Сообщения | Дата |
---|
очень сильная засветка при визуализации
Если полностью во всех вьюпортах белое-протри монитор, возможно пудра или мел или мука...если у тебя во вьюпорте все белое( и стоят источники света)-это один случай( щелкаешь в пустом поле курсором и потом жмешь "Ctrl + L". Ежели у тебя засветка при рендере, то там от многого может зависить-) например от интенсивности света, от того какой камерой рендеришь и т.п.
Если у тебя во вьюпорте все все белое-то может быть у тебя в натуре там все белое-)
| 16.01.2008 |
конкорд..мракобес тебя лично не обижал, привел в пример твое мнение. не более. Так что не стоит дуться и говорить что я бы вот новичкам никогда ничего...поживем-увидим-), не зарекайся. Когда ты будешь во всем этом постоянно вариться, начнет мутить от рендеров, при виде, как говорит мрако треша, после бессонных ночей , мне кажеться ты точно так же начнешь говорить что то и это треш-) Нормлаьные, начинающие, это поймут правильно, тоесть это толчек к совершенствованию..А то выложить какой нибудь бред ужасный в галерее это круто до жути..смотреть противно ж порой..Может многие видя нормальный уровень в галерее перестанут свою лажу выкладывать..я тоже еще учусь и работы в галерее ужасные были по первости..мне теперь точно за них стыдно-)
| 15.01.2008 |
Кстати, действительно, у Моцарта есть более достойные работы..мне тоже очень понравилась работа с пианино и лиловыми диванами.
| 14.01.2008 |
Мне кажеться что можно прямо из этой фотки вытащить нужную текстуру. Или взять любй ламинат, отдельную досочку.
| 14.01.2008 |
Художественная мозаика любой сложности
Суперные мозаики. Вот придумаешь ты какую нибудь стену или пол с рисунком этаким, сам делать будешь или доверишь профессионалу который сделает офигительно?
Уточните какой город.
| 14.01.2008 |
очень сложно выбрать между ненароковским су и коричневой спальней-(( наверное я за су, мне цвет нравиться, а в спальне подухи и покрывало( текстура) подвели..а остальное супер все
| 13.01.2008 |
Помогите сделать воду в фонтане!
Значит VRayMtl отвечает за прозрачность ?[/quote]
это виреевский материал-) а уж на него кладеться текстура( диффуз), а за прозрачность отвечает "рефракт" в этом материале-))
| 11.01.2008 |
А просто галочку на диффузе с текстурой "апли" не пробовали? Нафига в шоп лезть если можно подрезать сразу в максе и при этом сразу видеть что происходит на обьекте?
| 11.01.2008 |
можно ли регулировать спад vray lightmtl
Фог , красотища то какая!
| 11.01.2008 |
почитай ЧаВо http://3ddd.ru/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1#6
| 09.01.2008 |
ага..только многие леняться выставлять оценку за работу...в лучшем случае комент оставляют и все
| 06.01.2008 |
Мне нравиться награда( как аварды на рендере) за лучшую работу в галерее!
| 05.01.2008 |
Общее описание положения планет, трактовка и наиболее вероятное развитие ситуации на протяжении 2008 года в зависимости от планетарных аспектов и значимых астрологических событий ожидаемых в году с точки зрения западной астрологии знаков зодиака, соотнесение астрологической обстановки года с подобными астрологическими событиями и событиями жизни общества в предыдущие периоды его развития.
2008 год, помимо того, что это год управляемый космическим элементом "Земля" в восточной астрологии, в зодиакальной астрологии также несет в себе энергию знаков Земли (Телец, Дева, Козерог), обещая стать новым началом для всего сущего на нашей планете. Это настоящий год Земли, в прямом и переносном смысле, год всего вечного и незыблемого.
Во многом благодаря аспектам Юпитера, Плутона, Сатурна и Меркурия в таких зодиакальных созвездиях как Телец, Козерог и Дева, основные преимущества 2008 года достанутся земным знакам Зодиака. Это не означает, что остальные знаки останутся не удел, для других представителей зодиакального круга в 2008 году также найдется частичка удачи способная перенести их в мир тайных желаний, однако именно земные символы придадут тон событиям всего наступающего периода.
