Подробнее
navy_seals
Активность: 0
28
ноября
2010
Нужно ли влезать в изучение скриптов?
Нужно следующее: Зафиксировать и прокрутить 6 раз следующий цикл: Камеру повернуть, сделать вид проекции из камеры, группу обьектов повернуть, batch render в одну директорию Камеру повернуть, сделать вид проекции из камеры, группу обьектов повернуть, batch render в другую директорию ... и так 6 раз. Вроде бы ерундовый алгоритм, возможно каким нибудь плагином воспользоваться, или есть что-то упрощенное для этого? Версия 9. MAXScript -> Macro recorder не для таких случаев?
24
октября
2010
"Настоящие" Default Lights, как сохранить?
Вопрос по поводу освещения, 3d max 9 , для наглядности со скриншотами: Вот сцена, с освещением абсолютно ничего не делалось с нажатия кнопки "new": Стоило поставить обычный Omni Light, сразу получается это: Как видно весь предыдущий вид сцены сбился - общее затемнение, отсутствие блеска и тд. Есть какой нибудь способ сохранить общую картину с первого скриншота но с добавлением синего цвета и соотв. теней? В поиске ответа на этот вопрос (спасибо человеку с другого форума) нашлась лазейка: Customize -> Viewpot Configuration -> Вкладка Rendering Method -> Defaul Lighting в 2 и далее Views -> Add Default Ligths to Scene. Звучит очень хорошо но на деле получается совершенно не то что надо, для сравнения: Как было без синего омни лайта: Как стало с синим омни лайтом и с проделанной процедурой Customize -> Viewpot Configuration -> Вкладка Rendering Method -> Defaul Lighting в 2 и далее Views -> Add Default Ligths to Scene: На самом деле Add Default Ligths to Scene просто добавляет два (или один) омник ис названием "Default Light чето там". Есть ли действенный способ придать сцене осввщение "с нуля" т.е. как было бы ничего не изменяя с кнопки "New scene", но с маленьким синим омни лайтом?