Некорректное наложение текстуры на импортируемый объект
Помещён в сцену объект 3ds, на весь объект применила virtex weld, threshold 0,01. Далее конвертирован в editable poly, применён smooth, autosmooth. Вроде бы геометрия стала выглядеть адекватно. Но с наложением текстур проявилась такая проблема - multi/sub-object материал накладывается с искажениями. При этом тот же мат на геометрии построенной в max накладывается желаемым образом (на картинке справа).
Это можно как-то вылечить?