СообщенияДата

Автоматическая / полуавтоматическая конвертация high poly (3ds max) сцены в low poly сцену с запеканием текстур и света.

Цитата Crooked: nika22t, но он же удаляет и те рёбра, которые нужны для сохранения формы. Вы немного не поняли, поясняю: 1 - Low; 2 - torbosmooth 1 iteration; 3 - результат работы скрипта. А Турбореверс сделает угол опять, как в модели под цифрой 1. [[link:image_uri:244911,]][[image:244911,sky_image_forum]][[/link]] Не думал что это будет такой проблемой. Сам ищу способы провести ретопологию всей модели ( испаганил турбосмусами и сколабсил все, оптимайз, прооптимайз переводям в треугольники а от скрипта турбореверс виснет). Где то в настройках турбосмуса на сколько помню есть настройка для определения прямых участков.....
26.04.2019

Вопрос по TurboSmooth

Цитата Mittya: Цитата NikitArefyev: Выбрать нужные для сглаживания полигоны, и кидать турбосуз только на них. Потом накинуть еще едит поли, выбрать оставшиеся полигоны ctrl+i, и уже на них кинуть турбосмуз, в итоге будет два (а можно и больше) настраиваемых модификатора только для выбранных полигонов Турбосмуз не работает на отдельные полигоны. Как их не выделяй. Только на весь объект сразу. У меня вот и не получилось на отдельные полигоны накинуть. Где то видел, но ни как не вспомню где, есть такая функция (настройка) вроде в турбосмусе,"резать, делить" поверхность не равномерно определяя ровные участки???
25.04.2019

Описание модификаторов

Огромное спасибо автору
25.04.2019

Вопрос по TurboSmooth

Цитата dontpiter: Хорошая сетка. В принципе можно ещё оптимизировать, уменьшая плотность на ровных участках. Кстати, лучше вместо Turbosmooth использовать OpenSubdiv. Подскажите как уменьшить плотность на ровных участках в turbosmoosh? 
25.04.2019

Правильная сетка до применения турбосмуса!

Цитата Taurus_dz: Цитата Hithlum: еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней. А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких Спасибо. Надеюсь скрипт не сложно найти будет Цитата Taurus_dz: Цитата Hithlum: еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней. А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких дыр Нашел более раннюю версию сохранения файла с целой сеткой. Применил турбореверс, но после этого части модели либо не выделяются, либо виснет весь макс, а так полигоны хорошо оптимизируются. Может знаете как решить эту проблему. Так же не могу вспомнить и найти, в турбосмусе была вроде настройка , благодаря которой модификатор видит прямые участки поверхности и не режет всю поверхность одинаково? Спасибо Цитата Taurus_dz: Цитата Hithlum: еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней. А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких дыр турбореверс если и работает то части не выделяются, а файл после сохраниения не открывается( зависает)
11.04.2019

Правильная сетка до применения турбосмуса!

Цитата ivanna: Цитата PaulKorenchuk: Здравствуйте. Подскажите как можно исправить ситуацию? Свиток модификаторов сколапсен, модификатор прооптимайз делает мешевскую поверхность, делаю вручную (удаляя ребра  бекспейсом), группы сглаживания одинаковые, полигон пробовал выворачивать и вот все равно что получается. Скажите ваши мысли на сей счет.Спасибо Ну смотря для чего вам нужна эта модель. Если поставить в сцену и отрендерить,то удалите все полигоны с артефактами,закройте отверстие и нарежьте Сut соединяющие ребра. Ну или ретопологию этого участка. Или вы хотите оптимизировать данную модель? Хочу оптимизировать для дальнейшей работой с ней. Что бы модель была в нормальном состоянии
08.04.2019

Правильная сетка до применения турбосмуса!

[[link:image_uri:266969,]][[image:266969,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте. Подскажите как можно исправить ситуацию? Свиток модификаторов сколапсен, модификатор прооптимайз делает мешевскую поверхность, делаю вручную (удаляя ребра  бекспейсом), группы сглаживания одинаковые, полигон пробовал выворачивать и вот все равно что получается. Скажите ваши мысли на сей счет.Спасибо
07.04.2019

Как почистить коллизии в 2016\17 максе?

