murad.odeev
Сообщения | Дата |
---|
corona 5 белые точки на рендере
Многие Hdr такое делают. Либо Corona sun с настройками 0.01.
| 15.06.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
На просторах бывшего СССР такого рода сознательности крайне мало
Да трындец, недавно заболело горло, скорее всего фарингит, 37,2 температура. У нас в стране никакого карантина. Звоню на работу зам. начальству:
- я тут заболел, горло болит, давайте дома полежу немного, мало ли, такая фигня в мире творится.
- хорошо, выздоравливай.
Вечером того же дня звонит само начальство:
- ты чего дома сидишь с температурой? Горло болит? Работы полно, проекты надо заканчивать, давай завтра приходи и ничего не знаю.
- ну ок, как скажете.
Пришел в следующий день после обеда, состояние стабильное, но есть температура и горло болит.
Прошла неделя и я здоров. Собственно как и всегда.
Однако - я бы посидел с удовольствием дома, но как бы работа. Причем начальник Турок и сам сидел на "легком" карантине в своей Турции.
| 12.06.2020 |
First level | angelina.plaksii@gmail.com
Ну так это ферст левел или все таки ВИП? Судя по Беханс, далеко не ферст.
| 09.06.2020 |
Как вариант, можно квадремешер использовать. Говорят, делает как надо, из чего надо.
| 09.06.2020 |
Цитата anchester24@gmail.com:
Буквально пара вопросов.
1.
[[link:image_uri:381712,]][[image:381712,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381713,]][[image:381713,sky_image_forum]][[/link]]
2. Интерполяция нужна, если сплайн недостаточно четкий и имеет ребристость. Если и так все норм, то можно оставить как есть. Но так бывает очень редко.
| 09.06.2020 |
Цитата ck_petya:
я без троллинга, серьёзно, попросите у него сцену, пусть скинет. Всё равно он уже сделал её.
для дамы, могу еще парочку таких сделать, за бесплатно) Но видимо она хочет научиться сама.
| 09.06.2020 |
Самое главное, что тут уже упомянули - Interpolation у сплайна.
[[link:image_uri:381661,]][[image:381661,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2020 |
Мне кажется я и так поэтапно описал, но ладно, начнем с самых азов. Надеюсь это не троллинг, а то сейчас с монитора жир капать начнет. А я такой повелся))
1. Рисуем прямые сплайны.
[[link:image_uri:381643,]][[image:381643,sky_image_forum]][[/link]]
2. Аркой соединяем их, делая ровные скругления.
[[link:image_uri:381644,]][[image:381644,sky_image_forum]][[/link]]
3. Соединяем все сплайны в один (Attach), соединяем их точки (weld), экструдим до нужной толщины (надеюсь знаем что такое модификатор Extrude)
4. Добавляем edit poly, соединяем центральную линию катом, делаем инсеты внутренних частей
[[link:image_uri:381645,]][[image:381645,sky_image_forum]][[/link]]
5. Выдавливаем центр вовнутрь с помощью команды экструд.
Это максимум, на что меня хватило, чтобы подробно объяснить. Показывать как соединять точки или соединять сплайны ну совсем такое.....
| 09.06.2020 |
Мде, я такую лепнину вряд-ли сделаю, но эту фиговину из сплайна точно выдавить могу)) Это же элементарно, Ватсон.
1. Сплайны, скругления аркой.
2. Инсеты и экструд.
Сетку по желанию можно дорисовать до идеала, если есть в этом потребность, но и такая вполне норм.
[[image:381636,]]
[[link:image_uri:381637,]][[image:381637,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2020 |
Цитата Denis_21:
В вирее есть модификатор VrayDisplacementMod, он похож на дисплейс в материале, но более гибок в настройках. Думаю, что им вполне можно выдавить гравировку.
ты чет главный момент умалчиваешь - саму розу надо правильно нарисовать в фотошопе, с правильным градиентом, чтобы "реалистично" выдавилась.
| 08.06.2020 |
Ручками двигать полигоны в нужном направлении уже не вариант? Ждем машину-автомат для рисования?
| 08.06.2020 |
Виз за 300 руб. кв.м для проекта стоимостью 4500 за кв.
Цитата kikosmontana:
и там просто ад
А можно глянуть на парочку таких?) Просто ради интереса и сравнения со своими работами.
| 08.06.2020 |
Виз за 300 руб. кв.м для проекта стоимостью 4500 за кв.
Цитата Spark:
(с) Дарвин
Китайцам от этого хорошо в любом случае.
| 08.06.2020 |
Виз за 300 руб. кв.м для проекта стоимостью 4500 за кв.
Цитата Spark:
А почему о доходе 3д-шника должен беспокоиться дизайнер?
Нет дохода - нет 3д-шника.
| 08.06.2020 |
Виз за 300 руб. кв.м для проекта стоимостью 4500 за кв.
Цитата Bruce:
Ну а по теме, дизайнер же не забирает часть оплаты архитектурного или инженерного проекта, и не претендует ни на 30 ни на 10 процентов от их проекта
3д-шники не хотят 30%, они хотят получать доход хотя-бы чуток выше зарплаты продавца обуви. Но видимо ты считаешь, что они и этого не достойны, а достоин только дизайнер :)
| 08.06.2020 |
Marvelous 9.0. Radeon R9 200 Series. Ускорение симуляции видеокартой не работает. Требует Nvidia.[[link:image_uri:380226,]][[image:380226,sky_image_forum]][[/link]]Ну а так, симулячит вполне нормально.
| 03.06.2020 |
Цитата ManOnlyOne:
? не понял? Что имеете ввиду? Не много по вашему?
