Подробнее
Активность: 0
19
ноября
2017
Unreal SSR
Цитата Quasar: Можно использовать planar reflection. Либо кубомапы. В 80% кубомапы достаточно.  А как ты хотел? Отражение весчь не дешовая для видеокарты.  Да, спасибо, попробуем. Я согласен что просчет отражений это затратно, но тут скорее идет речь о невозможности их настройки, т.е. может у меня квантовый компьютер с квантовой видеокартой ) Ну или хотя бы возможности заблюрить её. Сейчас движок этот и в архитектурной визуализации используют, поэтому было бы неплохо если разработчики и на этот сегмент ориентировались. Цитата Arn: Тут еще стоит спросить- что именно надо отражать? В каком случае? Статичная картинка, отражения через sphereReflection и skylight, отражать окружение соответственно: лайтбоксы и hdri карту. hdri запекается, а прочие отражения как я понял нет, поэтому картинка достаточно шумная и рябит. Итогом хотелось бы получить статичную картинку, поэтому проседания fps не имеют значения.
19
ноября
2017
Unreal SSR
Здравствуйте, есть знатоки Unreal engine 4 ? Столкнулся с проблемой, решение которой не могу найти, хотя проблема достаточно распространенная и думаю решение все-же есть. Вот примеры. Отражения ребят, так-же шумят мелкие детали и качество весьма отвратительное. Особенно это заметно если отдалить камеру. Как я предполагаю дело в качестве SSR, но его настроек в движке помимо 3 ползунков в постэфектах не меняющих общим счетом ничего я не обнаружил. Так-же предпринимал попытки изменить качество через консольные команды, но решение так и не смог найти. Хотелось бы узнать, сталкивался ли кто с такой проблемой, и  есть ли хоть какие способы решения?