Сообщения | Дата |
---|
Цитата 3Delli:
Если в настройках карты стоит World, то возможно проблема в этом.
текстура нормал лежит корректно. она не хочет работать на модели автора, при бампе 100 еле видны "вмятины" от карты, а когда рядом, для эксперимента создаешь бокс и на него кидаешь тот же материал с нормал мап, на боксе работает лучше и более четко видны все нужные вмятины.
Цитата Mihanik68:
Ни чего, не понял, если есть развертка, и есть текстура, что мешает ее снова положить по развертке? Или слетает именно развертка, или их там несколько, и текстура назначается не на ту?
вот и я не могу понять почему именно с родной моделью разверка с нормал мап не хочет корректно работать. Ребята из чата помогли.
| 17.09.2024 |
Цитата lllee:
Цитата nzr:
я не юзаю сабстенс(
Могу попробовать если дадите модель и карту.
дайте пожалуйста почту
| 17.09.2024 |
Цитата lllee:
А если попробовать загрузить модель с нормальным масштабом в сабстенс пеинтер, бэйкнуть и наложить имеющуюся нормал карту?
я не юзаю сабстенс(
Цитата lllee:
Как вариант могу предложить вот эти аналогичные упаковки . Там полный набор карт и все сделано в реальном масштабе . Качество и поддержка 100%))) Извините за саморекламу
https://www.turbosquid.com/3d-models/packaging-18v-pbr-2217731
https://www.turbosquid.com/3d-models/packaging-41v-pbr-2247908
https://www.turbosquid.com/3d-models/food-packaging-01-1205979
https://www.turbosquid.com/3d-models/packaging-33-1858345
Все нормально. на это https://www.turbosquid.com/3d-models/food-packaging-01-1205979 сморел, был выбор эта или та что у меня уже. У вас сильно помятая к сожалению. А так...
| 17.09.2024 |
Цитата gunslinger:
Не может ли разница быть вызвана разницей в освещении и окружении/HDR? Она колоссальная.
нет конеяно, я не настолько нуб) Я же вижу что карта работат в оригинальном размере и перестает работать по мере увеличения модели. карта на моем рендере первая попавшиеся, для решения проблеммы а не для фин. рендера
| 17.09.2024 |
Цитата 3d-andrew:
А до скейла нормалка работает нормально?
reset x-form после скейла пробовали?
Вообще, странно. Как будто на уровне материала скейл в максе и не особо должен влиять. Может, нормалка openGL? Зеленый канал можно в настройках флипнуть. Ну и гамму 1.0 поставить само собой.
А вот это уже через раз: как будто глюк какой-то. Просто импортировал OBJ модель в макс, не скейлив и ничего не трогая кроме наложения материала - бах, отражается нормально, пробую скейлить - все.. . Пробую выкл макс, новый файл - импорт-obj - бах уже с артефактами черными моделька. И так по кругу. Дурдом какой-то. Ресет x-form первым делом пробовал. Ставлю рядом бокс, кидаю на нее туже нормал карт - отлично работает. выдавливает все что надо. На оригинале не хочет. Кидаю на оригинал сверху тупо UVW Map(box) тоже работает. Но только не по анврапу как положено. Клацал каналы - ничего... Могу дать файл. еси можете помочь.
Цитата lllee:
Вы можете обратиться в поддержку Турбосквида и запросить помощь, описав свою проблему. Они свяжутся с художником и запросят у него исправление масштаба модели. Это как вариант.
Так и сделал. Но когда будет решение? У меня проект. время. Спасибо
| 17.09.2024 |
Доброго времени суток. Нужна ваша помощь. Купил на сквиде готовую модель упаковки. Созданную в Blender, есть форматы 3D Studio и Obj и FBX. И тупо одна карта нормал. Я работаю в МАКСЕ. Но модель импортится ооочеь маленькая, и как только я двигаю масштаб, нормал мап перестает работать. Пробовал открыть в блендере и сам отдуда сделать экспорт, там показывает что файл в метрах(или это мой блендер стоит по умолчанияю в метрах), короче я пробовал переводить юниты в мм в блендере, и ставить метры в максе, моделька всеравно получается очень мелкой. И как только двигаю скейл идет по одному месту карта нормалей. Помогите пожалуйста.
[[link:image_uri:763843,]][[image:763843,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.09.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата 3drj:
Цитата nzr:
Вы можете взглянуть на бортик под крышкой на горловине баночки, в этом месте явное утолщение, но прозрачность практчиески так же что и на остальной банке.
