Сообщения | Дата |
---|
Словарь 3ds max (перевод интерфейса 3ds max)
=)) некропостеры
| 12.02.2016 |
почему у такого количества народу от яблок башню сносит? Ладно там с другим софтом, Cubase, Photoshop, Lightroom, Logic, но блин, он и на винде есть, а с 3dsMax на мак садиться - извращуха полная...
| 10.02.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Внезапно для себя и для окружающих залип в OpenTTD, открытая версия Transport Tycoon Deluxe, бывшая популярной в середине-конце 90-х. Не знаю, насколько давно её портнули под Android, но на днях я это внезапным образом обнаружил, и стал зависать в ней часами, ровно также, как и на PC.
Рекомендую всем любителям экономических стратегий, а также маршрутопрокладчикам, логистам, и просто любителям "тёплых ламповых" игр, т.к. даже сейчас, спустя 20 лет, лично я с удовольствием провожу за ней время, несмотря на графику "тех времён".
| 07.02.2016 |
Designer03, Ник клинический =)) Случай тоже...
| 07.02.2016 |
не вкрутил...
| 04.02.2016 |
ДРЕВОЛЮКС, Вам бы эксклюзивный каталог главной сделать, там глаз цепляется, а до обработки дерево выглядит несколько невзрачно, и не все видят в нём потенциальное изделие. Успехов Вам! У Вас отличное производство!
| 04.02.2016 |
Не достаточно контрастная и красивая картинка
А где сами лампы? Обычно львиная доля контраста задаётся в посте (PS, AE и прочее). IESки у Вас видно, попробуйте найти более заметную форму. Поглядите на сборник источников света от mpm. У них достаточно продуманный риг, и IES к каждому светоисточнику. Бэк за окном слишком тёмный. И у Вас какой-то глюк со стеклом дверц душ. кабины.
| 03.02.2016 |
Как повторить такую текстуру пола? (фото)
Цитата alexfmos:
Цитата Revered:
А вообще тест будет неполным если на эту поверхность что-то не поставить ;)
Ну вот вам чайник.
То есть по вашему, одна из этих поверхностей настолько более резкая и детальная, что нужно добавить в сцену несколько миллионов полигонов, и в случае если это не прямоугольник, и не одна поверхность, заняться моделингом этих поверхностей.
ИМХО и там и там нойз бампом.
А в случае с топикстартером - только картами, бамп, нормал бамп, дисплейс, всё что угодно, только не геометрическая неровность, можно ещё на "стыках" шов замоделить, но судя по фото похоже на наливной пол, хотя можно принять за блоки клеёнки какой-то, но мне видимо пора глаза лечить.
| 02.02.2016 |
http://rghost.ru/72VQM72zh
| 02.02.2016 |
Цитата vlada47:
Здравствуйте! не могу понять в чем проблема, при рендере не появляются источники освещения, хотя пробовала ставить omni, free light...
А Вы чем рендерите?
| 01.02.2016 |
Как сделать качественную картинку
Постом тут можно хорошо вытянуть, главное при рендере включить элементы с ID материалов или предметов, чтоб в шопе потом можно было отдельные части править. И как по мне тут не хватает мелочёвки всякой. Столы пустые, всё выглядит очень аскетично. Также может попробовать истолковать весну за окном, а то сейчас от той зимы, которую Вы поместили, грустно.
| 01.02.2016 |
Что тут еще дорабатывать ? после 11 часов мучений ?
наверное качество потраченного времени в любом случае лучше количества?!... Топикстартер, Вам дали дельный совет - учиться, даже по дизайну тут смотреть особо не на что... Про виз молчу вообще...
| 27.01.2016 |
Аберрации (их дофига), много глянца (практически на всех поверхностях перебор), перешарп (при постобработке), бэк типа дом падает (причём сразу в двух проекциях), текстура пола тайлится (мультитекстур и пологенератор отменили видимо)
И это только за полминуты просмотра
| 19.01.2016 |
Интересный ник топикстартера =))
А вообще то, что у Вас там включено на скрине - это Zoom (да простит меня Кэп)
| 18.01.2016 |
Подвисает при выборе любого обьекта.
