MultiScatter distributed rendering
есть самый оптимальный метод, шаришь папку например "net_render" на главной тачке, потом этот шар создаешь как логический диск Z: на обеих тачках,
далее архивируешь в ZIP, кладешь в Z: распаковываешь, и уже открываешь
на главной тачке, только открываешь через Z: (он же "net_render" scene001scene.max
и жмешь рендер.
на обеих тачках сцена будет доступна по адресу Z:scene001scene.max