за это отвечает параметр биас его крутите в минус или плюс пока не получите нужный эффект
[[link:image_uri:754137,]][[image:754137,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:754138,]][[image:754138,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо, это тоже мне значительно помогло.
| 30.07.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата 3drj:
Затемнение зависит от толщины стекла - где хотите темнее, сделайте геометрию толще
Спасибо, но в моем случае толщина работала совсем слабо, не давало такого затемнениея как я хотел. Вы можете взглянуть на бортик под крышкой на горловине баночки, в этом месте явное утолщение, но прозрачность практчиески так же что и на остальной банке.
| 30.07.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата Medonozza:
Цитата nzr:
риуинит переломление и пропуск света через материал.
Главное не забудь что итоговый вид материала, это не только его свойства, но и освещение.
Для материалов с выраженными отражением и светопропусканием это иногда важнее собственных свойств.
Еще раз спасибо
| 30.07.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата Medonozza:
Цитата nzr:
V-ray Next up.3.1
Батюшка старовер?)да. верно показал свиток. Там средний или нижний параметр скорее подойдет. у тебя в пластике больше Volume чем SSS
Тип того) Да, я уже поигрался. ГибридМодел из свитка пока что-то очень отдаленное делает. но правда риуинит переломление и пропуск света через материал. Но направление я понял, Очень Большое Спасибо за подсказку. Буду пробовать. И пора ставить новый софт)
| 30.07.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата Medonozza:
Цитата nzr:
Было бы здорово, если бы вы уточнили.
[[link:image_uri:754122,]][[image:754122,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо, но у меня почему-то так . Возможно из-за версии вирея. V-ray Next up.3.1
[[image:754127,]]
| 30.07.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата Medonozza:
SSS
Было бы здорово, если бы вы уточнили. вот мой материал с рендера выше
[[link:image_uri:754121,]][[image:754121,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2024 |
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Помогите пожалуйстая уважаемые эксперты. Пытаюсь создать баночку с янтарного пластика, и создать в местах плотной сетки более темный пластик. как на примере справа. Ну чтобы это было как при выдувание формы пластика в реале, где более тонкий материал пластика более прозрачый. Но у меня не получается. Пробовал дирт применить, выходит затемнить сверху и снизу от бортика(ошейника) под крышкой, а сам выступающий бортик всеравно светлый/прозрачный. Я виреем работаю. Может подскажите что я не так делаю? Спасибо
[[link:image_uri:754120,]][[image:754120,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2024 |
Цитата Denis_21:
Боле-менее похоже можно и без SSS фалофом сымитировать[[link:image_uri:752218,]][[image:752218,sky_image_forum]][[/link]]
А цвет, что цвет? Цвет надо подгонять под Ваши условия освещения. Цвет это штука такая, в разном свете выглядит по разному
Это вы мой материал зарендерили? Или что-то похожее сделали? У вас вышло классно.
| 19.07.2024 |
Помогите настроить материал силикона, для детского грызунка. У меня получается парафин и искажает нужный мне артикул цвета. в общем не получается нужный эффект, как на фото с розовым фоном, когда верхушки немного поглащают свет. Может SSS? Спасибо
[[link:image_uri:752212,]][[image:752212,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:752215,]][[image:752215,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.07.2024 |
Цитата Navik:
[[image:583017,]]
СПАСИБО БОЛЬШОЕ
| 09.07.2022 |
Добрый день. Нужна помощь. Создаю жидкости различных напитков. Но вот на розовой жидксоти возникла проблемка. Не могу создать слегка мутную(непрозрачную) розовую жижу. Когда я выставляю нужные мне цвета - в настройках - жидкость зеленеет. Чего я не знаю? подскажите пожалуйста. спасибо
[[link:image_uri:583016,]][[image:583016,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.07.2022 |
помогите разобратся с отражением через стекло
Цитата feles:
И у Вас коэффициент преломления материала (IOR) указан 1,3 - это вода. У стекла IOR - от 1,5 до 2,2.
Спасибо за замечание, я в курсе, этот коф на визуализации лучше всего и мне вполне подходит. :)
| 02.04.2021 |
помогите разобратся с отражением через стекло
Цитата -NiK-:
Цитата nzr:
Я не знаю почему это влияло
Луч из камеры отражается от нижнего стекла, проходит через вертикальное стекло, а оно в списке исключений у источника света (не в списке include), поэтому возвращается черный цвет.
Это не логика 3дмакса, а логика любого рейтрейс рендера.
