Подробнее
Активность: 0
15
февраля
2024
Наложение текстуры во floorgeneranor
Цитата M.Mauzer: похоже у Вас mat Id одинаковый на полигонах На самом деле на стене, той, что на фото, пять отдельных полигонов ( стена разбита на пять столбиков, каждый под плитку 60х60 см ), на каждом floorgenerator. При текстурировании рисунок на всех одинаковый, хотя используемые текстуры ( 6 - не семь ) все разные. Уже и tif в jpeg переделал, но результата это не дало. Не понимаю в чем причина! Цитата bigbroboss: попробуйте использовать родной для рендер движка инструмент, в короне это CoronaMultiMap, в вирее VrayMultiSubTex, они более гибкие. попробую ... спасибо за подсказку
12
января
2023
Обрезать свет
Цитата di3m: исключить в настройках света потолок и всё Ответил выше. Не получается. Цитата sereman: Линии не рендерятся если им галку не поставить  в Enable In Renderer Потолок выдавлен sweep?  да ... ааа, нет .. экструдом Создал плоскость, поместил ее между источником света и потолком, в свойствах отключил видимость для камеры. В результате плоскость не видна, пятно засветки тоже, но есть тень от этой плоскости и резкая граница света. Может быть можно, конечно, сделать плоскость полупрозрачной и смягчить как-то этот переход, но мне кажется это уже становится слишком все сложно!
12
января
2023
Обрезать свет
Цитата Viento: Цитата pinokkio: Допустим, есть настенный светильник с IES. Сила света ( power ) отрегулирована так, чтобы на стене проявлялся необходимый уровень и форма освещенности я бы попробовал создать собственный IES для начала (с помощью IES Generator, например). Там можно более тонко настроить уровни освещения в зависимости от угла... Вы, наверняка, просто выбрали из известного набора 30 преднастроенных IES-ок.  Так же многое зависит от материалов, на которые падает свет. У Вас стены черные (максимально поглощают свет), поэтому для получения нужного рисунка Вам пришлось усилить силу освещения. А потолок - белый! В разы сильнее отражает свет. С точки зрения физики - ваша картинка верная. Для начала нужно реалистично материалы настроить (стены же не черным бархатом обшиты и не из графена?) По IES - совершенно верно. Стены темно-серые, потолок практически белый, матовый, т.е. слабо отражающий. Угол освещения меня устраивает. Проблема в том, как и можно ли ограничить распространение света определенным расстоянием?  Цитата sereman: Линии не рендерятся если им галку не поставить  в Enable In Renderer G Не, ну тогда и потолок исчезнет из рендера! А как же без него?
12
января
2023
Обрезать свет
Привет сообщество!Можно ли обрезать свет? Пробежался по нету - не нашел ответа. Настройки света и т.д и т.п. Много чего есть, а этого нет. Или просто не нашел.В параметрах светильника есть такой как cutoff. Поигрался с ним, но нужного результата не получил. Допустим, есть настенный светильник с IES. Сила света ( power ) отрегулирована так, чтобы на стене проявлялся необходимый уровень и форма освещенности. Но на потолке в это время получается очень яркое пятно, которое хотелось бы либо максимально уменьшить, либо совсем убрать. Можно ли это сделать и как?
12
января
2023
Шумы
Цитата dontpiter: Цитата pinokkio: Noise threshold некоторое время назад стоял на "0", потом переставил на "10". Нифига себе у вас разброс))  Нулевое значение означает бесконечный рендер т.к. такой порог никогда не будет достигнут. Цитата Fantom Ury: Нойз поставьте по дефолту, 0,01 Звёзды мелкие - дефолт может не прокатить. Я бы уменьшил до 0.005. Но меньше не имеет смысла ставить. И тип семплера поменял бы на Bucket. Поменял. Но вот Noise threshold меньше единицы вообще никак - дробные не принимаются! Цитата Fantom Ury: Нойз поставьте по дефолту, 0,01 и  движки брут форс + лайт кеш . Согласен с автором комментария выше, настоятельно рекомендую ознакомится с базовыми настройками. Метод "тыка" здесь не прокатит, вообще vray по умолчанию почти замечательно рендерит. Не могу поставить 0.01 -  не ставится! Либо "0", либо "1" и выше! 
