Сообщения | Дата |
---|
Слетает набор кнопок модификаторов
Цитата corstm:
связанно с тем, что макс сохраняет все настройки связанные с "3dsmax.ini" в момент закрытия программы через "крестик" или "exit" и соответственно последний закрытый макс перезапишет "ini" файл своими параметрами.
нет. Открывая неск копий иногда замечаю подобный слет настроек как у автора, на вновь открытых максах. Естественно по логике, закрываю сразу дефолтные и последним закрываю настроенный по своему макс, не помогает.
| 16.04.2019 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
отголоски низких цен и бесплатных доступов.
| 16.04.2019 |
Слетает набор кнопок модификаторов
возможно данная ситуевина возникает когда открывается несколько копий макса, с разных ярлыков(!), типа первая копия открыта с рабочего стола, а вторая с меню пуск.
| 16.04.2019 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
если правильно, то зак дает бабки, а визер покупает модели для рендеров, иначе это это передача моделей 3м лицам, на первый раз предупреждение и на второй пожизненный бан, так кажется в библии написано.
| 15.04.2019 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Yehat:
За своё бы 29 долларов не выставил.
еще и скидку дал на все, что бы бабла скорее срубить
| 15.04.2019 |
Цитата beard02:
прописали текстуры. сохранили файл. и копируйте модель куда хотите
вот это более точная формулировка для автора, что бы копитор перебивал пути на доступные новой сцене, если они корявые или отсутствуют.
| 15.04.2019 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата ASPiter:
Цитата Action-sen:
А новинки оказывается все на второй-третьей-пятой страницах, просто их дольше проверяли
Моя последняя модель после модерации оказалась на 12! странице(((
хорошо бы фри модели публиковать начиная с 12 страницы и ниже)
| 12.04.2019 |
Перепродажа 3D моделей Pro OM Free
задал вопрос так молча слушай, а не поучаешь тут других, новичек.
| 10.04.2019 |
bend
| 10.04.2019 |
Связать сплайны в местах пересечения.
или латтис и точки задать по диаметру отрезков, как раз стыки скроет
| 06.04.2019 |
Связать сплайны в местах пересечения.
что в итоге должно получиться?
| 06.04.2019 |
Связать сплайны в местах пересечения.
что в итоге надо, латтис не подходит?
Цитата TheNMax:
Есть же CrossInsert
он дает точку в пересечении двух сплайнов, но не сшивает их в один. В итоге на изгибах торчат остряки как у автора. Можно конечно точки побрейкать, тогда остряков не будет но и соединений не будет.
| 06.04.2019 |
Цитата guzya83:
Я проверяла, и в чистую сцену вставляла, и на другой комп, одно и то же. Расстроена очень.
так делать нельзя! Когда вы вставляете в чистую сцену теряется связь с текстурами, в итоге получается то о чем вы говорите - все серое. Простое правило, все текстуры должны лежать в папке с файлом, тогда они точно отобразятся на рендере. А если сложнее, то пути к текстурами надо указывать самому через Asset Tracking.. Shift+T
| 06.04.2019 |
Предложения по улучшению сайта
в ТОП значков еще платины не хватает)
| 05.04.2019 |
как правильно скачать модели и использовать их в 3 max
что здесь происходит? Поддержу пятничную тему))
| 05.04.2019 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата wosser2:
Есть оч простая идея, нетрудоемкая, как улучшить выдачу: нажать кнопочку у сисадминов "стереть все комменты (не темы!) ранее 2011(14) года" и переименовать дату темы на минимально допустимую - те же 2011-14 год. наверное многие натыкаются при поиске на актуальные вопросы но ответы стародавние и давно устаревшие. Есть возможно какие то вопросы которые не так устаревают - типа алгоритмов освещения для vray 1.5 RC3 что для 3.60. но это наверное исключение. яндекс кстати выдает почему то чаще именно старье - видимо считает что это как вино - чем старше тем выдержаннее. ) а какой имидж в глазах новых пользователей когда они видят тему 2010 года на вопрос? )
спорно. Если брать 3дмакс то там ничего не поменялось с 2010 года в плане механик, интерфейса, полигонов и прочих настроек и все актуально даже сегодня. А вот оставлять сообщения в таких темах можно запретить, что бы не было некро.
| 05.04.2019 |
Help! текстуры не соответствую Рендеру
гамма
| 02.04.2019 |
Цитата Костанция:
у меня нет времени сидеть постоянно в онлайне за ними следить(
наймите человека который будет следить, если удаленщики настолько не самостоятельны и не заменимы.
Цитата Костанция:
они еще совсем зеленые, и нужно их контролить и в случае чего помогать
Цитата Костанция:
у меня нет времени сидеть постоянно в онлайне за ними следить(
понятно, нужно ПО которое будет им помогать))
| 02.04.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата semeniy:
- текстура Нью-Йорка которую можно использовать для печати фотообоев (разрешение 20 000 х 11 139)
залейте текстуру отдельно, если она ваша. А по модели в целом - невнятное превью.
| 31.03.2019 |
Цитата Yehat:
Ни разу не встречал компетентных печатников. Одни менеджеры. Просят картинку 300 дпи, даю джепег нужного размера. А они мне: нам нужен Тиф, джепег отстой Ну, ок, я пересохранил джепег в тиф, отправил. Ок, спасибо.