Цитата G.U.T: PaulKorenchuk В папке с установленным 3dsMax, в папке Scripts есть StartupНашел и залил туда.... макс что теперь сам будет делать? Цитата kikosmontana: Команды очистки: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controllerнажать на Enter, а после еще написать:gc() и еще раз нажать на Enterfreescenebitmaps() — очистка памяти от текстур. clearUndoBuffer() — удаление отменённых действий Undo.  delete $'Particle View* Я удаляю так:Нужно открыть MaxScript Listener и вставить то что ниже и нажать enter:delete $'Particle View 001Вместо "Particle View 001" нужно прописывать что удалить точно, возможно это Particle View 002 или 003,если несколько раз мерджели сцену могло их много скопится Скрипт который написал Singer тоже рабочий, нужно вставить это: ( fn curata_pflow = ( clase_de_particula = #(Particle_View,PFEngine,PF_Source,RenderParticles,Event,Birth,DisplayParticles,ParticleGroup,Event,Birth_Script,ParticleGroup,DeleteParticles,Force,Keep_Apart,mapping,Material_Dynamic,Material_Frequency,Material_Static,Position_Icon,Position_Object,rotation,ScaleParticles,Script_Operator,ShapeStandard,Shape_Facing,Shape_Instance,Shape_Mark,speed,SpeedByIcon,Speed_By_Surface,spin,Age_Test,Collision,Collision_Spawn,Find_Target,Go_To_Rotation,Scale_Test,Script_Test,Send_Out,Spawn,Speed_Test,Split_Amount,Split_Selected,Split_Source,Cache,Notes,Render,Birth) for i in objects do ( if ((findItem clase_de_particula (classof i)) != 0) do ( delete i ) ) ) curata_pflow()) Спасибо. Возможно от предложенных вами вариантов сцена с 69мб стала 27 мб ( игрушка 35 000 полигонов в 3D max 2018)На сколько знаю в 3D max 2018 нет втроеной функции чистить коллизии?
06.04.2019

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Цитата Профессор_Хачикян: (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 Спасибо добрый человек. Игрушка 35000 полигонов с 5 цветами весившая 69 мб из 3D max 2018 стала весить 27мб Цитата MADiDeco: По вопросам оптимизации, я как раз записал пару видео https://www.youtube.com/playlist?list=PLaIop2WobNkVGe2g25dVbZmkAydwj7Rqn  Огромное спасибо от новичка. Понятно, доходчиво, информативно. Надеюсь смогу применить на практике
06.04.2019

Как почистить коллизии в 2016\17 максе?

Цитата Azazelo: Цитата tayga: А если все сделал правильно легче ли становится файл? У меня не стал( Установите себе этот скрипт (он хорошо чистит): https://3ddd.ru/forum/thread/show/prune_scene  И в настройках установите галочку, что-бы 3dMax сжимал свои файлы. Сэкономите место на диске: [[image:24843,sky_image_forum]] А еще есть такой скрипт - "Kill Fucking tracknodes always and Forever and Ever" - кидается в папку Startup, и все. Ссылка на скрипт: https://yadi.sk/d/7_dS_hSvFstYi  Где эту папку найти? Есть setup. Укажите путь куда кидать файл
06.04.2019

Новичкам нашего сайта.

Цитата breezeshaman: Цитата PaulKorenchuk: Догадались бы правила загрузки моделей на сайт залить. [[link:image_uri:264465,]][[image:264465,sky_image_forum]][[/link]] Не совсем то но спасибо. 
05.04.2019

Нужен скрипт. Объекты в один меш.

Цитата Salem Black: Цитата PaulKorenchuk: Здравствуйте. Скажите,можно ли сколапсить геометрию в сцене так, что бы сохранялись текстуры? Спасибо Можно, всегда пожалуйста xD Назначаешь объектам разный ID, и спокойно коллапсишь объекты с сохранением материалов. Текстуры могут "полететь" только в случае изменения UV, то бишь при булевых операциях и сильных деформациях. В ином случае максимум, что грозит при неаккуратной работе - наложится на все объекты один материал, а это поправить можн Спасибо. Тут новая проблема возникла, два editable mesh не солапсятся, ID в свойствах объекта поменял( только с настройкой singl и принимают один цвет)
04.04.2019

Нужен скрипт. Объекты в один меш.

Здравствуйте. Скажите,можно ли сколапсить геометрию в сцене так, что бы сохранялись текстуры? Спасибо
03.04.2019

Как сохранить арив Winrar 4.2

Придется смириться
01.04.2019

Новичкам нашего сайта.

