СообщенияДата

очень сильная засветка при визуализации

Если полностью во всех вьюпортах белое-протри монитор, возможно пудра или мел или мука...если у тебя во вьюпорте все белое( и стоят источники света)-это один случай( щелкаешь в пустом поле курсором и потом жмешь "Ctrl + L". Ежели у тебя засветка при рендере, то там от многого может зависить-) например от интенсивности света, от того какой камерой рендеришь и т.п. Если у тебя во вьюпорте все все белое-то может быть у тебя в натуре там все белое-)
16.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

конкорд..мракобес тебя лично не обижал, привел в пример твое мнение. не более. Так что не стоит дуться и говорить что я бы вот новичкам никогда ничего...поживем-увидим-), не зарекайся. Когда ты будешь во всем этом постоянно вариться, начнет мутить от рендеров, при виде, как говорит мрако треша, после бессонных ночей , мне кажеться ты точно так же начнешь говорить что то и это треш-) Нормлаьные, начинающие, это поймут правильно, тоесть это толчек к совершенствованию..А то выложить какой нибудь бред ужасный в галерее это круто до жути..смотреть противно ж порой..Может многие видя нормальный уровень в галерее перестанут свою лажу выкладывать..я тоже еще учусь и работы в галерее ужасные были по первости..мне теперь точно за них стыдно-)
15.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

Кстати, действительно, у Моцарта есть более достойные работы..мне тоже очень понравилась работа с пианино и лиловыми диванами.
14.01.2008

Текстуры плитки!

Мне кажеться что можно прямо из этой фотки вытащить нужную текстуру. Или взять любй ламинат, отдельную досочку.
14.01.2008

Художественная мозаика любой сложности

Суперные мозаики. Вот придумаешь ты какую нибудь стену или пол с рисунком этаким, сам делать будешь или доверишь профессионалу который сделает офигительно? Уточните какой город.
14.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

очень сложно выбрать между ненароковским су и коричневой спальней-(( наверное я за су, мне цвет нравиться, а в спальне подухи и покрывало( текстура) подвели..а остальное супер все
13.01.2008

Помогите сделать воду в фонтане!

Значит VRayMtl отвечает за прозрачность ?[/quote] это виреевский материал-) а уж на него кладеться текстура( диффуз), а за прозрачность отвечает "рефракт" в этом материале-))
11.01.2008

Швы посли тилинга

А просто галочку на диффузе с текстурой "апли" не пробовали? Нафига в шоп лезть если можно подрезать сразу в максе и при этом сразу видеть что происходит на обьекте?
11.01.2008

можно ли регулировать спад vray lightmtl

Фог , красотища то какая!
11.01.2008

Что нужно сделать...

почитай ЧаВо http://3ddd.ru/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#6
09.01.2008

Медали на сайте

ага..только многие леняться выставлять оценку за работу...в лучшем случае комент оставляют и все
06.01.2008

Медали на сайте

Мне нравиться награда( как аварды на рендере) за лучшую работу в галерее!
05.01.2008

прогнозы

Общее описание положения планет, трактовка и наиболее вероятное развитие ситуации на протяжении 2008 года в зависимости от планетарных аспектов и значимых астрологических событий ожидаемых в году с точки зрения западной астрологии знаков зодиака, соотнесение астрологической обстановки года с подобными астрологическими событиями и событиями жизни общества в предыдущие периоды его развития. 2008 год, помимо того, что это год управляемый космическим элементом "Земля" в восточной астрологии, в зодиакальной астрологии также несет в себе энергию знаков Земли (Телец, Дева, Козерог), обещая стать новым началом для всего сущего на нашей планете. Это настоящий год Земли, в прямом и переносном смысле, год всего вечного и незыблемого. Во многом благодаря аспектам Юпитера, Плутона, Сатурна и Меркурия в таких зодиакальных созвездиях как Телец, Козерог и Дева, основные преимущества 2008 года достанутся земным знакам Зодиака. Это не означает, что остальные знаки останутся не удел, для других представителей зодиакального круга в 2008 году также найдется частичка удачи способная перенести их в мир тайных желаний, однако именно земные символы придадут тон событиям всего наступающего периода.
05.01.2008

Косяки при создании модели

а всякая работа с изображениями в шопе, экспортируй сохраняй во что душе угодно, бмп действительно жирновато, бери жипег или еще что
04.01.2008

Косяки при создании модели

Действительно, проблемувысосал из ничего..И стулья и ту стойку левой пяткой сделать можно. Стойка сплошные сплайны (полки), стойки-цилиндры с кольцами, рамы сплайн+ свиип. Стулья: сплайны , булеан . фтд3х3, седушки-цилиндр+ софт селекшн едит поли. Незнаю конечно как ты там собираешь воедино обьекты( полки всякие), я их просто приатачиваю-) Про лепнину и большое колличество обьектов уже Ханс сказал. Не парься-) С новым годом-)
04.01.2008