| 05.01.2008 |
а всякая работа с изображениями в шопе, экспортируй сохраняй во что душе угодно, бмп действительно жирновато, бери жипег или еще что
| 04.01.2008 |
Действительно, проблемувысосал из ничего..И стулья и ту стойку левой пяткой сделать можно. Стойка сплошные сплайны (полки), стойки-цилиндры с кольцами, рамы сплайн+ свиип. Стулья: сплайны , булеан . фтд3х3, седушки-цилиндр+ софт селекшн едит поли. Незнаю конечно как ты там собираешь воедино обьекты( полки всякие), я их просто приатачиваю-)
Про лепнину и большое колличество обьектов уже Ханс сказал. Не парься-) С новым годом-)
| 04.01.2008 |
Если пользуешься булеаном и еже с ними, то всегда такие грани и ребра. Текстура накладываеться без проблем и на такое, просто примени модиф УВ Мап и покрути там настройки. А вообще, если хочешь уж совсем правильной геометрии, если обьект как вот тот кусочек который поместил, то я бы лично такое делала из просто бокса в эдит поли, двигала смещала ребра и поликами бы, вон те дырки, делала бевелом, прямо в поли, и тогда раз щепитильный была б тебе самая что ненаесть геометрия верная и красивая-)
Просто когда создаешь бокс надо точно представлять чего ты хочешь получить, что б создать нужное колличество сегментов. В принципе если не знал заранее то это тоже в поли поправимо, можно создать и полигоны и ребра и все что угодно-)
| 04.01.2008 |
в 9 такое часто бывает..не только когда куда то выезжаешь..Это ошибка либо текстур либо геометрии либо еще хрен знает чего..Распостраненное явление, много тем было про эту проблемму. Я лично на прежде сохраненном делаю..этот удаляю фаил..когда уже знаешь что куда и как, то в принципе быстро-) Прости другого совета я лично дать не могу-(
А что после того когда ты жмешь окей, макс не сохраняет фаил в автосейв? Если сохраняет, то попробуй открыть автосейвовский, иногда проходит, там сразу видно в чем лажа была допущена. Иногда конечно всеравно слетает.
Или вариант, пока ты никуда там не заехал, конвертни обьекты в которых сомневаешься в поли или меш, или текстурки удали, методом тыка и найдешь где ошибка.
| 04.01.2008 |
поганые точки-ремувем !(есть в поли точно)
| 02.01.2008 |
Пикс, не легче ли тебе просто закинуть 5 моделек для сайта?? Не придеться просить милостыни..Народ конечно сдесь добрый, но это не повод пользоваться-)
| 30.12.2007 |
3D модели "деревянных" дверей в классичесском стил
http://discreet3d.narod.ru/Dver.htm
А так сборник евермоушен , вол 04, там двери и ручки к ним.
| 29.12.2007 |
я думаю плагином "сим клох" а потом пожамкать либо нойзом либо подредактировать вручную по поликам-) Или взять готовое-)
| 26.12.2007 |
для того что б не накладывать на каждую закорючку ты можешь их приатачить или воспользоваться кнопошкой"коллапс" и тогда весь обьект у тебя будет в меше..и клади сразу на группу закорючек и редактируй
| 22.12.2007 |
Чего то ты мудришь..из таких легких операций развел целую проблемму. Если объект у тебя в максе. в поли, то назначив текстуру. применив ув мап, выбрав в ув мап "бокс" ты уже крутишь числовые значения пока результат тебя не удовлетворит. Если результат не удовлетворяет(на сложной фигуре), выделяешь нужные полигоны и, конвертируешь, и снова увемапишь. Проблем то.
| 22.12.2007 |
Тебе в интерьер или сам аквариум? С деталями, рыбками. кораллами?
| 22.12.2007 |
визуализировать настенную фреску
Если же есть рисунок..а тебе надо сделать неровные рваные края, то в этом случае применяеться материал бленд, на маску назначаешь черно белый рисунок, на 1 назначаешь картинку, на второе назначаешь цвет(который рваные края) и маску копируешь на опасити кажись материала "рваные края"
И будет картинка в рваных краях. (ПРостите если я ошиблась, это на автомате уже и не помню куда чего назначать , на какой на первый или на второй мат)Сюдаже и дисплейс замутить можно( на мат с картинкой)
| 21.12.2007 |
визуализировать настенную фреску
Неровное выступание ты можешь сделать назначив в этом материале на дисплейс черно белую карту, тоесть к примеру если сделаешь в шопе свою фреску черно белой и назначишь на дисплейс(надо уменьщить значение со 100% на намного меньшее)эту черно белую карту, то белые места у тебя будут выпуклые, а черные впуклые. Или другую черно белую карту с другим рисунком( грязи какой нибудь) в зависимости от желаемого результата.
| 21.12.2007 |
не могу сгладить помогите плиз
помоему ты мудришь с сегментами-)если так делать то у тебя просчет будет пару суток идти-) сделай меньше сегментов..положишь текстуру. поставишь полку и не будет видно ребер...а вообще можно просто ребра засмусить
| 20.12.2007 |
не могу сгладить помогите плиз
Sides у параметра цилиндра который вырезаешь увеличь
| 19.12.2007 |
Небольшая коллекция ссылок на ковровые сайты, попадаються неплохие. которые можно использовать.
http://www.carpetshop.ru/index.php3?menu_id=2&collection_type=1&col_id=23
http://www.amikovry.ru/map.html
http://www.mircovrov.ru/citay_2.php
ой думала много ссылок, а оказалось немного-))но там много ковров, есть из чего выбрать
| 17.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Ну может сменить текстуру вообще?..Неочень понятно что там..если есть-то побольше картинку
| 15.12.2007 |