сколько моделей не смотрел, до 200-300К вполне норм для диванов, до 100-150К для стульев/кресел. Я честно сказать по поводу поликов вообще не парюсь, работая с проектами. В крайнем случае можно большие модели перевести в Прокси, чтобы сцена много места не занимала на диске и быстрее сохранялась, а если нажать на "Display as box", то вьюпорт будет норм даже при 50.000.000 поликов. Сцены тормозят не только из-за поликов, а из-за других косяков тоже, причем из-за поликов они тормозят гораздо реже.
| 03.06.2020 |
83K много? Ты серьезно?
| 03.06.2020 |
Куда делся Еxtrude в 2020 максе?
Цитата Fantom Ury:
Больше приходилось использовать Shell
за два года работы, только недавно узнал, что к сплайну можно применять Shell. Всегда использую Extrude.
И в них есть разница. Если сплайн под углом, то Extrude выдавит под углом 90%, а Shell выдавливает под углом самого сплайна.
[[link:image_uri:380082,]][[image:380082,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380083,]][[image:380083,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.06.2020 |
Куда делся Еxtrude в 2020 максе?
Цитата Fantom Ury:
Извиняюсь, если честно не знал что есть еще один Extrude
Другой модификатор выдавливает сплайны. Операция экструд выдавливает полигоны.
| 03.06.2020 |
Тут на форуме уже была тема такая, вроде не раз.
3Dmax security tools от самого Autodesk.
Это скрипто-вирусы 100%. У меня тоже было так. Еще и на Ctrl+Z вылетало с ошибкой часто.
| 01.06.2020 |
Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.
Хотя и на самом объекте все норм, если выделять через режим выделения, а не движения.
[[link:image_uri:379521,]][[image:379521,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:379522,]][[image:379522,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:379523,]][[image:379523,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2020 |
Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.
Но для этого надо начинать выделять на пустом месте. И т.к. ты не можешь просто задетачить огромные пол и потолок, то страдай дальше.Если человек хочет есть ногами, когда у него есть руки, то кто ему виноват?
| 01.06.2020 |
Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.
Цитата Gertruda Potolkova:
Неужели нельзя выделить полигон одним кликом Сверху?
можно. Эту кнопку иногда заедает. Просто нажми на нее два раза и убедись, что ее заело. У меня все работает, что сверху, что в перспективе.
[[link:image_uri:379520,]][[image:379520,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:379518,]][[image:379518,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2020 |
Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.
Цитата Gertruda Potolkova:
Так должно быть?
Нет, так не должно быть. Макс самая глючная программа из всех существующих. Макс как капризная наглая девушка. Ты либо привыкаешь к ее глюкам, либо просто прекращаешь с ней любое взаимодействие. Тебе уже назвали несколько довольно простых и легких способов справиться с твоей незадачей. Смирись просто.
| 01.06.2020 |
Цитата V.Dolgalev:
Такую плитку лучше флургенератором. Швы бампом - это в 2005 год
Vray 3.5 оттуда же :)
| 01.06.2020 |
Нерельный долго рендерит маленькие сцены!!!
На самом деле настройки самого рендера (количество времени и пассов) никак не влияет на количество Rays, которое фактически и отвечает за время рендера. У вас их 550.000, что очень очень мало (у меня в норме 2.000.000-3.000.000 на обычных интерьерах). Там даже в описании написано, чем ниже Rays, тем дольше рендер. На этот показатель влияет правильная математическая настройка источников света (малый источник света с def/m 50 губителен как для времени, так и для самого шума, я использую люмены 10.000-40.000), количество источников света (от 100 мелких инстансов в сцене) и в основном настройка материалов (всякие материалы "супер" стекол с жестким glossy, Volumetric scatering и особенно дисплейсмент (не бамп)). Очень часто glossy стекла, через которые проходит основной свет, очень тормозят рендер. Также надо проверить работают ли все процессоры во время рендера и не потеряли ли они производительность в других программах/играх.
| 30.05.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Semenoff:
Прочтите коммент, писать что продали БУ сет - это плакать ахаха где ваше чувство юмора?
можно конечно пожаловаться, но не такой холивар разводить. Взрослые люди же, интеллигентные.
И в любом случае, абсолютно любой 3д-шник обязан уметь пользоваться примитивными способами исправления моделей и уметь состряпать из 3-х моделей одного нужного Франкенштейна. Я когда совсем моделить не мог, как использовать scale/ffd точно знал.
| 29.05.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Когда с серьезным видом плачут на форуме и под моделью, что какой-то несущественный косячок нашли в сете за 150 рублей - вот это беда.
| 29.05.2020 |
Цитата Tema001:
Тоны настроек именно по движкам рендера нет, влияют они больше на скорость, на качество не особо. А вот с шейдерами придется возиться много и тут как раз еще одна из причин почему вирей рулит, скачал модельку и поставил в сцену
ну если в двух словах, каковы преимущества Octane перед Corona, ради которых можно было бы на нее перейти в архвизе?
| 29.05.2020 |