Сообщения | Дата |
---|
shinodem
как вы предлагаете из макса в юнити переносить такую модель?
если можно покажите пример.
3dddland
буду еще ковырять его. полностью не разобрался.
ну и параллельно смотрю другие варианты.
| 18.06.2018 |
shinodem
1. как вы поверх модели рисовать будет? если на зданиях потеки нужно сделать и т.д. а потом перегнать из макса в другой софт?
2. если нужно перенести в движок здание. для каких целей, это вопрос третий. сцену целиком. будете сидеть разворачивать? у вас год уйдет на моих сценах.
3. никто не отменял простой UVWmap он к стати то же хавается вполне себе нормально движками. для обычных зданий вполне себе вариант, что я и делаю. если материалов не сильно много.
4. вы думаете для фильмов все здания разворачиваю. да нифига
от художника сейчас нужна универсальность. я позиционирую себя как 3д художник. в последующем буду переходить на концепты. у меня нет времени для огромных сцен ковырять в развертках. что-то можно развернуть лучше, что-то хуже для дальних планов и т.д. все от задачи зависит.
мне да же ближе lighting artist
| 18.06.2018 |
это бессмысленный разговор. каждый при своем мнении.
есть предложения? твою мысль мы поняли.
идея между прочим стоит на самом верху, все остальное внизу. мне нужна быстрая развертка для универсальности работы, вот и все. чтоб делать арты и не тратить кучу времени.
пойдет в максе, пойдет в движке. главное чтоб работала и открывалась. что эффекты запекались. чтоб рисоват поверх можно было. все
| 18.06.2018 |
мы вне конкуренции, поверь. я себя моделером не позиционирую и не буду.
если нужна будет развертка для гейм конторы, подход будет другой. если ты такой умный разверни готовое здание. я дам модель. посмотрим сколько времени у тебя уйдет?! а потом затекструь нормально.
| 18.06.2018 |
на это посмотри
тут правда пакует
| 18.06.2018 |
что тебя тут к примеру не устраивает
https://www.unwrella.com/wp-content/uploads/2017/05/unwrella_photogrammetry_01.jpg
| 18.06.2018 |
слушай. не нужно говорить ерунды. это развертка вполне себе нормально работает. где ей нужно. да это втоматом из рендер ту текстур, кое где подправил просто.
меня работодатели не интересуют. нужно сделать всеядную модель. здания к примеру. таких зданий 200 и никто не будет с ними возиться и руками разворачивать.
| 18.06.2018 |
разворачивать все нужно. от зданий до дройдов.
минимум усилий, максимум результата. такой дивиз!
шов указать можно в спорных моментах.
вот в максе делал, потом запекал дирт
тот же unwrella уже на автомате по другому делает и не тянет ничего. все ровно получается. раскидывает более менеев том, то и дело что нужен инструмент который сам решает где flatten map а где pelt кидать
| 18.06.2018 |
Skorpionchik
я бы рад, но хочу сразу
TAHK_74
спасибо, слышал. но не смотрел. буду разбираться
это вот эти ребята вроде
https://www.rizom-lab.com/news/unfold3d-v10-now-available/
| 18.06.2018 |
может тема подымалась. но сейчас хочу нормальный инструмент подыскать для
авто. развертки. нет у меня времени разворачивать руками все свои модели. отсюда вопрос кто как делает?
ибо очень актуально. сейчас много софта, движки и прочее. требования к универсальности да же простых моделей растут.
пробовал вот это https://www.unwrella.com/демка вроде классно разворачивает.
может кто-то потестит или в работе использует. как вам?
есть еще что-то подобное?
знаю в браше есть вроде, до квота еще не добрался. по идее то же должно быть. но хочется в максе родном сразу.
| 18.06.2018 |
народ кто пробовал?
https://www.unwrella.com/
демка вроде классно разворачивает.
| 18.06.2018 |
Заблокировали вебмани на Украине. что делать?
а янедекс деньги чего не сделали?
и такой вопрос почему я не могу добавить epayments кошелек?
| 14.06.2018 |
Профессиональный инструмент для автоматизации такого трудоемкого процесса, как преобразование материалов и других компонентов сцены (огни, камеры, прокси и т. Д.) Из разных механизмов визуализации (в настоящее время поддерживается: Standard, Raytrace, Autodesk Material, Architectural (Revit), mrArch & Design, Corona Renderer, NVIDIA iray (неофициальный), fr-Advanced, Brazil Advanced) в V-Ray, а также обратное преобразование материалов V-Ray в стандартные материалы (что очень полезно для разработчиков игр, 3D-моделей и т. Д.),------------------------
Обзавелся лицухой, отлично пашетобзор сделал
| 14.06.2018 |
вот этот скрипт отлично пашет и простой
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-material-to-standard-material
но он переводит только VRayMTL material to Standard material
Revered, проверить никак. значит покупать смысла нет
вот еще такой есть и цена нормальная
https://maxtools.3dzver.ru/
проверить бы как он работает
| 14.06.2018 |
Задача перегнать все материалы в стандартные максовские.
Использую MultyConverter
лучше не нашел.
Нужное перегнать все бленды, но чтоб остался только базовый материал.
нужно перегнать VrayLightmtl, чтоб был просто стандартный с дифузной текстурой.
Не выходит. слетает текстура дифузная.
https://prnt.sc/juvc9o
Кто как решает эти проблемы?кажется мне, что я что-то не то нажимаю.
| 14.06.2018 |
Цитата Di06:
Цитата paz:
а это где-то в правилах прописано?
Ну в правописании у машинисток наверно, что после каждого знака должен быть пробел.
По крайней мере меня так в школе учили.
