Сообщения | Дата |
---|
Цитата DaNPride:
Не хватает белого света из окна. Искусственный свет сделать потеплее. В целом мне нравится.
Благодарю! Я думал свет вытяну уже в посте. Хотя сейчас еще поднастрою.
Карту постараюсь чуть позже выложить.
| 19.09.2017 |
В общем, пока я делал свою работу, кто-то меня опередил, взяв точно такой же реф, сделал сцену и выложил в галерею 3ddd...
теперь я понимаю, что означает фраза "тянуть кота за яйца"Но закончить работу все равно нужно, тем более уже маты кручу. Пока вот такой результат. Глаза уже подзапарились, может кто подскажет, что еще стоит подкрутить?
[[image:6929,sky_image_forum]]
| 19.09.2017 |
Добрался до шейдеров. Как вам кирпич? Получился или нет?
[[image:4222,sky_image_forum]]
Из диффузной текстуры сделал бамп и дисплейс.
Дисплейс
[[image:4242,sky_image_forum]]
Бамп
[[image:4249,sky_image_forum]]
| 07.09.2017 |
Как правильно перемещать объекты во вьюпорте с анимацией из сборников Evermotion?
Цитата grdesigner:
Ох, уж этот Юраоля задающий тренды для немогликов.
Лично мое мнение тренд ужасный. Потому что Вы поступаете эгоистично. Ваша тема нормальным образом не индексируется поисковиком. Допустим произойдет чудо и вопрос у Вас будет уникальный и даже получите ответ. Как потом гуглить? Как мне понять, что в теме "что, где, куда" я найду ответы на вопросы по инверсной кинематике?
Идеальный вариант - тема с лаконичным заголовком и ответом. Желательно, что бы сам автор в шапке дописывал ответ. Тогда потенциальный соискатель быстро найдет похожий вопрос и сразу на него ответ. Почему люди казалось бы простые такие вещи не понимают, для меня загадка.
Ошибку понял. Исправлюсь.
| 20.08.2017 |
Как правильно перемещать объекты во вьюпорте с анимацией из сборников Evermotion?
Всем привет!
Хотел завести одну тему для своих вопросов. но меня тут же осадили Но не суть...
Собираю интерьерную сцену и нашел, наверняка во всем известном сборнике моделей Evermotion Archmodels Vol. 140? именно тот светильник, что мне надо. Он анимированный, т.е. имеются контроллеры. которые позволяют вертеть голову светильника влево-право, а также вверх-вниз - очень удобно!
Когда пытаюсь переместить все эти объекты, получается вот это...
Электрический шнур сам по себе. На нем стоит модификатор Spline IK Controls - насколько я понял из информации, которую нашел - модификатор как раз и предназначен для красивой анимации движения, во время поворачивания головы светильника. Но как это все в куче переместить так, что бы было красиво. А потом еще и клонировать, что бы в любой момент клон можно было повернуть без проблем как душе угодно.
Да, можно поступить проще - удалить контроллеры, удалить модификатор Spline IK Control и все спокойно перемещается, но в таком случае все повороты нужно будет делать на глаз и подгонять сплайн, отвечающий за провод, снова таки на глаз - что очень неудобно и занимает много времени.Заранее спасибо и не обессудьте
| 20.08.2017 |
Привет всем! Давно меня тут не было! Взял для тренировки очередной референс.
А вот результат по моделированию. Немного не попал в перспективу, но, думаю, не критично.
Свет пока совсем не трогал - синтетикой подсветил.Медленно продвигаюсь по этой сцене и вот добрался к свету.Тут не все источники освещения, но пока решил просто показать, каков прогресс.
| 19.08.2017 |
Цитата DaNPride:
Композиция странная. У вас внимание на деревянную стойку?
Кирпичная стена "сырая".
Вопрос нужно задавать нью-йоркскому фотографу, который решил так поставить кадр) Думаю совсем не на этом был акцент, но бывают настолько заваленные кадры и в галерею берут без проблем. У меня же ну явно он не завален.
Поделитесь рецептом приготовления стены?
| 12.07.2017 |
Цитата S.V.:
Заваленный ракурс, отсутствие бэка ( даже намека на него) - вот критерии почему работа не прошла в галерею.
Бэк исправлю, но ракурс ведь нормальный - камера не завалена. Вертикальные линии остаются вертикальными.
| 11.07.2017 |
Загрузил первую работу в галерею, но непонятно, прошла работа модерацию или нет? В галерее свою работу не нахожу, хотя мой счетчик показывает, что все таки работа в галерее есть, поднялся рейтинг. И даже кто-то мою работу оценил, но ссылка на работу неправильная.
Попытался добавить точно такую же сегодня.
| 11.07.2017 |
Всем привет! Результаты небольшого пост кора.
Это финал.
| 09.07.2017 |
Цитата Dogeva:
Цитата Peter_Stone:
Сами же просили "не палить"
А, вот о чем вы? Нет, "там" все хорошо) А про "не палить" - шутка же, или Вы настолько серьезны, что и улыбочки мне не оставите?
Цитата kapusta:
Peter_Stone
но вы над ним наверное еще будете работать?
Конечно, это сырой просчет - тут все требует доработки.Работа по материалам закончена! Практически финиш. Это чистый рендер, без поста.
Оцениваем
| 27.06.2017 |
Цитата Амалия К:
Peter_Stone
интересно, продолжайте
первое что бросается в глаза - это засохшие мутные пятна на полу, в рефе такого нет. А шкура очень хорошо получилась просто светлее сделать и всё.
Подумаю над этим, а то хотел переделать)
| 27.06.2017 |
Цитата Dogeva:
Там настолько все плохо, что нужна помощь форума?