Догадались бы правила загрузки моделей на сайт залить. Не на форумы!
29.03.2019

Pipeline по загрузке моделей на сайт 3DDD (пошаговый)

Цитата MountainTrooper: Цитата Олег_Луговской: Архивируем папку в формате Зип в режиме Бэст, создаем новую папку в корне диска под названием 123 Верно, с другим названием папки её тоже завернут и отправят на доработку. Мне кажется, Олег Луговской, если ещё немного поднатореет, сможет стать техническим писателем (нет).П Это уже на бред похоже "название папки 123, иначе развернут обратно".Хоть бы писали причину почему возвращают.
28.03.2019

Импорт в 3D Max

Та же проблема 3D max 2018, из корела 2017 в AI для CS02- все то же самое. В DWG прекрасно переносится ,но куча точек! Как ограничить такое количество???? Цитата Agapova: вот кстати да, корел последний стал вредничать, хоть в каком иллюстраторе сохраняй. я перешла на автокад - но там в прямой линии при импорте в макс получается 90 лишних точек. Кто-нибудь знает, где можно уменьшить счетчик этих ненужностей? Обрисовка - лишнее время, не хочется работу делать 2 раза.
27.03.2019

Вопрос модераторам

Цитата RadionovAS1: Я все понимаю, правило сырое и куча вопросов по свежим моделям. и по будущему вааще) Но, я не могу понять! На самом деле главный потребитель это Визуализаторы-Дизайнеры. ОНИ покупатели. ВЫ (3ддд) -  продавцы. Как на любом рынке товаров и услуг есть спрос на определенный продукт.  И эта категория отвечает на все вопросы на ЭТОМ РЫНКЕ - https://3ddd.ru/3dmodels?style=all& ;order=sell_rating.  И там сет на сете и сетом погоняет, притом почти все эти сеты противоречит правилам создания сетов.  https://3ddd.ru/blog/post/pravila_zagruzki_modelei   https://3ddd.ru/faq/110/show  ВИЗАМ и ДИЗАМ НУЖНЫ СЕТЫ! они не хотят тратить время на подбор по стилю, движку и т.д. Они ценят время и готовы за него платить, как и их заказчики! Вы ведете аналитику, и это несомненно. Для меня странно, и не только для меня, что Вы НЕ создаете КОМФОРТНЫХ УСЛОВИЙ для продажи ХОДОВОГО товара. Ведь это рост продаж и прибыли. Ведь все ради БАБУЛЕТ. Это же не благотворительный сайт.  Несомненно сеты должны стоить  дороже! Я понимаю что это сложно реализовать в программном, бухгалтерском, ивааще) в физическом смысле. Но, статистика топа продаж... ВСЕ НА ЛИЦЕ Несомненно Модерация сетов будет занимать больше времени. + программное решение, +бухгалтерия и т.п. на это нужны доп ресурсы.  Вы планируете добывать золото и бриллианты (сеты)?  тогда НУЖНО потратить на оборудование, чтоб в час добывать их больше. Или работать дальше на старом оборудовании (старые сеты), будите в сутки добывать то, что конкуренты будут добывать за час-два, Да, железной руды может и больше будет (одиночные модели и недосеты), но цена вопроса в ПЕРСПЕКТИВЕ , даже без предварительных подсчетов очевидна. Сеты востребованы, они экономят УЙМУ времени, и за них готовы платить больше. Если так и зажать правила по сетам, тогда они  будут ПРОДАВАТЬСЯ на других платформах! Хоть за те же 7 евро, но они будут ПРОДАВАТЬСЯ, и их будут ПОКУПАТЬ-ЧАСТО, те же визуализаторы и дизайнеры, которые раньше покупали у ВАС. Им то все равно у кого их покупать. хе-хе. А моделлеры ВСЕГДА будут стараться делать тот товар который продается ЧАСТО! И будут продавать его там где есть возможность, хоть за 5 евро.  Короче добывайте золото, я хочу продавать у вас. Не понимаю, почему бы авторам самим не назначать стоимость моделей своих? В чем фишка "все бесплатно или по 150"?  
26.03.2019

Кто подскажет как пересохранить фал max из студенческой версии в "лицензионную"