11
января
2023
Шумы
Цитата albatr0s: в смысле как? в семплере noise threshold Пока не попробовал - рендерилась сцена. Поменял разрешение во вкладке common на 3656х2664 и вместо Bruto force во вкладке GI поставил Irradiance map ( что это и зачем - без понятия! ). Просчет занял 1 ч. 56 мин. Конечно, много, долго, но хотелось любыми способами получить максимально четкий результат. Вот что получилось! Безусловно уже намного лучше - шум пропал и четкость изображения стала выше. Правда цвета отличаются - гало у галактики на рендере желтей, а межгалактическое пространство - черней! :( Цитата albatr0s: в смысле как? в семплере noise threshold думаю стоит ознакомиться с оф мануалом перед использованием рендер движка У меня вот такие настройки стояли и пока еще и стоят. Noise threshold некоторое время назад стоял на "0", потом переставил на "10".
11
января
2023
Шумы
Приветствую уважаемое сообщество!Второй день копаюсь в настройках, ищу ответы в интернете. Не могу добиться четкости.Стоит макс 2020, вирей 5. На снимке совмещены jpg файл в сцене и он же открытый в просмотрщике. Разрешение 2778х4114. Помещение закрытое, влияние наружного освещения ограничено ( небольшое оконце во входной двери ). На потолке 3 IES. Силу света изменял в широком диапазоне - изменений не заметил; разрешение в самом рендере тоже, вплоть до 4К - то же самое. Подозреваю, что дело в каких-то настройках! То ли камеры, то ли источников освещения, то ли рендера. Подскажите куда копнуть?
21
февраля
2021
Наложение текстуры
Цитата ArchSpideR: Цитата pinokkio: Да, вероятно, это что-то интересное! Но для меня это пока сложновато! там вообще все проще некуда, всего одна кнопка, и все раскладывается. А так,если надо сделать разные текстуры на каждой плитке, то флоргенератор и мультитекстур все эти вопросы решает. В фотошопе плашки нарезать главное. А если стена имеет выемки? Как с ними быть? Ниши! А внутри свои полигоны и с ними тоже надо что-то делать!
21
февраля
2021
Наложение текстуры
Цитата B_Shifer: https://www.youtube.com/watch?v=_OocPWEaUCo& ;t=1302s Вчера досмотрел до 18 мин, потом запутался! Что ж! Видимо, придется попробовать понять еще раз! Цитата shinodem: Цитата pinokkio: Цитата shinodem: есть такие штуки, с флоргенератором отлично работает https://youtu.be/4o3j7PBHLrQ    нужно только сделать текстуру бесшовной <phttps://i.imgur.com/N6gQ4cm.jpg    Ох, моя твоя .... У меня был вопрос: "Как кто текстурирует стены в случае, если надо положить плитку с разным рисунком!" Какие вообще способы существуют и какие из них максимально просты и тем не менее эффективны? я и ответил, если плитка, то флоргенератор плюс юв рандомайзер, который может из одной текстурки наделать хоть сотню разных вариаций без обрезания плашек в фотошопе, считаю это самым быстрым и оптимальным. остальные способы будут требовать долгих манипуляций. в короне есть и своя мультимап, вы почему то забываете, что у каждого рендера есть свои плюсы, а не надобность мультитекстуры как отдельного плагина это и есть уже плюс. Что там у вирея есть пусть знатоки вирея пишут. бесшовные текстуры делать в фотошопе pixplant плагином У меня вирей, если что. FG к чему применять? Он со сплайнами нормально работает и с plane. С полигонами не хочет. 