Не понял суть Вашего вопроса. Там плохо, это где? Если речь идет о ходе моей работы, то Вам решать, плохо или хорошо, не просто так же открывал wip Нужна помощь форума? - само собой, если эта помощь действительно является помощью - тут уж мне решать))
Цитата Амалия К:
а тут просто фотошопом можно увеличить exposure и gamma и будет как реф
Это еще не финал, до фотошопа еще доберусь. Это сырые просчеты и работа наполовину закончена, просто делюсь прогрессом, может кому-то будет интересно последить
| 27.06.2017 |
Цитата Амалия К:
раньше виз был лучше
Это не виз, это фото-референс по которому тренируюсь.Виз вот
| 27.06.2017 |
Цитата fantazer1980:
так так :) мнения саппортов вам смотрю маловато :)
не палите меня!)))Начал работать с материалами. На этой неделе должен быть финиш.
Шкура совсем плохо получается, не могу нормально разобраться с Hair and Fur...
| 22.06.2017 |
Цитата Mirfen:
Цитата Амалия К:
у меня оно совсем не мягким получилось, всё в зернах и шумах.
Картиночку прилагайте - гадать непродуктивно. Кроме того создали бы уже свой WIP здесь, а то в чужом флудим.
Про флуд да, но мне приятно, что хоть кому-то нравиться, что у меня выходит)
Цитата Амалия К:
Mirfen
вы правы
Peter_Stone, простите меня.
Ничего страшного не случилось, зато мой вип хоть как-то живет
| 22.06.2017 |
Цитата Амалия К:
Mirfen eeeeh! помогло - поменяла тип наложения на сферический и мир стал прекрасен!!! А тайлинг стоял 1 я его не будила.
Да, нужно было просто поменять на сферу)Освещение будет таким. Мягким, как на референсе.
| 20.06.2017 |
Цитата Амалия К:
Peter_Stone упссс, точно! спасибо вам! Скажите я правильно делаю: создаю Vraylight, type для него ставлю dome потом в карманчик Texture закидываю VrayHDRI, в окне материалов переношу инстэнсом в слот и там уже увеличиваю overal mult? если не так не злитесь, я раньше не пользовалась hdri.
Не обязательно создавать Vraylight, что бы осветить сцену hdri, насколько я знаю. Достаточно просто в Environment (нажатие на клавишу 8) в слот Environment Map положить карту VrayHDRI и инстансом перетащить материал эдитор, ну а там уже и Overall крутить.
| 20.06.2017 |
Цитата Mirfen:
Вмятины на балках необязательно геометрией делать - бамп, нормал, дисплейс.
Решил сделать для большей реалистичности, поскольку там были места с большими сколами, как на фотографи.
Цитата Амалия К:
Peter_Stone спасибо! да я использую Vray, в настройках карты не могу найти Overall mult, скажите как вкладка называется я их все прошерстила 3 раза?
Вы ставите стандартную карту Bitmap. А нужно ставить карту VrayHDRI.
| 20.06.2017 |
Цитата Амалия К:
Peter_Stone и вы скромничаете! Мне очень нравится такой свет и маты, красотища! Скажите а куда именно вы кидаете hdri?
просто в Enviroment ? а солнце не ставите? и как сделать чтобы hdri так светилась,у меня она тусклая?
Благодарю, но я правда со светом еще не работал. Использую я corona renderer - настроек минимум, но результат хороший. Да, в Environment ложу карту VrayHDRI и на саму карту набрасываю необходимую мне картинку hdri - это совершенно не сложно. Солнце не использовал, по мне так хватает hdri и меньше времени на настройки. Хотя кому как. Да и нужно под каждый случай смотреть нужно, возможно стоит попробовать и солнцем осветить, но я пока свет не трогал, только моделированием занимался, так что все еще впереди.Если вы используете VrayHDRI там есть в настройках карты Overall mult - его крутите и яркость можно регулировать.
Еще немножко корректировки на стадии моделинга...
Сетка
| 19.06.2017 |
Цитата etransmit:
лайк в карму за свет!
Благодарю, но до света еще не добрался. Только hdri кинул и все)
| 19.06.2017 |
Цитата Mirfen:
Со спинкой лавки полегче - чегой-то она у вас слишком пожёванная.
Да, спинки буду переделывать. С марвелусом игрался, что то не совсем получилось с первого раза((( Попробую сделать аватар, похожим на подушку и уже над ним "издеваться".Итак, меленькими шажками приблизился к финалу по моделям. Все, кроме растений делал сам. Со следующей недели начну освещать и заниматься материалами.
| 16.06.2017 |
Цитата HIDERONE:
контраст отрегулируй
Больше? Меньше? Ну а вообще, кроме контраста, замечаний нет?Был занят больше недели, так что макс не запускал совсем. Но вот сегодня решил доделать, как получается.Это финал.
Всем привет! Делаю новую работу. Пока на стадии моделирования и выкладываю в сером материале то, что получается. Делаю по референсу. Хотелось попробовать что-то, отдаленно напоминающее лофт.
Реф
Модель
| 22.05.2017 |
Всем доброго времени суток!
Подскажите. направьте, раскритикуйте - в общем надеюсь на обратную связь
Работаю над проектом экстерьера, в принципе первая работа, и хочется получить адекватный результат.
Есть 3 картинки. Какая лучше и в правильном ли направлении вообще двигаюсь?
1:
2:
3:
3d'max 14, Corona Renderer 1.6Изменил ракурс и попробовал 2 варианта освещения. CoronaSun+CoronaSky и второй вариант только HDRI.
Изменил текстуру кирпича, немного зелень кустов и материал крыши, но это пока не столь существенно, хочется нормально с освещением разобраться...1. Sun+Sky
Немного поста - баланс белого, засветы - сильно не крутил.
2. HDRI
и снова немного баланса белого
| 20.05.2017 |