у меня было такое в 2015, при чтом, что в 2014 всё нормально. "Вылечилось" путём удаления 2015 и работы в 2014
| 13.01.2016 |
купить лицензию, либо пользоваться народной 1.3
| 04.01.2016 |
Очень долго идет рендер, 8 часов!!!!Помогите!!!!
А что за сцена? Может ему просто 8 гб опёры мало? Файл подкачки стоит настроить в таком случае.
| 19.12.2015 |
faloff явно лишний
| 17.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
перезалил на rghost
coronaConverter_v1.24_0.8.mscoronaConverter_v1.25_0.8.ms
| 10.12.2015 |
http://файлообменник.рф/grvaatq67yhy.html
что-то у меня никуда не залилось больше
| 09.12.2015 |
http://cgpeers.com/torrents.php?id=44543&torrentid=44487#torrent44487
| 09.12.2015 |
i7 4770 @ 3.9
time = 25m 12s
max14 + corona 1.3
| 03.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Язык_Эйнштейна аж интересно стало, где собака зарыта... Помню был баг в конвертере с этой функцией сразу после того, как её добавили, но там вроде вылетом макса каралось использование данной фичи, и в следующей версии это пофиксили...
Может это в конкретной версии макса дело? Я работаю в связке 3dsMax 2014 (SP5) и Corona Renderer 1.3, и всё пучком. Немного погуглив увидел фразу о том, что у кого-то в 2012 максе трабла есть такая.
Обновил шапку
1.24 - [2015/12/09]
added check for invalid Vray refraction glossiness values
fixed glossiness map conversion in VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2
added better proxy converter error log (maxscript listener)
fixed proxy converter crash with missing vrmesh files
coronaConverter_v1.24_0.8.ms
| 02.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Язык_Эйнштейна может стоит попробовать версию конвертера новее?
CoronaConverter_v1.13_Alb 0.8.ms (Corona Renderer 1.1.1)
| 02.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Язык_Эйнштейна если галка включена, то будет отображать только те карты, которые есть на выделенном объекте. Если хотите отобразить на всех моделях в сцене, то нужно отключить галку. Также не отображаются карты, если они не односложные, типа Blend или Faloff и прочие с 2мя и более картами.
| 02.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Цитата unworldly:
VASandbox так же он может конвертить всю сцену
сцену с короновскими материалами... т.е. он будет полезен, если свеже- или неоченьсвежесконверченные маты остались с 1.0, но от него не будет толку, если изначально пользоваться "скорректированным" скриптом, по типу того, что я выложил, не? Или у него есть способность ставить физически-корректные показатели, то, чего не может стандартный скрипт?
p.s. испробовал предложенный Вами скрипт... всю сцену сначала в 1.0, затем в 0.6 (как там по дефолту), а затем я применил его ещё раз, изменив настрояки пары материалов... и он зачем-то навесил на все подряд (за исключением тех, которые по нулям) какие-то мифические 0.36... в общем пригодным он оказался лишь разово, для меня по крайней мере.
| 02.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Евгеша325
| 02.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
2unworldly: Тот скрипт, как я понимаю, совершает конверт Diffuse level материалов выделенной модели, которые уже должны быть в короне, т.е. в любом случае придётся тогда проворачивать 2 операции (конверт в корону и конверт значения левела)
Цитата Евгеша325:
Здравствуйте. Пожалуйста подскажите, кто знает!
Max2016/Corona Converter 1.23 Отконвертировала модель и после этого слоты всех материалов черные стали. При конвертации никаких настроек не меняла.
Может кто знает, как исправить? Спасибо
во вкладке Assign Renderer напротив Material Editor должно быть Corona
| 02.12.2015 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Конвертер материалов для Corona Renderer с исправленным параметром levelDiffuse с 1.0 на 0.8
1.25 - [2016/01/21]
added: Vray 3.3 additional bump map in VrayNormalMap conversion
added: Vray 3.3 VrayBlendMtl enable checkbox conversion
added: VrayHDRI conversion (enabled by default) to prevent crashes using recent Vray 3.x versions
coronaConverter_v1.25_0.8.ms (Corona Renderer v1.3)
| 02.12.2015 |
Если вдруг упустил из виду, что уже выкладывали, то сорян...
Вот конвертер c Diffuse level 0.8
| 17.11.2015 |