21
февраля
2021
Наложение текстуры
Цитата Skorpionchik: А сама проблема в чем? можно и так и так сделать. Во втором варианте не обязательно мультитекстуру делать, можно текущую текстуру положить на все плитки разом. применив общий ЮВ мап. Еще проще будет просто положить на полигон, порезать по швам и заэкструдить немного. Но все же максимально хорошйи результат будет при использовании нормалки. Проблема в одном - как сделать максимально просто и максимально качественно!  Цитата Skorpionchik: Во втором варианте не обязательно мультитекстуру делать, можно текущую текстуру положить на все плитки разом. применив общий ЮВ мап. Пробовал, не получается. Изображение размывается, текстура меняет цвет. Может быть, конечно, тут дело и в графическом редакторе тоже. Цитата Skorpionchik: Еще проще будет просто положить на полигон, порезать по швам и заэкструдить немного. Проще не всегда есть лучше. Но не понял, как это, положа целую ( в моем случае, как я понимаю, первоначальную HD ) текстуру, нарезать потом ее по швам? Вот это полуфабрикат!
21
февраля
2021
Наложение текстуры
Есть стена - прямоугольный полигон в составе редактируемого объекта и есть желание наложить на нее качественную текстуру. Материал - каменная плитка травертин, имеющая каждая свой неповторимый рисунок. Задача состоит в том, чтобы при визуализации стена выглядела максимально реалистично. Кажется, ясно сформулировал! ;) Нашел и скачал текстуру в HD примерно 2500x1300, нарезал из нее плиток 600x300 и пробовал 2 варианта: 1) перемешал нарезанное и составил в графическом редакторе панно 5x6 плиток, сохранив его в один файл jpg, для того, чтобы наложить в виде текстуры непосредственно на полигон и затем с помощью UVW map модификатора уже добиваться приемлемого вида 2) использовать сплайн, вычерченный по границам полигонов, с наложенным на него Floor Generator и через multitexture добавленные отдельные нарезанные, как выше написал, плитки. Этот вариант кажется особенно "тупым", но как поступить оптимальным образом не знаю.  Пока ничего толкового, что можно было бы использовать в будущем, не получается и прочитать об этом или посмотреть где не нашел. Кто как решает такую проблему?
20
февраля
2021
Не находится ранее изолированный объект
Цитата -NiK-: Цитата pinokkio: Вопрос по параметру Seed в генераторе. Поместил 4 нарезанные ручками текстуры в мультитекстур, тусую цифиры в этом seed туда-сюда А причем тут мультитекстура? Она во вьюпорте вообще одну мапу показывает. Seed во флоргенераторе генерирует новые плитки если параметры раскладки позволяют получать "разную" плитку, а просто в виде сетки. За рандомизацию мультитекстуры отвечает seed в самой мультитекстуре, очевидно. Хм, есть plane, на нее накинут floorgenerator, в редакторе материалов создана multitexture, в которую закинуты текстуры плитки. В multitexture есть свой Seed с изначальным значением 9999 и во FG есть свой с изначальным 12345. Так вот что надо менять, чтобы получить рандомизацию? Что вообще эти цифры означают или это числа? 
20
февраля
2021
Не находится ранее изолированный объект
Цитата D-d_Man: Цитата pinokkio: что делать в случае рецидива? Смотря что вы перед вылетом с ними делали. Бывает сцена и объект убиваются после некорректного применения FloorGen - с Floor Generator-ом надо вспоминать от чего сцена упала Да, согласен. Иногда, когда полигоны не кампланарны, вылезает объява об этом и, если все же настаиваешь на своем, сетка бывает скукоживается. Но, если прога не повисает, там можно отыграть. Тут же намертво зависла, а после перезагрузки помогло только притащить пропавший объект из ранее сохраненной сцены. Поэтому и делаю несколько последовательных сохранений каждый день и каждый раз под новым именем. Это и спасает, как вот сегодня! Вопрос по параметру Seed в генераторе. Поместил 4 нарезанные ручками текстуры в мультитекстур, тусую цифиры в этом seed туда-сюда, а плитки как встали в первый раз, так больше и не хотят никак меняться! Что делать? По какому принципу эту рандомность выставлять надо?
20
февраля
2021
Не находится ранее изолированный объект
Shift+G не помогли .... вот все, что осталось от стен! Какие-то фрагменты непонятно от чего! Как от шатла Колумбия! При чем и в последних 4-х сохранениях за вчера и сегодня то же самое. Только в позавчерашней версии стены на месте. Наверное, надо снести их и импортировать по новой из ранее сохраненной нормальной сцены. Вопрос вот только как такое могло произойти и что делать в случае рецидива?