такая же фигня)))) печатники самый некомпетентный народ в мире, не знают характеристик своего оборудования, даже не знают что им надо цмик или ргб
а еще бывает, требуют размер в метрах и 300ДПИ
| 29.03.2019 |
Yehat дело говорит, печатники пошлют вас с таким форматом далеко и надолго. Большой борд подразумевает обозрение его издалека, в упор никто смотреть не будет
xpp_nd_ruphus, та да, может и не перетравит, я еще не подумал сколько гигов оно займет))
пс.
эксперимент закончен, рендерил 80*12К а сохранило это -
[[link:image_uri:264572,]][[image:264572,sky_image_forum]][[/link]]
обмануть матрицу не удалось, заканчиваем баловство.
| 29.03.2019 |
Цитата Sasha-qaz:
Один из ракурсов этого проекта, только внутренний двор. Еще обсуждают ракурс.
80к для такой сцены гиблое дело, я все таки запустил на рендер 80К шарика с кубиком, без фреймбуфера, по окончанию рендера отпишусь что получилось, но идет с большим скрипом, шарик с кубиком))
[[link:image_uri:264570,]][[image:264570,sky_image_forum]][[/link]]
сохранение поставил в тиф, потому что джипег такого не поймет. Посмотрим что оно сохранит, если сохранит
п.с.
даже если в теории получится запустить на рендер вашу сцену, считать ее будет миллион лет
| 29.03.2019 |
проверьте еще такой момент, у меня сейчас рендером загружено и не пойму от чего оно зависает, от памяти или ограничений физических...
1
[[image:264565,]]
2
[[image:264564,]]
| 29.03.2019 |
в теории врейбуфер дает 50К
[[image:264560,]]
| 29.03.2019 |
Цитата Yehat:
А где найти такие текстуры, чтобы в 20к они не поплыли?
интересно бы еще посмотреть что же там рендерить нужно
Цитата xpp_nd_ruphus:
по хорошему тут только какими то скриптами камеру по FOV разрезать на несколько камер через horizontal shift, либо вручную и дальше эти вертикальные камеры уже страйпами
но если двигать камеру то изменится точка взгляда и перспектива, тогда уже способ что предлагал Yehat, рендер 32К и скейл х2,5
| 29.03.2019 |
Цитата Yehat:
Рендеришь 4к по длинной стороне и увеличиваешь с помощью Topaz Gigapixel, например. А если там нет супермелких деталей, то сойдёт и 2К для постера. Считать по-честному для печати вообще нет смысла.
хз мне как то эти увеличайзеры не внушают доверия))
Недавно зак тоже заказал большой размер, но он попросил 8,5К по большей стороне, сам не мог обьяснить зачем ему такое большое, типа на баннер, а я не смог его отговорить, в итоге мне было проще поставить на рендер и не выяснять детали, любой каприз за его деньги.
Цитата xpp_nd_ruphus:
ББ не проглотит, ибо он умеет резать только на горизонтальные полосы, по вертикали делить не умеет, а 80к макс выдать не сможет из-за лимита в 32к
может быть, до таких размеров никогда не дотрагивался, тогда можно попробовать региончиками вручную?
| 29.03.2019 |
Цитата giglen:
Цитата Predator84:
Цитата Sasha-qaz:
Всем привет! Стоит непростая задача выполнить рендер картинки 80000*18000 пикселей (постер из 8 участков).Как это можно сделать? Может есть скрипт? Подскажите, пожалуйста.
[[link:image_uri:264551,]][[image:264551,sky_image_forum]][[/link]]
юзайте бекбернер полосками, полный кадр ни в какую озу не влезет, или вообще без фреймбуфера рендер в файл
По-моему это называется Render To texture или как-то так
это немного не то) Render To texture запекает свет, нормали и прочие приблуды с выбранного обьекта
| 29.03.2019 |
Цитата Sasha-qaz:
Всем привет! Стоит непростая задача выполнить рендер картинки 80000*18000 пикселей (постер из 8 участков).Как это можно сделать? Может есть скрипт? Подскажите, пожалуйста.
[[link:image_uri:264551,]][[image:264551,sky_image_forum]][[/link]]
юзайте бекбернер полосками, полный кадр ни в какую озу не влезет, или вообще без фреймбуфера рендер в файл
| 29.03.2019 |
Добрый день друзья. По вашему эта модель получит LT статус?
в основном со всем выше сказанным согласен, лучше всего на ЛТ заходят модели без теней(белый, серый, черный) однородный фон. Для данной модели белый без вариантов. Ракурс я бы сделал более боковым, сейчас сильно сверху, ну и стык текстуры убрать. И не забыть хорошо описать и оформить, артикулы, имена текстур и тд и тп., щепетильность во всем.
| 29.03.2019 |
проели весь бюджет на перекрашивание иконок последние 10 лет, такой и результат
| 29.03.2019 |