Panamera
Сообщения | Дата |
---|
Цитата booka80:
А вы для этого попользуйте модификатор path deform (вот урок есть небольшой ТЫЦ ) он будет работать так как вам нужно.
Спасибо) Мне необходимо получить вот такой результат: https://youtu.be/Rh4BjARozPw но чтобы при анимации не было этого бага.
Loft прекрасно делает Mapping.
PathDeform делает вот так: https://www.youtube.com/watch?v=mlGNK5Zy7As
Mapping скейлится и он не удобен тем что надо заранее закладывать количество полигонов...В общем не подходит(
| 23.01.2017 |
Привет, друзья! Подскажите, пожалуйста, как сделать анимацию так, чтобы труба с обеих сторон была как сечение, а не только где у неё старт(( Или вообще для таких целей может плагин какой-то все используют?
| 23.01.2017 |
Как правильно запустить бордюр по сложному пути?
Спасибо всем большое!Normolize Spl. реально крутая тема. В моем случае то что нужно!Sweep нормальную развертку делает, очень удобная тема.Bevel profile не получилась развертка, хорошо что есть Sweep)
| 20.09.2016 |
Как правильно запустить бордюр по сложному пути?
Цитата Reuke:
Используйте модификатор на линии пути Bevel profile или sweep
Спасибо, но Bevel profile или sweep запускают Spline по Spline, а мне нужно запустить 10 разных моделей бордюров с разными текстурами без особых искажений :)
| 19.09.2016 |
Как правильно запустить бордюр по сложному пути?
Всем привет! Как правильно запустить бордюр по сложному пути?Из всех способов я пробовал более менее подходящий PathDeform (WSM).И всё бы ничего если бы не это (пункт 4)Может скрипт какой использовать? или Path как-то адаптировать надо?
| 19.09.2016 |
Цитата hfnm:
Здесь смотрели? http://www.vmasshtabe.ru/transport/avto/volkswagen-sharan-4-motion.html
Посмотрел. Нету(
Цитата Abver:
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-sobol-modelled/962862
Это другая модель) Благодарю.
| 27.11.2015 |
Цитата alexfmos:
А где вы картинку нашли? Может там и автор модели ошивается. У него бы и купили.
Рендер нашел, а автор неизвестен)
| 26.11.2015 |
Цитата Revered:
Цитата AndySmitt:
Что значит разумные деньги?
Ну наверное как на турбосквиде - долларов 100-150 за модель :)
Именно)
| 26.11.2015 |
Всем привет! Ищу 3d модель Газель Next. Готов заплатить разумные деньги! В интернете найти не могу!
| 26.11.2015 |
Не сохраняется дублированный пасс при рендер ферме
Всем привет. Никто не сталкивался с тем, что при использовании рендер фермы сохраняется только уникальный пас?
Например, у меня два MultiMatteElements. Один с ID 1,2,3, другой 4,5,6. При обычном ренедре на одном компьютере всё ок, хоть 10 дублированных пасов, но как только запускаю ту же сцену на ферму сохраняется только один MultiMatteElement. Второй просто игнорируется.
Естесственно, пути для сохранения я пишу разные.
| 26.08.2015 |
Использование Arroway Gravel для Vray
Всем привет!
Недавно стал счастливым обладателем Arroway Gravel.
И сразу возник вопрос как с этим работать вообще и в том числе используя Vray?Может кто-нибудь умеет и подскажет?
Понятно, что с текстурами типа Diffuse, Reflect, Bump нету проблем.
Но вот что делать с этими?
Если кидать тексуру на конце с буквой "P" (Я думаю это обозначение Vray Pattern) на Displace то получается "котлета" :)
| 30.06.2015 |
Поставил Корону и прочитал все ветки) А кто-то знает как убрать "светляков" в расфокусе?) Я ждал 50 минут
Не, ну можно конечно ZDepth юзать на композе, но ведь интересно без него) (Рендер 5 минут)
| 04.12.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
Sean
1. Ок)
2. Опа! Точно! Респект. Прям в точку. То, что нужно. А потом конвертим в poly, выделяем все вершины, делаем им Weld с нужным расстоянием и получается полноценный (нормальный) объект
P.S. И зачем evermotion такие стекла делает...