*** Если наша модель сохранялась в студенческой версии Макса, то нам надо удалить из нее эту инфу и сделать ее коммерческой. Для этого кликаем ПКМ на сохраненной модели в формате .max и выбираем Свойства, идем в закладку Особые, выделяем строчку с Лицензе и жмем кнопку Удалить, затем Применить и Ок. Цитата Predator84: [[image:114599,]] File>File Properties, где то здесь убирается, в лицензионном максе. Там надо будет убрать атрибут student или типа того, не помню точно, давно это было.... Спасибо!Тоже затариваюсь на торренте, иногда даже бонусы бесплатно дарят(PUP, троян)Подскажите, какими способами можно увидеть что модель сделана в студенческой версии?
26.03.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Может подскажите, на форумах много обсуждений но так никто и не выяснил точных критериев по которым модель становится free или платная и можно ли как то заранее указать, что я, к примеру не хочу модель бесплатно выставлять? Цитата Sawamura: Цитата semeniy: Цитата Sawamura: А я наоборот свои 3 профи модели перевожу во фри, ежегодно. Это как правило старые модели, которые покупают очень редко. А так я получаю порцию эмоционального удовольствия, когда люди качают и им нравится. Это для меня дороже, чем получить за них за год 500 или 1000 рублей.  P.S. Этот год не будет исключением) 14 ноября я переведу 3 модели во фри.  Не рассматривали ли Вы этот поступок с другой стороны - тем что хорошие модели переводите во FREE делаете хуже другим продавцам, которые продают похожие модели? Нет, это я рассматриваю только в том ключе, что я даю альтернативу пользователям получать хорошие модели бесплатно. И то, что в этом мире не все продается. Тоже самое можно отнести и к подобным курсам, которые обучают чему либо. Кто-то дает знания, а кто-то за те же самые знания просит деньги.  А если мои фри модели могут конкурировать с моделями профи других, то тут как бы мои полномочия все) Всегда, когда люди хотят упрекнуть в чем либо других. Посмотрите сначала на себя. Используете ли вы исключительно лицензионный софт? Пользуетесь ли моделями из сборников? Используете ли платный материал? Чтобы этот материал сделать, необходимо колоссальное количество времени. Но этого не все замечают.  В данном случае тешите свое самолюбие и сбиваете продажи другим.
26.03.2019

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Цитата sten: PaulKorenchuk везде есть версия 1.7.4 и 2.0 с лекарством Спасибо, нашел на рутрекерсе 2.0 с геморной инструкцией к установке, но вроде работает и вроде должна быть вечная. Спасибо
14.03.2019

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Лицензия заканчивается 31 03 2019. Это можно как то решить? До этого стояла корона 3. Теперь макс видит версию 1,6. Можно ли где то найти взломанную корону для 3D max 2018? Спасибо
14.03.2019

библиотека материалов в corona render

Цитата Truan: Цитата DDP_: Когда люди на любой вопрос новичка предлагают вместо ответа сделать ему что-то за деньги, или мягко посылают, жалуясь изменениям на рынке и заработок. Складывается впечатление, что люди когда-то вкалывали, что-то освоили, а сейчас хотят сохранить статус-кво. Откуда вы беретёсь?) Складывается впечатление, что люди когда-то думали, решали задачи своими силами, осваивали профессию, о которой не было представления у 90% населения нашей страны, развивались в этой сфере, выходили на зарубежный рынок, писали уроки и делали ещё много всего полезного. И тут, вдруг, появляется "дизайнер", которому все всё должны разжевать, положить в рот и в перспективе потерять в деньгах, т.к. этот "дизайнер" будет демпинговать ради получения заказов по визу, ухудшая ситуацию на рынке и подавая пример другим умникам. Конечно все хотят сохранить свой статус. Или лучше, чтобы каждый желающий скачал макс, корону, библиотеку материалов, взял заказ за 150р м2 и потом писал на форуме "Памагити отрендерить картинку, сроки до утра"? з.ы. не любой вопрос новичка приводит в подобным комментариям. Тем, кто старается и пытается чему-то научится(а не тупо задает вопрос по каждому действию), помогают. И критикуют адекватно, и сетку правильную рисуют, и с материалами подсказывают. Есть ли смысл разбираться со всеми нюансами настройки материала, ну например стекла или медицинской стали, если эти параметры неизменны и уже велосипед изобретен до нас? Ваше мнение
13.03.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Цитата grol69: ооо пятничная! ) ...у меня та же песня! Будем вместе с тобой сидеть тут.. ждать, чтож нам подскажут топовые мастера моделинга Присоединяюсь)
06.03.2019

Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала

Спасибо. Много полезной информации.
06.03.2019

как ограничить в короне количество пассов Спасибо

Цитата X_sim: https://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_alpha_6_help_chast_1  интсрукция по А6 но вам хватит Спасибо. У меня 3 версия, но многое будет полезно.
06.03.2019

как ограничить в короне количество пассов Спасибо

Цитата Yehat: Поздравляю, вы первый, кто что-то не понял в Короне ) Поздравляю, что вы очень умный и находчивый в жизни. 
05.03.2019

как ограничить в короне количество пассов Спасибо

Подскажите как решить эту проблему, как настроить количество пассов(он пытается вечно рендерить). Так же не могу найти настройки предпросмотра материала(.......matirial editor- custom prewievs -preview quality). Спасибо
05.03.2019