Подробнее
Активность: -1
2
марта
2013
Новичкам! (3ds max)
Помогите со стеклом для люстры, пользуюсь виреем налаживаю материал через Vray mat в диффузе выбираю битмап и картинку налаживаю на люстру сбоку вот так получается http://pixs.ru/showimage/dczxczjpg_3012996_7270325.jpg кручу настройки рефракта в максе прозрачный но когда рендерится получается вот так http://pixs.ru/showimage/11111111jp_7200442_7270375.jpg а хочу чтоб получилось что то похожее на это http://pixs.ru/showimage/Bozhikorov_2965230_7270381.jpg тут есть и немного прозрачности и яркая картинка, 2 часа крутил настройки материалов и не знаю где что покрутить и за что взяться( Заранее спасибо.
29
декабря
2012
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Quote: Ogirok если хочешь чтобы ось совпадала с числовым вводом есть 2 варианта: 1. Переключись в систему коорд. World (у тя на скрине под меню Rendering) или 2. Переключи числовой ввод в режим Offset(слева от полей) ---- просто фишка в том, что в полях всегда пишутся координаты относительно глобального 0. А вот если ты офсетишь, или тянешь за ось, то мах конвертит перемещение из включенного в данный момент режима в глобал, т.е. World. создай куб и тяни за оси в сист.коорд. View, в полях будет изменяться именно та ось за которую ты тянешь, но когда ты отпустишь ось - значения плюсанутся к глобальным коорд. Вот единственно правильный ответ наконец-то ) я смог объяснить что мне нужны глобал координаты (сам не знал как правильно они называются) 2. Подробнее во втором пункте зачем это делается и как (слева от полей это где? если можно в скрине покажи)
28
декабря
2012
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Quote: http://clip2net.com/s/2EF1H в чем вопрос? у тебя точка выделенная стоит в ноле по Х. Попробуй ее передвинь на виде Front или в перспективе подвигай точку за ось по которой значение "не изменяется". http://clip2net.com/s/2EF3P а здесь - покажи настройки Preferences - Settings - Gizmos Да то что ты выделил на картинке маленьким квадратом оно так и получается, раньше когда я менял проекцию слева на верх или сверху то вот те координаты что выделены большим квадратом автоматом становились теми что в левом нижнем углу можно это как то вернуть? Вот скрин гизмо там вроде все норм уже кучу всего перерыл
28
декабря
2012
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Теперь я понял как задать вопрос. Получается оно рассчитывает координату сразу во всех проэкциях тоесть если я сбоку смотрю и оно мне показывает что это координата Х то если сверху смотреть то это координата У. Раньше оно автоматом переключало проекциию и то что сверху было У если сбоку смотреть ставало значение Х. Как то так. Подробнее вот тут на картинке попробовал сделать Если не трудно киньте кто то свой "ini" файл к 9 максу может это поможет или полностью папку "enu"
28
декабря
2012
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Quote: Ни на одном скрине не вижу повода для макса, чтобы он начал показывать третью координату. Когда мышь двигаешь по вьюпорту - макс никогда третью координату не меняет, т.к. мышь она изначально двухмерная. В первом скрине выдели одну точку своего сплайна... Интересно узнать, как "макс работал раньше"... Вот сделал лайн и выбрал 1 вертех 1 координату не показывает Вот как мне задать велечину Х чтоб например после того как я вершину делал смог рассчитать расстояние между вертексами 1 и 2 когда оно у каждого вертекса показывает значение "0" в координате Х если смотреть слева Поставил 9 макс тоже самое (
28
декабря
2012
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Quote: Хм...все же меня не покидает чувство ,что где-то косяк в пользователе. На виде "перспектива" та же фигня? Сам объкет двигается нормально? Координаты абсолютные? Двигаешь весь объект, а не вершины? Да тут не в объекте дело тут просто даже когда мышку водишь то не пишет 1 координату когда там просто пусто а остальные 2 отображает, вот сделал более наглядно это в каждой проекции просто мышка в воздухе была