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
Я нашел одно отличае: У темного стекла нету обратной стороны. Я, честно говоря, не знаю, что с этим делать.
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
При аттаче id не меняются
Переделывал все маты
Толщены у стекла нет
Френель есть, но не в нём к сожалению, дело
red-rimm
Ну я имел ввиду, что у него нет толщины. Я даже копировал полигоны с этого темного стекла и оно всё равно не хочет корректно отображать. Конвертировал во все что только можно)
xardas1983
в материале включен fog! И если его отключить, то все встает на свои места, и стекла выглядят одинаково. Но, мне нужен fog) А с фогом они дают разный результат.
Lizard570
CAP не попёр)
sasha300
Ну потому что зачем выкладывать всю машину, когда проблема только на стеклах?!)
shizgara
SNikon
Френель не канает, спасибо)
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
А вот изначальная моделька от evermotion со странным стеклом!
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
вот сцена с этими модельками.
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
Всем спасибо за ответы.
Я посмотрел и протестил все ваши предположения. НЕ РАБОТАЕТ)) Сейчас сцену выложу, правда немного другую. Эту на работе оставил. Но суть та же.
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
Привет, друзья.
Возник у меня тут вопрос, на который в интернете я ничего не нашел.
Перед вами 2 машины с одинаковым материалом на кузове и одинаковым материалом на стекле.
Обе модели были скачены из интернета. Разница на стекле очевидна.
Из-за чего такое может быть, может кто сталкивался уже?
1. ID у полигонов одинаковые
2. даже если зааттачить объекты в один объект все равно тоже самоем.
3. Стекло в обоих случаях одинарное, то есть по модели они идентичны.
вот головоломка...
| 11.09.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
не понимаю как подключиться( нажимаю на ссылку и что дальше делать?
| 11.07.2013 |
Irradiance map cannot be used. HELP!
Вообще у меня пришло понимание, почему такое может быть.
На примере другого проекта я просчитал Irrmap на каждом 10 кадре как и здесь.
Рендер начался, но ошибку все равно показывал при просчете каждого кадра анимации и загружал irrmap только с 3 попытки.
Тогда я решил просчитать irrmap на каждом кадре. И все заработало как по маслу)
Возможно эта информация будут кому-то полезна.
| 11.07.2013 |
Irradiance map cannot be used. HELP!
Привет, друзья.
В последнее время пытаюсь вникнуть в анимацию с использованием Vray с GI.
Изучил следующие уроки:
http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_anim.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/tutorials_anim2.htm
http://topviewport.com/index.php?newsid=231&news_page=2
http://www.swishsite.ru/Animation.html
Но, вся моя практика заканчивается на том моменте, когда я переключаю Irradiance map в режим Animation (rendering) после просчета Irradiance map в режим Animated (prepass), отключаю Secondary bounces и жму render.
Vray message выдает сообщение Irradiance map cannot be used in animation mode, при этом я вижу, что он не может загрузить мою Ирр мапу(
Более того, я заметил, что в этом уроке http://topviewport.com/index.php?newsid=231&news_page=2 товарищ говорит, что "Вы должны выбрать сгенерированный на предыдущем этапе исходный файл ирмапы, у которого нет порядкового номера".
А у меня все файлы с порядковым номером. Может быть, дело именно в этом?
| 09.07.2013 |
Проблема с рендером сохраненного файла
хахаха))) прикольно, оставляй так)
Как можно всего неделю изучать 3dsMAX и уже поставить Vray да ещё и Solid Rocks? Ты хоть представляешь, что все эти кнопки значат?
Я бы не советовал тебе использовать Solid Rocks, потому что качественный рендер (для твоего уровня) можно получить на дефолтных настройках Vray абсолютно не напрягаясь, посмотрев пару уроков по освещению интерьера.
