросы в теме для вопросов :)))
| 29.04.2023 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата CGmachete:
Добрый день, Подскажите, что написать в наименовании услуги при выписывании чека? Самозанятый
[[link:image_uri:655638,]][[image:655638,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2023 |
Цитата Bestviz:
[[link:image_uri:655193,]][[image:655193,sky_image_forum]][[/link]]
Лучше бы Ева просто делала мультики и не лезла со своей шизой в политику.
| 27.04.2023 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата itisMe:
Мб где то была инфа, не видел, вывод теперь на карты любого банка? или только тех которые не попали под санкции?
Любые.
| 27.04.2023 |
Закащеки, берите на заметку:
[[link:image_uri:655138,]][[image:655138,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.04.2023 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата Flamenezo:
Обязательно ли отправлять чек именно с почты к которой привязан здешний аккаунт? достаточно ли будет отправки простого файла чека в png? Спасибо
скорее всего да, там же есть ваш ИНН, но все равно это прибавляет ручной работы и обработки.
| 27.04.2023 |