СообщенияДата

Бревенчатые стены

Бревенчатый дом - сруб? Если да то моделить цилиндрами. на каждый цилиндрик нойс наложить и UVW map. Можно зделать 5 - 10 разных заготовок и из них сложить что надо.
03.12.2009

vray mtl на рендере черный

Иногда на Lathe надо галочку flip normals ставить.
02.12.2009

как сделать разные полы?

Присваиваешь полигонам разный ID. В слоты Мультисаба кладешь маты которые нужны, чтобы они соответствовали ID номеру полигонов.
27.11.2009

как сделать материал витража?

да. Vraymtl
25.11.2009

Матовое стекло, кто каким пользуется

ну дык регулируй толшину, рефл, рефл глос и IOR. можно еще флипнуть задний полигон и кинуть на него матовое стекло а на остальные полики обычное стекло.
25.11.2009

как сделать материал витража?

Повторяю в материал в диффуз и на прозрачность свою карту кидай и будет тебе счастье
25.11.2009

как сделать материал витража?

Кидаешь карту в дифуз и рефракт. Можно сделать еще чб и кинуть в рефл. и источники света за витраж не забудь.
25.11.2009

криволинейная стена в максе

как вариант отделить цилиндрический фрагмент (или ID другой поставить) и мапинг на него кинуть цилиндрический.
23.10.2009

opiati srochno srochno nujna textura plitki

кидаешь текстуру в процедурную карту tiles, швы бежевые ставишь. Такой же tile только ч б (швы черные, поверхность белая) кидаешь на рефл и бамп. врубаешь отражения по френелю. если мало отражает ставишь френеля побольше 2-3. вроде все.
23.10.2009

как лучше

Ну дык и воткни ее в люстру. Там обычная лампа накаливания. Ты от окон свет тоже ИЕСками делаешь? и от солнца может быть?? ))) Не в обиду но первый раз вижу человека который все фотометриками с ИЕС освещает. На мой взгляд проще vrayLight воткнуть различия на картинке никакого не будет.
17.07.2007

как лучше

хорошо.. в таком случае скажи какой IES у обычной лампы накаливания?? или у лампы дневного света?? Они к тому же дольше грузятся. Зачем извращаться там где все делается просто?
17.07.2007

ковер

Если это хеир максовский то там по дефолту на ворсе отражения стоят их убрать надо и поставить чтобы геометрией рендерилось а не эффектом.
17.07.2007

Асфальт

Посмотри тут http://render.ru/books/show_book.php?book_id=430 Материал или текстура - жжешь )))))
17.07.2007

лампа дневного света

Создаешь объект, применяешь vraylightmtl, правый клик на обьекте, vray properties, там параметр generate GI.
17.07.2007

как лучше

U size, V size, W size размер тени во вкладке VrayShadow настроек ИС
17.07.2007

как лучше

А на какой х.. там фотометрик нужен. Фотометрики только во встройках и некоторых бра используются. Поставь туда сферический vraylight и все пучком будет.
17.07.2007

Нужна помощь!!! Gamma 2.2

Color correct не скрипт а плагин если есть устоновщик то просто указываешь папку в которой стоит Макс, а если он без установщика (в формате dlm) то копируешь в папку plugins в дир. Макса Потом выбираешь материал , в нем щелкаешь на карту и из списка выбираешь color correct
17.07.2007

моделирование капитонов

http://www.polidivan.narod.ru/ собственно сам тутор (в архиве 15М)
16.07.2007