Рендер займёт больше времени в 2 раза, но зато вот такой лажи не будет.
| 09.07.2013 |
Quote:
А начиналось всё с нечёткого неба)))
Про анимацию рассказано весьма доходчиво:
http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_imap2.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_anim.htm
Спасибо. Уже начал ботать)
| 26.02.2013 |
Quote:
ну вообще-то как раз анимации это и придумано. Иначе зачем? )
вообще у лайткеша ещё есть режим fly-through - для летящей камеры.
там тоже считается лайткеш на все кадры сразу
можно его попробовать
Да, я как раз читаю про это...
"Fly-through - Сквозной пролет - в этом режиме световой кэш считается для анимации, в которой перемещается только камера."
Но у меня не только камера движится.
| 26.02.2013 |
Quote:
забей на ирму с лайтом. поставь брутфорс в примери. второстепенный отскок поставь none. накрути настройки - брут - 25, в Adaptive DMC в Max subdivs ставь 10-12. будет ренериться дольше, но никаких фликов не бует точно. тоже с этим мучался. еще и проблема с рендерфермой появилась: компы стучаться к файлу ирмы одновременно и выдают ошибку, что файл занят.
У меня так один кадр будет больше часа рандериться...( Неужели нет других способов?
| 26.02.2013 |
Quote:
считается на все кадры. но с любыми подвижными объектами будет лажа.
как лечится, к сожалению, не подскажу, потому что сам почти не занимаюсь анимацией.
Но вроде композингом - т.е. отдельно они просчитываются
Спасибо большое за советы. Просчитал 37 кадров! Ничего не моргает! Но сам видишь камера летит и полезли какие-то темные непросчитанные куски. Думаю для анимации это не подходит. А так идея хорошая, конечно.
Quote:
забей на ирму с лайтом. поставь брутфорс в примери. второстепенный отскок поставь none. накрути настройки - брут - 25, в Adaptive DMC в Max subdivs ставь 10-12. будет ренериться дольше, но никаких фликов не бует точно. тоже с этим мучался. еще и проблема с рендерфермой появилась: компы стучаться к файлу ирмы одновременно и выдают ошибку, что файл занят.
Сейчас буду пробовать) Спасибо!
| 26.02.2013 |
Просчитал ту же анимацию Secondary Bounces: Brute force.. Меньше моргает, но всё равно моргает(
Nailgun
Пропробую сейчас просчитать лайткеш и иррадианс в файл. Правда я не понимаю, как это работает.
Он сохраняет информацию о всей сцене или только по тем объектам, которые мы видим из камеры?
Если второе, то какой лайткеш и иррадианс будет у машин, которые сначала не попали в кадр?)
| 25.02.2013 |
Решил сделать анимацию и положить в своё видео-портфолио. Заанимировал машинки, всё крутится, вертится и тут НА ТЕБЕ новая проблема. Уверен, что уже ни один раз люди сталкивались с этим же. Может кто ссылочки даст или подскажет?
Я отметил красным на картинке зоны, где у меня ПРОСТО РОК-Н-РОЛЛ ПОЛНЫЙ при анимации. Всё моргает со страшной силой. Причем во всех остальным местах всё шикарно! Даже где шумит, всё нормально. Ну шумит и шумит, сабдивов подниму, главное не моргает.
Первое, что пришло в голову, отрендерить ту же анимацию, но поставить на Primary bounces тоже Light Cache, врдруг дело в нём!! И правда, моргание усилилось в 20 раз именно в этих местах.
Отсюда возникает вопрос: Менять Secondary bounces вместо Light Cahe на Brute force или менять параметры Light Cache? Или вообще какие настройки люди используют при анимации? Может вообще LC не используется?
| 25.02.2013 |
Quote:
Народ,а кто как избавляется от шума? на hdri-ки то сабов не подкрутишь,приходиться общие настройки поднимать и порой как то уж глобально,что сильно сказывается на времени.
Я пока с hdri ещё не очень подружился, не могу ничего конкретного сказать.
| 25.02.2013 |