Unreal SSR
Цитата Quasar:
Можно использовать planar reflection. Либо кубомапы. В 80% кубомапы достаточно.
А как ты хотел? Отражение весчь не дешовая для видеокарты.
Да, спасибо, попробуем. Я согласен что просчет отражений это затратно, но тут скорее идет речь о невозможности их настройки, т.е. может у меня квантовый компьютер с квантовой видеокартой ) Ну или хотя бы возможности заблюрить её. Сейчас движок этот и в архитектурной визуализации используют, поэтому было бы неплохо если разработчики и на этот сегмент ориентировались.
Цитата Arn:
Тут еще стоит спросить- что именно надо отражать? В каком случае?
Статичная картинка, отражения через sphereReflection и skylight, отражать окружение соответственно: лайтбоксы и hdri карту. hdri запекается, а прочие отражения как я понял нет, поэтому картинка достаточно шумная и рябит. Итогом хотелось бы получить статичную картинку, поэтому проседания fps не имеют значения.