Сообщения | Дата |
---|
Я за "единичку"+
| 15.09.2009 |
Ребята, выручайте. Очень нужна радиусная (полукруглая) дверь
Destiny, зачем столько движений? Возьми любую понравившуюся прямую дверь, нарежь полигонов при помощи Slice Plane и загни как надо модификатором bend. Делов-то...
| 15.09.2009 |
У меня такое случилось, когда я делал ковку для лестницы в 3 этажа и хотел натянуть на нее текстуру (подстарить слегка) при помощи UVW Mapping , а чтобы не париться со всеми частями отдельно, я их приаттачил и соответственно сделал одним очень большим объектом, тут -то у меня (у макса) все и повисло: автосохранение минут на 10, двигать сену можно было с промежутком 1 клик в полминуты и вся такая фигня... Может у тебя тоже что-то с этим связано?
| 13.09.2009 |
Determined, хорошая штука, спасибо, давно искал ее. Приходилось в инете в разделе "RAL в картинках" тыкать пипеткой на нужный цвет)))
А насчет "веера" у нас в любой конторе, где колеруют краски, под залог 100$ запросто его дают.
| 12.09.2009 |
как сделать правильное вечернее освещение
Вот урок, как раз про вечернее освещение: http://narod.ru/disk/12869056000/interior.vrayrender.ru.rar.html
42 МБ, 17 мин. видео
Очень доходчиво.
| 06.09.2009 |
Quote:
.я к тому что даже такой конкурс стимулирует... заставляет учиться.... хотябы фотошопу... Crazy
а по мне, так этот фотошоп стимулирует инстинкт размножения
...потому, что нельзя, потому, что нельзя, потому, что нельзя быть на свете красивЫм такой!))) (С)
| 24.08.2009 |
Quote:
почему то поразил звукоулавливатель...
Это был первый I-Pod
| 24.08.2009 |
Ого! Интересно, а он зимой спит?
***
Каждый год Вини Пух, как порядочный медведь ложился в спячку и сосал лапу...
Каждый год Пятачок, как порядочная свинья этим пользовался...
| 24.08.2009 |
deaks , а, да, я тоже это хотел предложить))
| 24.08.2009 |
Maxsword , потянешь 60 с лишним МБ, залью куда-нибудь? Там много всякой штукатурки.
| 24.08.2009 |
А-а-а-а-а, пошла родимая!!!! Крассссавчики!!! Всех вас люблю, целую, делаю массаж)))) Была бы возможность - проставился бы)))
| 24.08.2009 |
Quote:
Вобщем Хачикян, галочку Glossy Reflections проверь в Global Switches.
Стесняюсь спросить, а Glossy Reflections и Glossy effects - это одно и тоже? Просто как раз в Glossy effects у меня не было галочки, я даже ее ни когда и не ставил. Не, я конечно сейчас попробую...
| 24.08.2009 |
Да все я это пробовал. Отжав L увеличилось время, а блеск не пропал, включил Фпеснеля - металл стал черным и блестящим, как красивое, обоженное стекло))), колоркоррект - тоже нулём. Я бы не спрашивал, если бы было все на таком простом уровне. А уроки с "рендера" я конечно же читал, когда начинал изучать V-Ray. Кстати, у меня и паркет никогда не получался не глянцевым: ставлю в отражении 4 - паркет глянцевый (конечно, меньше, чем при 50-ти), ставлю 3 - совсем без отражения. Я поэтому на настройки думал. А гамма, мне кажется к этому приложила руку, по-моему в 2.2 черный видится, как серый, отсюда и бяки. Но это мое мнение.
| 24.08.2009 |
Fabrice , точно, точно! Я так тоже дела, просто хотелось облегчиться)))
На самом деле я понял, что для этого надо - действительно альфаканал! Только при сохранении он у меня стоит по умолчанию, но зато в настройках материала, помимо affect shadows, никогда не ставил affect alpha, а оно, как раз совсем даже нужно!
| 22.08.2009 |
Shamanka
lerick , спасибо вам, но в том-то и дело, что меня этот вариант не устраивает. Чего-то, даже из увиденного здесь, ну, пару-тройку работ можно сказать, что, да, похоже, что на улице то же освещение, что и в квартире.
maxorog, слушай, вот альфаканал я не пользовал, точнее, не знал. Сейчас попробую, спасибо.
Quote:
Я как понял хочешь подставлять бэк в фотошопе как в экстерьере.
Да, именно, но за шторами его не видно.[/b]
| 22.08.2009 |
Всем привет!
Делаю интерьер. Как-то раньше всегда с бэками не парился и оставлял то, что здесь называется "атомный взрыв", что, честно говоря, очень реальный эфект фотографии, ну да Бог с ним, так вот решил заморочитья и сделать все-таки вид за окном. Все, что получается - фигня и далека от идеала. В экстерьерах мне всегда проще - сохраняю картинку в PNG, потом в шопе подкладываю бэк и наслаждаюсь результатом, но!... "Но" состоит в том, что, если, допустим, на пути от камеры к бэку стоит что-то прозрачное (стекло, штора и т.д.), PNG, как мне кажется, это обходит и при подложке картинки в этом месте зияет просто белое пятно. Т.е., на постобработке штора или окно (если со стеклом) так и останутся белыми. Не знаю, понятно описал проблему?
