Сообщения | Дата |
---|
Рекомендованные конфигурации компьютеров
krahus
Та ни, пущай так будет. Меня радует, что АМД исправили косяки прошлого поколения FX. Ток, у Интела за похожую сумму тебе еще в нагрузку видеоядро неплохое получаешь, но это, ИМХО, пятая нога, т.к. всерьез покупать топовый проц ради встроенного видео будут единицы.
Другое ,что в этом обзоре интел почти не разогнан, а АМД раскочегарен до 4.8. В любом случае, этот проц уже не так бестолков, как 8150 и его уже стоит советовать, ток надо бы в "народных" рендерах его проверить сначала)
Кста, тут кто-то писал ,что АМД решают из-за малого кол-ва сокетов...как они тут же выпускают сокет FM2)))
| 29.11.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Cherepashka
Ставь Линух, тот же Мак, только без копирастии.
Оба конфига неплохие. ИМХО, взять кор ай7 сейчас правильнее устаревшего ксенона на 1155 носке. Ну и вообще не уверен ,что конфиги того стоят.
krahus
FX 8350 проигрывает даже i5...
http://www.overclockers.ru/lab/50228/Obzor_i_testirovanie_processora_AMD_FX-8350_Vishera.html
Crazy-Otaku
Так пусть муж и выберет то, что ему надо. ИМХО, если бы мне любимая собралась собрать комп без моего ведома (да даже и себе), то я бы только покачал головой. Выбирать комп не зная задач и вкусов человека - все равно, что подбирать бюстгальтер не зная размера груди.
| 29.11.2012 |
при рендере через сцену просвечивается enviroment.
AT_04
На 90% уверен, что не просвечивает ,а рефлект просто так получается. Когда рендеришь отражающую поверхность, а при этом в сцене мало объектов и дикий энвайр, то часто отражения получаются с эффектом просвечивания. Тема, кстати, про это была. Скрин выложи.
| 29.11.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Cherepashka
А зачем во втором конфиге 3 HDD причем все разной емкости?
| 29.11.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Andrey_Ga
Видяха норм ,но можно и попроще, зависит от задач. Для игр - вполне достойно.
Проц, ИМХО, лучше Интел, хотя тут есть несколько защитников АМД, но тесты не врут - в производительности топы АМД проигрывают аналогам от Интела.
Матери сейчас почти все с двумя, а то и с тремя слотами под видяхи (PCI-e x16 +PCI-e х8 ), разве ,что mini-ATX идут с одним разъемом ,но не понимаю в чем загон по поводу кол-ва слотов? PCI-e x1 устройства можно запихнуть в длинный слот и работать они будут не хуже, я гарантирую это.
| 29.11.2012 |
Оля (chy) - с днем рождения!!!
C праздничком! Расти большой!)
| 29.11.2012 |
berry
Оффтоп.
23куска??? От вас же в Китай пешком дойти можно, неужели серые партии не возят?? У нас за печ680 референс уже и 13т.р. то не везде просят)
Кста, вот в VRayRt, AfterEffects и Unity3d печ680 в сравнении с печ560TI и хд5850 реально быстрее. Особенно в АЕ чувствуется - перегонял проекты в .Н264, на которую 560 тратила минут 40 всего за 25!
К тому же кто покупает 680 для работы, когда есть Баттлфилд 3???)))
Update. Хотя не, пробежал по ценникам че-то опять до 15тыр подросли цены на печи680
| 28.11.2012 |
Оке ,спасиб.
Кста, по поводу MotionBuilder. Я его себе поставил, но пока ,честно говоря, не совсем понимаю что это за зверь и с чем его едят. Так то я почитаю ,но может в двух словах или паре ссылок можно выразить что он может и для чего нужен в вопросе создания анимации людей для игр.
| 28.11.2012 |
3d Max 2012 x64 страшно глючит помогите! горю!
olzhik87
для начала конфиг в студию. Поставь на 2012 Сервис Пак 2. Чем рендеришь. Какие объемы сцен. Зависает с чистой сценой или когда уже накидано много чего? i3 - слабый проц. Насколько сильно загажена система?
