Подробнее
Nikitumba2
Активность: 0
11
октября
2024
Как исправлять шейдинг в подобной ситуации?
Интересная мысль,но потом на high poly я бы хотел сдеалть там фаску,так что эта деталь должна быть цельной.А насчет data transfer,я мб чего то не понимаю,но как я потом буду запекать модель в мармосете,если при работе с этим модификатором требуется создать доп деталь,которой не должно будет быть,да и результат работы data transfer разве сохраниться после экспорта модели?Я имею в виду,что как только я экспортирую модель в мармосет проблемы с шейдингом снова появяться,мне же не просто рендер внутри блендера сделать,а по полному геймдев пайнплайну.Мб я неправильно понимаю работу data transfera?