[[link:image_uri:453508,]][[image:453508,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:453509,]][[image:453509,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:453510,]][[image:453510,sky_image_forum]][[/link]]
Отлично. Спасибо большое за пояснение! :) Буду знать
| 02.04.2021 |
помогите разобратся с отражением через стекло
Цитата Navik:
Цитата nzr:
(я не думаю что это влияет на отражение, но на всяий случай укажу этот нюанс.)Дно светильника отражает светящийся купол из источника света, который изолирован исключительно для дна светильника
В этом может быть и проблема, в списке incude добавьте ваше стекло. Не факт что сработает но попробуйте. Ещё совет пока не добьетесь желаемого (чтоб отражение через стекло видно было) используйте чистое стекло без всяких текстур разных IOR на отражение и преломление и прочего, добавите потом.
С материалом никакие манипуляции не помогли, я это все пытался сделать в первую очередь. И это не странно, потомучто надо было добавить объект стекла в тот же список ислючений источника света. Как всегда, логика 3d max - такая логика. Я не знаю почему это влияло, но причина была именно в этом. Вроде понятно все, но ингда даже элементарная подсказака - помагет решить проблеку. ВСЕМ 4 а ТЕБЕ 5 дорогой друг! Спасибо за помощь и участие!)
[[link:image_uri:453505,]][[image:453505,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.04.2021 |
помогите разобратся с отражением через стекло
Приветствую. Нужна помощь экспертов. На светильнике есть стекло (у стекла есть толщина), и из-за него отражение дна светильника не такое как требуется. Отражение темное, а должно быть светлое/белое (как на моем скрине). Помогите сообразить что сдеалать чтобы со стеклом было такое же отражение как без него. Были попытки игратся с материалом стекла. но все тщетно. Материал стекла на скрине.
(я не думаю что это влияет на отражение, но на всяий случай укажу этот нюанс.)Дно светильника отражает светящийся купол из источника света, который изолирован исключительно для дна светильника
[[link:image_uri:453503,]][[image:453503,sky_image_forum]][[/link]]
СПАСИБО
| 02.04.2021 |
Цитата AlexRicco:
Цитата nzr:
Я психанул и создал гуще сетку.
Да, показал бы сетку до исправления. Такие артефакты бывают при недостатке поперечных рёбер.
да нечего там показывать, поперечных накидал и все.
| 14.08.2020 |
Цитата Denis_21:
Я бы еще попробовал пораженый кусок ампутировать, а потом сбриджить обратно.
Цитата claria1:
Попробуйте накинуть модификатор Stl chek , сделать чек , и дальше в эдит поли и смуз групы авто сделать .Меня несколько раз спасал такой финт ушами , когда нормали заглючивали .
Цитата pogreblegik:
У меня такой глюк бывал, накидывал просто Слайс и глюк пропадал, попробуйте )
Цитата xpp_nd_ruphus:
там могли нормали поехать, надо попробовать накинуть edit normals, выделить все нормали и нажать reset
Цитата ygoryan:
конвертни в меш, бывает такое в поли режиме
и кстати это не пятна а артефакты, я зашел почитать стеб про 2020 год и пятна в вирее)))
Цитата ceem:
сцену бы оставили что бы помогли люди.
Мужчины всем спасибо, и тебе ANGY! тоже! Все советы классные, я это пытался проделать. Но увы. Даже сделал слайс, он конечно меня тоже много раз выручал, но тут он давал аналогичные артефакты в другом месте. Не зря говорят утро вечера мудренее. Я психанул и создал гуще сетку. И это помогло. Всем неравнодушным респект и плюсы в карму. Всем спасибо и хорошего дня.
| 14.08.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну так проверяйте геометрию, проблема именно в ней, либо с нормалями шляпа, либо там двойные полигоны
Цитата ANGY!:
скорее всего дубликаты, один в один попали
В том то и проблема ребята, что геометрию в первую очередь проверил, я же описал это. , даже симметрии применял. на другой противоположной стороне все отлично а на этой - косяки. хотя я же симметрию именно противоположной стороны делал.
Цитата AlanSesarskiy:
Сдается мне без импорта из CAD программ тут не обошлось... Капланары - дубликаты в геометрии скорее всего.
а вирей очень не любит капланары...