Косяки при создании модели

Если пользуешься булеаном и еже с ними, то всегда такие грани и ребра. Текстура накладываеться без проблем и на такое, просто примени модиф УВ Мап и покрути там настройки. А вообще, если хочешь уж совсем правильной геометрии, если обьект как вот тот кусочек который поместил, то я бы лично такое делала из просто бокса в эдит поли, двигала смещала ребра и поликами бы, вон те дырки, делала бевелом, прямо в поли, и тогда раз щепитильный была б тебе самая что ненаесть геометрия верная и красивая-) Просто когда создаешь бокс надо точно представлять чего ты хочешь получить, что б создать нужное колличество сегментов. В принципе если не знал заранее то это тоже в поли поправимо, можно создать и полигоны и ребра и все что угодно-)
04.01.2008

высвечивается ошибка погибаю

в 9 такое часто бывает..не только когда куда то выезжаешь..Это ошибка либо текстур либо геометрии либо еще хрен знает чего..Распостраненное явление, много тем было про эту проблемму. Я лично на прежде сохраненном делаю..этот удаляю фаил..когда уже знаешь что куда и как, то в принципе быстро-) Прости другого совета я лично дать не могу-( А что после того когда ты жмешь окей, макс не сохраняет фаил в автосейв? Если сохраняет, то попробуй открыть автосейвовский, иногда проходит, там сразу видно в чем лажа была допущена. Иногда конечно всеравно слетает. Или вариант, пока ты никуда там не заехал, конвертни обьекты в которых сомневаешься в поли или меш, или текстурки удали, методом тыка и найдешь где ошибка.
04.01.2008

РАБОТА с полигонами

поганые точки-ремувем !(есть в поли точно)
02.01.2008

3D модели каминов

Пикс, не легче ли тебе просто закинуть 5 моделек для сайта?? Не придеться просить милостыни..Народ конечно сдесь добрый, но это не повод пользоваться-)
30.12.2007

3D модели "деревянных" дверей в классичесском стил

http://discreet3d.narod.ru/Dver.htm А так сборник евермоушен , вол 04, там двери и ручки к ним.
29.12.2007

Как сделать одеяло?

я думаю плагином "сим клох" а потом пожамкать либо нойзом либо подредактировать вручную по поликам-) Или взять готовое-)
26.12.2007

не ложиться тектура ХЕЛП

для того что б не накладывать на каждую закорючку ты можешь их приатачить или воспользоваться кнопошкой"коллапс" и тогда весь обьект у тебя будет в меше..и клади сразу на группу закорючек и редактируй
22.12.2007

не ложиться тектура ХЕЛП

Чего то ты мудришь..из таких легких операций развел целую проблемму. Если объект у тебя в максе. в поли, то назначив текстуру. применив ув мап, выбрав в ув мап "бокс" ты уже крутишь числовые значения пока результат тебя не удовлетворит. Если результат не удовлетворяет(на сложной фигуре), выделяешь нужные полигоны и, конвертируешь, и снова увемапишь. Проблем то.
22.12.2007

материал для аквариума

Тебе в интерьер или сам аквариум? С деталями, рыбками. кораллами?
22.12.2007

визуализировать настенную фреску

Если же есть рисунок..а тебе надо сделать неровные рваные края, то в этом случае применяеться материал бленд, на маску назначаешь черно белый рисунок, на 1 назначаешь картинку, на второе назначаешь цвет(который рваные края) и маску копируешь на опасити кажись материала "рваные края" И будет картинка в рваных краях. (ПРостите если я ошиблась, это на автомате уже и не помню куда чего назначать , на какой на первый или на второй мат)Сюдаже и дисплейс замутить можно( на мат с картинкой)
21.12.2007

визуализировать настенную фреску

Неровное выступание ты можешь сделать назначив в этом материале на дисплейс черно белую карту, тоесть к примеру если сделаешь в шопе свою фреску черно белой и назначишь на дисплейс(надо уменьщить значение со 100% на намного меньшее)эту черно белую карту, то белые места у тебя будут выпуклые, а черные впуклые. Или другую черно белую карту с другим рисунком( грязи какой нибудь) в зависимости от желаемого результата.
21.12.2007

не могу сгладить помогите плиз

помоему ты мудришь с сегментами-)если так делать то у тебя просчет будет пару суток идти-) сделай меньше сегментов..положишь текстуру. поставишь полку и не будет видно ребер...а вообще можно просто ребра засмусить
20.12.2007

не могу сгладить помогите плиз

Sides у параметра цилиндра который вырезаешь увеличь
19.12.2007

Ковры, текстуры

Небольшая коллекция ссылок на ковровые сайты, попадаються неплохие. которые можно использовать. http://www.carpetshop.ru/index.php3?menu_id=2&collection_type=1&col_id=23 http://www.amikovry.ru/map.html http://www.mircovrov.ru/citay_2.php ой думала много ссылок, а оказалось немного-))но там много ковров, есть из чего выбрать
17.12.2007

Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray

Ну может сменить текстуру вообще?..Неочень понятно что там..если есть-то побольше картинку
15.12.2007