Подробнее
Praetorian
Активность: 32
4
ноября
2017
Corona render 1.7
Цитата renderman: Цитата Praetorian: Цитата renderman: Цитата Praetorian: Только что проверил на одном из текущих проектов, 1.7 внезапно показал время практически в половину дольше чем 1.6.3 это по пассам или по уровню шума? по пасам, пару дней им рендерю не заметил чтоб шум был меньше а вот время рендера увеличилось, ноя думаю это звязано с кряком а не с самой короной. очень интересно разницу во времени при одинаковых шумах. Это будет более корректный эксперимент я думаю будет сложно так проверить, да и большинство я так понимаю рендерят все равно выставляя количество пассов
13
марта
2009
Альфа канал
Господа великие 3дшники, если вы в како—то мере не понимаете суть вопроса или незнаете на него ответ то не стоит кичится и говорить что кто—то сказал глупость. То о чем спрашивает COMIX возможно и очень просто в свойствах обьекта который вы хотите изключить из альфа канала прописывается вот такая вещь VRay_MoBlur_GeomSamples = 2 VRay_GI_Generate = True VRay_GI_Receive = True VRay_GI_Multipier = 1,000000 VRay_GI_GenerateMultipier = 1,000000 VRay_Caustics_Generate = True VRay_Caustics_Receive = True VRay_Caustics_Multipier = 1,000000 VRay_MoBlur_DefaultGeomSamples = True VRay_Matte_Enable = False VRay_Matte_Alpha = -1,000000 VRay_Matte_Shadows = False VRay_Matte_ShadowAlpha = False VRay_Matte_ShadowColor = [0,0,0] VRay_Matte_ShadowBrightness = 1,000000 VRay_Matte_ReflectionAmount = 1,000000 VRay_Matte_RefractionAmount = 1,000000 VRay_Matte_GIAmount = 1,000000 VRay_Matte_GI_OtherMattes = True VRay_GI_SurfaceID = 0 VRay_GI_VisibleToGI = True VRay_GI_VisibleToReflections = True VRay_GI_VisibleToRefractions = True смотри картинку в итоге после нажатия кнопки рендер мы получим переключившись на alpha канал мы увидем маску вот эту на которой видно что планка изкулючена из этого канала.