Спасибо заранее.
| 22.08.2009 |
Quote:
Профессор_Хачикян - Нил это ж вроде как река?)))
...и не представляешь, какая красивая))) Это мы в Луксор поехали на экскурсию, а там, где я возлежу - это Красное море. Ненавижу их!!!! Так хочется обратно!!!!
Quote:
Профессор_Хачикян помощь местному колхозу явно незаконная ..и не в пользу колхоза ))
На самом деле - это целая плантация бананов и их там даже за людей не считают - не едят, а только туристам показывают, да кормят их же. А фотка - постанова, просто посмеяться хотел, у меня подобная где-то есть, только мы там бензин на заправке в карман наливаем)))
| 19.08.2009 |
Quote:
..текстура не отображается на обьекте..только при рендере она видна(
Рядом с Diffuse есть квадратик, нажми на него, откроется окно с настройками твоей jpeg, потом нажми под шариками 9-ю кнопочку "кубик в клеточку" (клетка двухцветная - белая и голубая) и появится текстура на объекте. Так же можно посмотреть, если у тебя, например, в bump какая-нибудь другая jpeg, тоже можно глянуть. Если интересно, конечно. Так, на любителя...
| 06.07.2009 |
Quote:
Короче я тебе сейчас один умный вещь скажу, только ты не обижайся... Не хочешь пользоваться - не заставляю
Ну я надеюсь
| 02.07.2009 |
У меня так постоянно с группой посуды было - задолбался! Помогло эдит поли и какую-нибудь точку сдвинуть у объекта. Я так понимаю, что сцена после этого принимает его, как полноправного члена. А потом просто перестал пользоваться X-Ref, заменив его на простой Mergе. Разницы вообще не ощущаю, только полное удовлетворение.
| 02.07.2009 |
Все записывается - тыкни пипеткой и получишь материал.
| 01.07.2009 |
FastShark, ты как всегда - прозорлив, как Ленин))) Совершенно, как говорится, в дырочку - их нигде не было видно, как кроме в X-Ref Scene, там-то я их и прикончил. И сразу все прошло!
Спасибо, дорогой!
nailgun и Rutut, вам тоже +
| 30.06.2009 |
FastShark, там, короче, вообще какая-то лажа получилась: я выбирал из гаудивкого сборника карниз и случано промазал и нажал не merge, а X-Ref, причем он так "встал", что удалить не получается. Какой там удалить, он даже не выделяется. Я взял и еще один для пробы так же сэксрефил... Т.е. там сейчас два невыделяемых карниза X-Ref.
| 30.06.2009 |
Antifreezzz, это ONIX в прокси и несколько объединенных компов.
| 19.06.2009 |
Спасибо всем, кто откликнулся и сочувствующим))) Разрулил я эту ситуацию тем, что указывал не просто G:, а немного упростив задачу,- конкретно папку со всеми текстурами. И то дело, лучше, чем каждую папку прописывать.
| 19.06.2009 |
Grikat, не, ничего не помогает, но все ровно, спасибо.
| 19.06.2009 |
FastShark, да я про это и говорю, что нажав add можно прописать пути уже на G, но когда текстур штук 50 - это же надо в каждую ткнуть пальцем. Т.е., если какой-то кирпич лежит в папке "Brick", то это надо сначала найти папку с текстурами вообще, потом папку "Brick" и там уже сам кирпич. Потом то же самое, например с деревом, евермоушеновские текстуры тоже в своих закормах лежат. Вот я и спрашиваю, можно ли просто сказать компу, чувак, вот тебе диск G, там все это и поищи.
А что даст "использовать подкаталоги"?
| 19.06.2009 |
Делал работы на домашнем компе, весь материал по этой работе хранится на диске D. Как-то для подстраховки, вдруг что с компом случится, я перетащил всю информацию с него на внешний носитель, условно говоря, на "флешку" и сплю спокойно. НО! Открывая любой файл, сделанный на дом. компе, на работе макс, естественно ищет текстуры на D и честно отработав, пишет, что, типа, ты знаешь, дружище... и предлагает самому поискать всю эту хрень. Они-то есть на "флешке", только "флешка" определяется, как диск "G" и поэтому приходится находить и указывать все по новой и когда тектур в сцене порядка 40-50 штук - это вилы! Можно ли одним махом перенаправить все это дело?
Resource Collector, конечно тема хорошая для такой темы, но получается, что "флешка" по нескольку раз грузится одним и тем же.
Надеюсь я понятно спросил.
Всем спасибо!
| 19.06.2009 |
Quote:
прилагается чертежь под названием "розкладка плитки
Неужели так и написано????
| 09.06.2009 |
Quote:
а камера в анимации статичная или двигается?
Статичная - 1 кадр - 1 вид.
Quote:
Чаще сохраняться надо и все будет ок!
Там почти 6 млн. поликов, сохраняется примерно минуту, так парит это дело. Да MAX и сам, видно, чувствует за собой слабину, очень часто афтосейф включает.
А что такое "заморозкка"?
| 03.06.2009 |