Ну и читай тему про "долго сохраняет файл".
| 28.11.2012 |
Ага, норм пример)
А в CAT же можно скелет вручную рисовать, да? И отражать положение костей тоже можно да? Ну и последнее. Когда надо будет это все анимировать, то всякие интересные плаги и скрипты с CAT работают. Может не так объясню. В смысле, что анимация CATовского скелета не даст дополнительный геморрой при экспорте модели в движок?
Я пока просто вообще плаваю в этом деле всем ,поэтому не удивляйся на тупые вопросы) Я уже два дня шарюсь по инету, а вопросы все появляются и появляются) Как-то с моделлингом и ретопологией было, ИМХО, проще)
| 28.11.2012 |
А бипед со своими библиотеками типа .bip и моушн микшером не катят для анимации людишек? А стандартные bones стоит трогать или они уже вообще для персонажки не торт?
| 28.11.2012 |
Собственно дело вот в чем. Сейчас активно занимаюсь персонажкой для игрового проекта. Проект полу-коммерческий, т.е. директор мне з/п то платит, но давать хорошие ресурсы не хочет. Моделлинг, маппинг, ретопологию и прочие вкусности персонажного моделлинга я освоил. Теперь дело за ригом. Я всегда использовал стандартный бипед, т.к. всегда персы были человекоподобными ,а движения просто брал с библиотек ,т.к. персонажи делал для видео и отнюдь не на передний план. Сейчас решил разобраться глубже, к тому же персонаж готовится под Unity3d. Судя по урокам в сети кто-то делает даже гейм-персов на бипеде, кто-то рисует скелет с нуля обычными костями и потом их доводит до ума. А может стоит обратить внимание на Character Animation Toolkit?
В общем, какой системой правильнее риггить перса под игры?
З.Ы. Пока не беру в расчет лицевую анимацию, т.к. на первых порах надо собрать билд хотя бы с двигающимся и управляющимся болваном.
З.З.Ы. Буду рад так же ссылкам на толковые статейки по риггингу и анимации.
| 28.11.2012 |
Quote:
iray on Kepler
Kepler, the new generation of NVIDIA GPUs, is now shipping within the new GeForce GTX 680 card… But an important note to avoid surprises: iray doesn’t run on Kepler GPUs (yet!).
The binary code for this new GPU generation is different from the previous one, so you will need a re-compiled version of iray for Kepler-based chips. Rest assured that we’re working with your favorite software vendor to get you an updated iray as quickly as possible. But please be patient, it will take a little time to get these through the testing and release process. So stay tuned!
Вольный перевод: длинное и лохматое вам, а не айрей на кеплере. Но не теряйте надежды, вот разберемся с косяками всинха ншего моднявого и айрейкой займемся.
Суть. Когда даже аффтер эффектс получает патч для печек 6хх (уж про VRay я молчу), комапния Ментал Аймаджес (являясь ,насколько я помню, дочкой NVidia) показывают пользователям члена политбюро товарища Громыко и рендерят на CPU.
| 28.11.2012 |
Хм...могу ошибаться .но вроде такие косяки появляются ,когда sub-pixel mapping выключен. Вот не помню на это он влияет или на пересвеченные точки... Тем не менее, стоит попробовать. Если это не поможет, то пробовать рендерить в сермате и уже там смотреть в чем проблема в матах или все же в светильниках или настройках.
| 28.11.2012 |
при загрузке картинки в фотошоп, теряется насыщенность(
Скорее всего дело в цветовом профиле и гамма-коррекции. Системный цветовой профиль и профиль шопа должны быть одинаковы.