Не учите меня жить. не люблю буквоедства.
на сквиде никаких пробелов не нужно.
т.е. пробелы не нужны по правилам выходят. я их и не ставил
в чем проблема тогда?
Yehat
именно, после публикации. как это увидеть до публикации? сдали бы режим превью. меньше было бы разговоров и проблемне ну читаешь ерунда какая-то выходит или я не врубаюсь?!
4. Теги заполняются через запятую без пробелов, не используя кавычки,
потом ниже пример через пробел
* Исключения: угловой, круглый, модульный, кофейный, журнальный, овальный, подвесной, раскладной, консольный, встроенный.
| 10.06.2018 |
хорошо, саговник фиг с ним. а остальное. то есть нужен пробел? не знаю, раньше то проходили теги, то писали от себя. пробелы не ставил.
короче нужен пробел. Ок. спасибо за подсказку. а это где-то в правилах прописано?
| 10.06.2018 |
не ну ерунда.
посмотрите сколько тут к примеру тегов
| 10.06.2018 |
вопрос. уже не первый раз замечаю теги ставят не те, что прописываю. почему так?
вот к примеру на этой модели
цветок, горшок, кашпо
я прописывал совершенно другое
теги: саговник,куст,тропический,зеленый,растение,горшок,интерьер,экстерьер,дизайн
| 09.06.2018 |
спасибо! попробую. а то в ручную действительно долго выходит.
| 04.06.2018 |
ну как бы я уже понял по substance. пока 3d coat полет нормальный. но модель не сложная. текстура 4к
| 04.06.2018 |
интересно :) покажи что-то
| 04.06.2018 |
[[link:image_uri:140724,]][[image:140724,sky_image_forum]][[/link]]
ну вроде пошло. ближняя колонна проработана, дальняя нетя пока не определился. 3d coat уже не первый художник хвалит.
да и видяха у меня слабовата quadro 2000.
| 04.06.2018 |
хз. говорят что 3d cout отлично для рисования текстур. многие хвалят ее.
Substance Painter тормозит как-то. особенно с 4к. 3d cout я пока не заметил вообще тормазов, только подвисания. ну с этим нужно разобраться.
| 04.06.2018 |
Решил изучить 3d coat.
На вид вроде нормальный интерфейс. но пока как и всегда в начале много вопросов.
Сейчас хочу по уже имеющийся развертке. нарисовать текстурой ржавчину.
Смотрел вот этот урок
Нужно создать слой в фотошопе, а потом стирать. но мне это не подходит.
ищу другой вараинт
нужно вот такую ржавчину нарисовать тут
http://prntscr.com/jqnfh6
можно штампом как в фотошопе. но не удобно.
Вопрос. как рисовать текстурой по модели?
такой момент прога подвсает при создании или удалении слоев. модель не сложная. но текстура 4096х4096
вот к примеру висит пипец
удалось вот сюда засунуть текстуру. я так понимаю типа простого материала. а как дальше рисовать?[[link:image_uri:140602,]][[image:140602,sky_image_forum]][[/link]]при нажатии появляется вот такая фигня. как плоскость проецирования. оно вроде?
можно тайлинг поставить и малевать
[[link:image_uri:140606,]][[image:140606,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:140610,]][[image:140610,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:140628,]][[image:140628,sky_image_forum]][[/link]]вроде разобрался. капец.
нужно создать материал. потом создать слой. задать свойства и потом уже рисоватья так понял это как и в мудбоксе такая фигня.
| 04.06.2018 |
iolanta989, что-то вы много читаете последнее время.
Вспомнят, не беспокойтесь. А как помнить и не допустить без памяти о героях?! что-то вы запутались. Кутузова то же нужно забыть? этих то же?
Вот интересный герой
Почитайте, весьма интересно.
Не допустить, все верно. У каждого свое восприятие войны, конечно в пехоте было всегда жестко. Авиация и флот была более романтична. и все пацаны мечтали стать летчиками и "бить гадов!"
Но соглашусь нужно романтики искать в войне. это верно, поддерживаю.
| 14.05.2018 |
W.I.P 3dmentor | Растения в GrowFX|
какие люди! :)
ну если это GrowFX, то с пересечением никак.
Вообще модели зачетные! успехов!
| 19.04.2018 |
видел обновления до 2019 :)
я жду новых фич, думаю версия 2, должна порадовать. вопрос когда?
дерево переделал. сделал плоскость с опасити. итог, жопа новый год. рендерится в 5 раз медленней. ну залью на 3ддд такой вариани, что делать.
хотя разница всего в 1 млн. поликов, архив теперь 70 метров, вместо 140
| 23.02.2018 |
я не знал :) спасибо
да, форест хорош зараза. Испанцы хорошо поработали
| 23.02.2018 |
мультик сильно уступает по функционалу тому же форесту, хотя для меня чем проще интерфейс тем лучше.
Форест то же вроде показывает прямо с текстурами.
А мультик новый, все то же. только что-то там пофиксили. Вообще форест чем-то на крабонскатер вуевский похож, есть очень крутые фичи.
нужно поковырять короновский скатер. они конечно молодца и рендер и скатер одним набором. пока склоняюсь к фресту из-за крутого функционала. но мне очень не нравится ограничение лицензии по времени. т.е. лицуха закончилась и опа, старый проект уже не открыть. сильно это жирно. самое выгодное это сразу брать на 3 года 320 евриков. А если за год то 220. но это сильный жир я считаю. с другой стороны это способствует развитию наверное, но за наш корман. Вон лицуха на скатер, заплатил и юзаешь. а продукт не развивается, толку?
свои плюсы, свои минусы.ап! все короной рендерят?
| 21.02.2018 |