Сообщения | Дата |
---|
Бревенчатый дом - сруб? Если да то моделить цилиндрами. на каждый цилиндрик нойс наложить и UVW map. Можно зделать 5 - 10 разных заготовок и из них сложить что надо.
| 03.12.2009 |
Иногда на Lathe надо галочку flip normals ставить.
| 02.12.2009 |
Присваиваешь полигонам разный ID. В слоты Мультисаба кладешь маты которые нужны, чтобы они соответствовали ID номеру полигонов.
| 27.11.2009 |
да. Vraymtl
| 25.11.2009 |
Матовое стекло, кто каким пользуется
ну дык регулируй толшину, рефл, рефл глос и IOR. можно еще флипнуть задний полигон и кинуть на него матовое стекло а на остальные полики обычное стекло.
| 25.11.2009 |
Повторяю в материал в диффуз и на прозрачность свою карту кидай и будет тебе счастье
| 25.11.2009 |
Кидаешь карту в дифуз и рефракт. Можно сделать еще чб и кинуть в рефл. и источники света за витраж не забудь.
| 25.11.2009 |
как вариант отделить цилиндрический фрагмент (или ID другой поставить) и мапинг на него кинуть цилиндрический.
| 23.10.2009 |
opiati srochno srochno nujna textura plitki
кидаешь текстуру в процедурную карту tiles, швы бежевые ставишь.
Такой же tile только ч б (швы черные, поверхность белая) кидаешь на рефл и бамп. врубаешь отражения по френелю. если мало отражает ставишь френеля побольше 2-3.
вроде все.
| 23.10.2009 |
Ну дык и воткни ее в люстру. Там обычная лампа накаливания.
Ты от окон свет тоже ИЕСками делаешь? и от солнца может быть?? )))
Не в обиду но первый раз вижу человека который все фотометриками с ИЕС освещает.
На мой взгляд проще vrayLight воткнуть различия на картинке никакого не будет.
| 17.07.2007 |
хорошо.. в таком случае скажи какой IES у обычной лампы накаливания?? или у лампы дневного света??
Они к тому же дольше грузятся. Зачем извращаться там где все делается просто?
| 17.07.2007 |
Если это хеир максовский то там по дефолту на ворсе отражения стоят их убрать надо и поставить чтобы геометрией рендерилось а не эффектом.
| 17.07.2007 |
Посмотри тут http://render.ru/books/show_book.php?book_id=430
Материал или текстура - жжешь )))))
| 17.07.2007 |
Создаешь объект, применяешь vraylightmtl, правый клик на обьекте, vray properties, там параметр generate GI.
| 17.07.2007 |
U size, V size, W size
размер тени во вкладке VrayShadow настроек ИС
| 17.07.2007 |
А на какой х.. там фотометрик нужен. Фотометрики только во встройках и некоторых бра используются.
Поставь туда сферический vraylight и все пучком будет.
| 17.07.2007 |
Color correct не скрипт а плагин если есть устоновщик то просто указываешь папку в которой стоит Макс, а если он без установщика (в формате dlm) то копируешь в папку plugins в дир. Макса
Потом выбираешь материал , в нем щелкаешь на карту и из списка выбираешь color correct
| 17.07.2007 |
http://www.polidivan.narod.ru/ собственно сам тутор (в архиве 15М)
| 16.07.2007 |