Подробнее
Активность: 0
29
октября
2007
Distributed rendering, ТЕКСТУРЫ НА КЛИЕНТСКУЮ МАШИНУ
Quote: pellgrim, в твоем случае это абсолютно бессмысленное действие. Вопрос в том чтобы все машины при рендере подгружали уже сохраненную ирмапу, а у тебя получится что она будет просчитываться по-новой, а это никому не надо. Не настаиваю, конечно - что это тот самый метод... А насчет "просчитываться по новой" - насколько я понимаю этот режим Irmap - он досчитывает для каждого следующего фрейма, ту часть карты самосвечения, которая изменилась. Будь то - перемещение обьекта, или смена положения камеры и т.д. Опять же, повторю, что привел только свой пример...
1
октября
2007
Оптико-световая система
"Maxwell Render использует в расчетах освещения трехмерных сцен и построении материалов два основополагающих принципа. Первый - свет рассматривается в рамках физически корректной теории распространения волновой энергии, второй принцип - расчет и обработка количественной информации в форме high dinamic range data с последующей управляемой трансформацией к представлению в цветовой модели, например, RGB. В результате мы имеем очень реалистичный рендер с минимальным количеством настроек." Возможно это вариант. Правда времени на просчет такой сцены ухнет..... http://arconwacko.com.ru/2007/09/01/maxwell_render_v1.5.html
25
сентября
2007
Отбрасывание цвета на обьекты в V-Ray
Приветствую уважаемые. Подскажите плз. каким образом можно победить такого зверя (см. сабж) Для примера: в сцене бокс с вывернутыми нормалями (а-ля комната). Потолок белый, стены синие. + два объекта (шкафы - под дерево). Освещение - 1 vr-light во всю поверхность потолка. Сам потолок с текстурой под лампы дневного света. Проблема в том, что цвет стен отбрасывается на потолок и ни в какую не желает стать белым. При расчете сцены методом Radiosity - такую проблему легко решить используя Advansed Light Override материал (опция "color bleed&quot. А вот в Vray-е не нашел в каком месте и чего настраивать.