Попробуй этот совет: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=395633#395633
| 27.11.2012 |
Поздравляю!
| 27.11.2012 |
slavyxa91
Качаешь Poser, качаешь к нему модельку Микаэля (можно и стандартную), морфишь по вкусу и получаешь то ,что надо.
| 27.11.2012 |
Как застваить персонажа действовать с объектами в сцене.
Если все по чесноку ,то надо заморачиваться с физикой, но не уверен ,что в этом есть смысл. На первых порах для сложных действий удобнее использовать привязки+компоуз. Как вариант поищи в сети уроки. Я видел пару уроков под майку, но принципы идентичны ,разве ,что инструменты разнятся.
| 26.11.2012 |
С днявкой!
| 22.11.2012 |
Программа для Wacom Bamboo Pen
JIEXA
А чем они от обычных отличаются??? Любая кисть, если планшет настроен, как планшет, а не как мыша будет реагировать на давление. или я чего-то не знаю?
| 22.11.2012 |
SHIBLEV
Если делать так ,как тебе ребята посоветовали ,то понимаешь неправильно)
Бленд - это карта.
| 21.11.2012 |
tatusy
Я бы на твоем месте не удалял гланды через известное место.
Делай две секвенции кадров и своди в видео редакторе. Склеить с мягким переходом две последовательности кадров может любой более-менее функциональный редактор.
| 20.11.2012 |
Nel_Nel
Чем обусловлена выдержка камеры? Есть ли в энвайронменте В-рай небо? Зачем оверрайдить простым желтым цветом окружение? Почему так мало HSph.Subdivs? Почему рефлект вообще оверрайдится черным? Какой используешь колор маппинг?
ИМХО, тебе смогут дать настройки ,даже я могу тебе прислать какой-нить пресет ,но толку от этого будет на 1-2 работы. Не ленись и попробуй конкретизировать вопросы и разбираться от частного к общему.
| 20.11.2012 |
Ну а как мы тебе поможем? Выложи настройки, сцену или скрины вьюпорта.
Ну и перед этим всем пройди пару уроков по освещению в Vray.
| 20.11.2012 |
Nonikname
Поиск же есть, девушка!)
ищи по словам "Rocketbox", я где-то писал про эти сборники и давал на них ссылки.
| 20.11.2012 |
Как разбить полисетку на элементы в один прием
dezig
Subdivision Reversion - плага така. Ее основная фича не в отделении элементов ,но такая функция тоже присутствует. Т.е. есть модель, к которой приаттачено много элементов, ты запускаешь плагу, нажимаешь кнопку и у тебя каждый элемент становится отдельным объектом. Им же можно откатить операцию MeshSmooth, собссно, он для этого и сделан.
| 19.11.2012 |
Спустя некоторое время виснет видео
WhisperTM
Пока вижу два варианта.
Первый - проблема в самом видео (формате файлов) или плеере ,на котором смотришь. Попробуй качнуть GOMPlayer или KMPlayer.
Второй - намудрил с системой. Походу видео кешируется. Проблема может быть, кстати, в отключенном файле подкачки, т.к. некоторые плееры кеш именно на нем хранят. Попробуй отменить все "твики" ССД, кроме ТРИМ и удаления файла Hiberfil.sys
Вот хорошая ,годная статься про твики ССД.
http://www.thg.ru/storage/ssd_tweaks/print.html
| 19.11.2012 |
Нужна модель балерины или фигуристки на коньках
123qweasd
Таки на рутрекере посмотри, там много чего под Позер есть. В крайнем случае есть снаряженные модельки, а уж там их можно в Позере погнуть как надо.
| 14.11.2012 |
Как наложить текстуру спиралью.
Ellestinium
Так, это, разворачиваем в UVW-unwrap и потом просто полики поворачиваем на нужный угол по текстуре. Форма то не сложная.
Можно просто текстуру в матэдиторе попробовать покрутить ,но, ИМХО, рзвертка вернее.
| 13.11.2012 |
Русик
Может Pivot уехал куда нить, попробуй его центрировать по объекту.
| 13.11.2012 |