СообщенияДата

сложные материалы в короне

действительно работает. буду пробовать. спасибо за наводку
21.07.2021

сложные материалы в короне

ты докопаться решил? в топике часть проблемы написана. что-то не подходит. проходишь мимо. Revered по делу ответил. 
21.07.2021

сложные материалы в короне

ты картинку посмотри. там все видно. [[link:image_uri:481294,]][[image:481294,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:481295,]][[image:481295,sky_image_forum]][[/link]] [[image:481296,]]kry как мисковать? у меня только один дисплейс работает на объектеD_art_S ну ты прикинь. что создается концепт окружения и все нужно менять при необходимости. какие текстуры?! текстуры только на базовых матахПо ходу делаю я буду использовать нормал бамп
21.07.2021

сложные материалы в короне

голова уже кругом. получается если делаешь через corona layered material и десплейс работает только с базового материала. как ты не смешивай со вторым. можно только на второй добавить нормал другой. дисплейс он не будет юзать оба и перехода плавного не будет. ну собственно как и во врее было. или нет?
21.07.2021

сложные материалы в короне

суть проблемы я описал. да и на картинку посмотри.  там вода, потом переход темный песок. потом переход соль. это все процедурно. какие нафиг текстуры. текстуры только базовый материал идет. а смешивание через дистанс, AOа несколько дисплейсов в короне могут быть на одном объекте?по ходу дела не могут. это видать я с нормалом перепутал (
21.07.2021

сложные материалы в короне

не сделаешь. это достаточно сложное окружение. тут только процедурно можно. может нужно было врей использовать. но вроде тянет пока. вариант скаттер использовать. но что-то мозг не работает как-то реализовать. материалом вроде проще [[link:image_uri:481293,]][[image:481293,sky_image_forum]][[/link]] вот кусок сцены там где полосы серой грязи, должны быть по краям наплывы этой грязи. как-бы сгустки, куски короче. скаттером оч фигово выходит. не могу отсечь нужные высотыСуть в том, что нужно все процедурное. Алю аля короче))там еще растения будут по краям.
21.07.2021

сложные материалы в короне

примерно понял. перезагрузил макс. может еще в этом было. я помню во врее нельзя было несколько дисплейсов кажись  смешивать материалами или я ошибаюсь? в короне вроде работает
21.07.2021

сложные материалы в короне

Ковыряю сложную сцену. создаю сложные материалы с диртами, смешиваю несколько материалов через corona layered material ищу пути решения. к примеру почву делаю с различным дисплейсом. получается несколько дисплейсов на одном объекте. вроде работает. но вот добавил еще один объект в сцену.  Столкнулся вот с такой ошибкой. Ругается  corona distance map Это какой-то лимит по картам в максе? что-то не понял. или карты не могут работать с одним и тем же объектом? [[image:481278,]]
21.07.2021

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

MOI 3d, ну расскажи пару слов про нее.  чем она лучше будет чем фюжен или хужемне нужна именно простая софтина, но перспективная. чтоб развивалась.Есть чел который моделит пачками таки вот машинки https://www.artstation.com/machadoj Удивлен в подписи у него 3ds max
30.06.2021

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

[[link:image_uri:476004,]][[image:476004,sky_image_forum]][[/link]] ну вот к примеру такое нужно делать. в максе я накидал общие формы. а дальше? куча деталей будет которые нужно будет постоянно менять, смотреть подходит или нет вот ломаю голову. или по старинке моделить в максе или в этой софтине. Посмотрел видосы,  да там нурбсы. а значит для  концептов по идее очень гибко должно быть. многие концептеры там оружие делают
30.06.2021

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

На ютубе смотрю много уроков, нужно пробовать осваивать.
29.06.2021

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

Вот то же столкнулся. нужно клепать концепты техники. в максе это еще тот гем.
29.06.2021

Совместная покупка плагина GrowFX

[[link:image_uri:483147,]][[image:483147,sky_image_forum]][[/link]] Для тех, кто хочет освоить моделинг растительности скидка на плаг 50% Всем привет!  Кто хотел освоить GrowFX, сейчас самое время. идет набор на курс по GrowFX 2.0
28.06.2021

Совместная покупка плагина GrowFX

в личку сейчас напишународ,  пока есть берите. у меня  очень ограниченное  кол-во
28.06.2021

Совместная покупка плагина GrowFX

на полную лицензию
28.06.2021

Совместная покупка плагина GrowFX

Всем  летняя скидка 50% от цены на сайте!
26.06.2021

Dynamo. Cloth dynamics plug-In for 3DS MAX

а вот следы на ютубе Dynamics. тут показывается реалтайм прямо в движке. он не только под макс был а и под движки. я уверен на 99% его выкупили, сайт прикрыли. думаю в ближайшее время появится эта приблуда уже полноценно в анрилеDeform Dynamics это загадочное исчезновение, о реинкарнации которого мы узнаем скоро. такие проекты просто так не сворачивают.
04.06.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

получается оптимально для корона сан экспозиция -2,5. ну диапазон от -2 до -3
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