НЕА. С нуля в максе создал. Про имопрт из КАДАи так ясно.
| 13.08.2020 |
Привет товарищи. Ай нид хелп. Я уже битый xас не могу исправить косяк. Значитса так: Рендер произвожу через Vray GPU Next на Максиме 2020! И именно в этой модельке у меня ПОЯВЛЯЮТСЯ ПЯТНА. На подобие вывернутых полигонов. МАТЕРИАЛ проверен, он у меня давно настроен и я постоянно использую его для "конвейерного" рендера. Саму модель/деталь в форме "Х" я уже пробовал переделать сотню раз: симметрию применял и отрезал половину потом аттачил и все четно! И всегда косяк именно на левой стороне "Х". Чтобы я не делал. Менял камеры, делал "ресет иксформ", аттачил модель к боксу. Ничего не помогло. Кто знает что я упустил? как исправить? СПАСИБО ВСЕМ!
| 13.08.2020 |
Помогите сохранить тени отдельно!
Действительно, я тоже сказал клиенту что это ерунда и десять зайцев убить одним выстрелом он не смогут. Регионами буду рендерить и через селект, как и предполагал изначально) Через VrayMtlWrapper работает только в примитивной сцене, в интерьере вообще не вариант, ничего не выйдет. Спасибо вам за отклик!) Удачи!)
| 21.01.2019 |
Цитата Ckelet1:
хм, ну тогда тут либо отключать окружение, либо искать другой способ, этот не такой универсальный, сцены все строят по разному :c
так если я отключу окружение, изменяться настроенное освещение и тени в комнате. Тот же умывальник уже будет рендериться как из другого окружения и не впишеться в интерьер. верно же? А как мне стоило построить стены? У меня стена из бокса, 100 мм толщиной. Потолок отдельный бокс, тоже 100 мм. Это влияет? А Сцена с картой DefaultVraySky в окружение и солнцем
| 18.01.2019 |
Цитата Ckelet1:
Цитата nzr:
Всем объектам это каким? Столешнице, стенам? Или вообще всем окружающим?
всем это всем, ну или хотя бы тем что попадают в кадр, эти объекты станут черные на рендере и на них будет только видна тень от добавляемого объекта, поэтому тут уже самому посмотреть как лучше.
Сделал как вы сказали, всем объекты вокруг пописал в свойствах новые значения.
Зеркало и умывальник не трогал
И вот что вышло
[[image:246770,]]
[[image:246771,]]
Теней нет ни от умывальни ни от зеркала. начало влиять на объекты внешнее освещение Солнце, то что снаружи комнаты. Я теперь вообще запутался.
| 18.01.2019 |
Цитата Ckelet1:
3. всем объектам прописываешь в свойства следующее VRay_Matte_Enable = True VRay_Matte_Alpha = -1,000000 VRay_Matte_Shadows = True VRay_Matte_ShadowAlpha = True VRay_Secondary_Matte_Enable = True
Всем объектам это каким? Столешнице, стенам? Или вообще всем окружающим? Прописываю в свойства где именно? Или назначить материал?Можно уточнить?
Я пробовал сделать такое с зеркалом, применил на стену VRayMtlWrapper, короче все как сказано в этом уроке http://topviewport.com/index.php?newsid=296 но у меня никаких теней нет ни в альфе ни в VRayExtraTex. Может я что-то не так делаю? Если я применяю на стенку VRayMtlWrapper, то нужно кроме этого в V-Ray properties стене ставить галочки на atte object, Shadows, Affect Alfa, а в Alpha contribution значение -1???? Кто шарит может пошаговый написать более подробный процесс?
Спасибо
| 18.01.2019 |
Добрый день. Создал сцену интерьера. В моем случае ванная комната. Vray 3.60. Клиент хочет чтобы был реалистичный рендер. Но еще он хочет чтобы я сделал для них возможность менять предметы и материалы в фотошопе слоями, чтобы их заказчик мог подобрать в сочетании умывальник или зеркало или плитку. В том числе они хотят чтобы я каким-то чудом сохранил отдельным слоем в фотошопе тени и освещение. И у меня возникла трудность. Скажите, а вообще реально отрендерить, допустим отдельно умывальник(их нужно несколько штук разных) с тенями? Или отдельно светильник со свечением. И чтобы при этом на эти объекты влияла окружающая среда интерьера в котором они находяться? Как рендерить только выделенный объект я знаю, но как с тенями его забрать из интерьера или со свечением? Я предполагал отрендерить сцену без предметов которые нужно менять, как основу, а потом каждый предмет(умывальники, смесители, светильники и зеркала) рендерить отдельно и добавлять в шопе. Но не так все просто( ! Есть уроки где берут тень с примитивной сценки с одним источником света,�http://topviewport.com/index.php?newsid=296 по этому уроки нифига не вышло у меня. Посоветуйте у кого есть опыт, как вообще это лучше сделать и возможно ли вообще? Прикрепил скрин для понимания. Заранее благодарю!
[[link:image_uri:246667,]][[image:246667,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.01.2019 |