это понятно. но давайте условно дневное освещение возьмём. не будет материал разительно отличатся, если сам материал и свет настроен правильно. Вот в мармосете [[link:image_uri:463913,]][[image:463913,sky_image_forum]][[/link]] Похоже на правду.  Диффуз кинул на альбедо слот, рафнес в рафнес. И металличность убрал.  Тут хдр используется. ссылку дам на нее Яркость не трогал [[link:image_uri:463914,]][[image:463914,sky_image_forum]][[/link]] Корона. все по дефолту В мармосете тип отражения стоит GGX в короне какой? я только вижу там галочку PBR режим[[link:image_uri:463917,]][[image:463917,sky_image_forum]][[/link]]ХДР вот этаНа второй картинке просто экспозицию поставил +1. Но отражения отличаются в мармосете и короне. кто знает чего? там можно типы отражения выбирать. но по дефолту это GGX. Как я понял в короне это он же, но по факту выглядит не так.Из-за этого и результат такойАга, с отражениями разобрался. В короне для рафнеса инверт не колор корректе короновской нужно ставить, а в карте битмап в аутпут[[link:image_uri:463919,]][[image:463919,sky_image_forum]][[/link]] Но на бликах пересветРезультат близок к мармосету. Но чего пересвет на бликах, нужно разбираться Прихожу к выводу. Что каждая сцена требует своей настройки экспозиции, это и понятно.  Но! если работать с PBR то нужно тестить базовые материалы хотя бы в мармосете
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

есть четкая задача приблизится к оригиналу. при дефолтных настройкас сана и ская. Освещение примерно дневное интересно еще если оставить только скай. тут примерно похоже при экспозиции -2 [[link:image_uri:463912,]][[image:463912,sky_image_forum]][[/link]] Понтяно, что нет бликов. так как свет сильно рассеяний Но опять таки подчеркну. Рафнес инфертировал и входную камму поставил авто. в короне 7 вроде обещают слот рафнес подвести Пока делаю выводы такие. При дневном свете мы просто крутим экспозицию. -2-4. Так или иначе контраст приходится трогать и компрессию. Когда ХДР карты используешь там таки вообще совсем иначе. По сути или экспозицию менять. Или в самой битмапе аутпут то же -2-6 такой диапазон примерноЯ понял одно никакого стандартного решения нет. Не знаю может в движках иначе. Можно еще поковырять посмотреть в Marmoset Toolbag Ну и взять именно PBR материал и тестить, тестить
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

вот этот рендер ниже. картинка с сайта. понятно что у них другая схема освещения. но так или иначе выглядеть приближённо [[link:image_uri:463906,]][[image:463906,sky_image_forum]][[/link]] должноВ моем случае идет выгороние явное. исправляется если добавить контраста при посте[[link:image_uri:463908,]][[image:463908,sky_image_forum]][[/link]]А вот тут чтоб приблизится контраст дергнул аж до 5DoCentttt сделай рендер, покажи настройки. и все. делов 5 минут.
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

ну как бы слегка на блик повлияет[[link:image_uri:463905,]][[image:463905,sky_image_forum]][[/link]]
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

IOR 1.4 или 1,5 до одного места
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

Результат с яркостью мне не нравится. он более менее читаемый на интенсивности гаммы -3
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

Не забудешь.[[link:image_uri:463904,]][[image:463904,sky_image_forum]][[/link]]Получается так. экспозиция -4. Но к сожалению инвертированный рафнес чего-то на гамме 1, не дает отражение в данном случае. Оставил авто.
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

Это все теория. покажи на примере. Вот на этом примере покажи. Сан и скай по дефолту https://www.textures.com/download/PBR0146/133181 Теоретики очень плохие практики. Ждем рендеры в студию
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

все правильно [[link:image_uri:463898,]][[image:463898,sky_image_forum]][[/link]] Вот какой трешак получается с зеленью [[link:image_uri:463897,]][[image:463897,sky_image_forum]][[/link]] а вот сама текстура основной травы Вот уже танцы с бубнами. Экспозиция -1,5 - 2. Потом хайлатй компрессия, понижение альбедо на мате и т.д. В итоге картинка ближе к оригиналу и приятнее [[link:image_uri:463899,]][[image:463899,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:463900,]][[image:463900,sky_image_forum]][[/link]] Gray 128 для шарика Короче пишите кто как делает ибо нужна хоть какая-то стандартизация. Иногда открываешь сборники или модель. а она вообще на рендере не смотрится.Если посмотреть сборники текстур. Я про PBR конечно. то там диффуз очень темный. Получается очень важно отражение и остальное. но думаю не столько это критично. По идее должно хоть как-то работать   если в мате только диффуз.вот к примеру материалы https://www.textures.com/browse/pbr-materials/114558можно попробовать на этом материале пластика https://www.textures.com/download/PBR0146/133181В короне вроде нет рафнеса еще. но рафнес это инвертированный глоссиРазумеется для карт отражения гамма 1 на входе. [[image:463903,]]Это не касается диффуза
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

Обстоятельства я тебе описал. я поставил RAL раскладку. да там нет отражения, только диффуз. но все же. А второе посмотри уроки на оф сайте. они там ставят экспозицию от -4 до -2
20.05.2021

Как в короне сделать цвет материала как на оригинале

а я вот пытаюсь оптимизировать окружение. Ставлю в короне экспозицию -4. вроде так рекомендуют. [[link:image_uri:463889,]][[image:463889,sky_image_forum]][[/link]] Альедо правда пришлось для более, менее точности опустить до 0,8 Сцена освещается корона сан + скай. Интересное дальше. На рендере темень просто получается и тут дело не только в цвете текстур
20.05.2021

Tips and tricks

нужно попробовать tyselect. пробовал через ModMod Zorb. проблема в том, что нужно разбивать на отдельные сплайны и на каждый будет назначаться нойз. в итоге это долго все работает.  tyselect вообще для чего? он быстрей работает чем выделять в эдит сплайн?
25.04.2021