Сообщения | Дата |
---|
Моделирование вазы Missed Tree
Shumer
та поликами я представляю как, и если с лофтом и кроссом не помогут,то так и буду делать. Хотелось бы разобраться,все таки..)
| 08.09.2012 |
Моделирование вазы Missed Tree
Приветствую, форумчане!
Натолкните на правильное решение моделирования этой вазы.Сначала хотела лофтом, есть такой урок по вилке,начала делать, но стопорюсь на разветвлении, выделяется же только один сплайн на пути, а если объединить две окружности в один сплайн-то такая фигура выделяться не хочет.
Потом хотела кроссекшеном, но тоже это разветвление меня вгоняет в ступор. Не могли бы объяснить как правильно задать сплайны-окружности
Ну и полики,конечно, никто не отменял,но мне кажется первые два варианта проще, если знать как делать)
| 08.09.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
Mixman
Vray skatter-ом
просто в скаттере не нашла настройки на прическу и размещения двух цветов
Так я у Вас же в интерьере "У Вити" видела чудесную шкурку,не поделитесь как делали?
| 07.04.2012 |
Shams29
Мне кажется нужно цветовую гамму подкорректировать, сейчас мало контраста, все розовое или с розовым оттенком( Я думаю, так вышло из-за воздействия цвета насыщенных матов на менее насыщенные,но это, в принципе, можно подправить. Обои, да, неудачный выбор.
Я думаю нужно почитать уроки и сделать более благородный и пол, и подсветить изнутри большой напольный светильник, убрать мелкие или заменить светильники на полке и еще поработать с выбором цветовой гаммы.
| 07.04.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
Mixman
) по напутствию nailgun и этому уроку в итоге и делала вчера. Шкурка у меняла где-то 1000х1800мм, выставила настройки, карты положила и на причесывание ворса и на размещение черных и белых волосков. Запустила и пошла чай пить, там же и вздремнула, проснулась часа через два, возвращаюсь, а оно просчиталось где-то на 1/4 Сегодня попробую сделать прокси не один волосок, а кучку и все таки сделать их потолще, но поменьше, т.к.наверно я вчера увлеклась)
| 07.04.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
nailgun
угуг, нашла ссылку на этот мануал где-то, при переходе выдает ошибку, сейчас еще попробую
| 07.04.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
nailgun
о, направили в нужное русло. Только я не пойму почему цветной? Т.к. я не нашла мануал(посмотрела хелп к вирею-не увидела там скаттера(но сомневаюсь там ли я искала), посмотрела темки по форуму и травку Вашу нашла) в общем, забила на ютубе, высветился урок, там карту обычным градиентом сделали.Т.е. если я на своей шкурке нарисую какие-мне нужно разводы, то когда я положу ее в скаттер в тех места волоски будут меньше т.е. причесывание происходит за счет этого?
Еще появился вопрос: если пользоваться скаттером,то вся соль,что размножаемый объект переводится в прокси, предварительно мы ему назначает цвет. Но если шкура двухцветная, то раскидать одним движением просто не получится.Вариант первый сделать карту и по ней раскидать сначала белые,а потом черные волоски, вариант второй раскидать волоски геометрией, назначить карту и перевести в прокси, вариант третий-не придумала пока))
Мне кажется я как-то сильно заморачиваюсь и что есть способ более простой для прямых волосков на коровьей шкуре ..
| 06.04.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
Mixman
я думала про "скатеры",но не знаю как причесывать, напиши, пожалуйста, пару просветительных строк)
| 06.04.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
renderman
Ну вирей фуром у меня пока не получилось сделать коровью шерсть, хаир фур как-то интуитивно понятен. Я хочу чтобы шерстка еще была разнонаправленная, т.е. каким-нибудь плагином для размножения объекта, думаю не получится.Дисплейсментом тоже игралась, но хочется вид с близкого расстояния. Похоже у меня варианты закончились(
| 06.04.2012 |
Косяк при рендере hair and fur
А как раз на днях делала шкуру с помощью "фура" - подобрала параметры, причесала и т.п. в общем меня все устроило. Рендерю в пустой ненастроенной сцене виреем - все отлично. Затаскиваю в настроенную - во вьюпортах отображаются волоски, рендерю-нет. Перевела в геометрию, потом в прокси - вообще какой-то левый ворс выходит, а не тот ,который нужен. Mr prim насколько я поняла не работает в 2009,но даже если выбираю его- комп начинает дооолго"шуршать" и наверно подвисает в конце. И непонятно - после перевода в геометрию действительно другим ворс становится или это у меня что-то глючит(
| 06.04.2012 |
Haris
ой что-то у тебя нехорошее на сидении творится)
| 06.04.2012 |
Haris
А ты точно удалил плоскость с торца половинки кресла?
| 05.04.2012 |
работа над холлом стоматологической клиники
Lamfadel
Перед девушкой в начале была поставлена задача - сделать интерьер рассчитывая на определенный бюджет. Смысл заказчику оплачивать проект, который будет лежать у него на полке? Так что фраза "пусть потом колупаются как хотят", исходящая от дизайнера, очень странная (
| 18.01.2012 |
nailgun
Gulya-3D
CrAsssH
пятая точка чувствовала что все просто)
Спасибо отплюсую
| 16.08.2011 |
Здравствуйте)
Сталкиваюсь с проблемой второй раз и решения ее никак не найду(
Нужно сделать плитку. Есть карта диффуза и карта бампа к ней, а разбиение плитки должно быть, допустим, в три раза меньше. Я хочу сделать материал в котором диффуз будет просто картой, а бамп должен быть tiles, в который я снова запихиваю свою карту текстуры ч/б. И получается, что когда я накладываю маппинг, то бамп деления плитки большой, а если ориентироваться на плитку,то карта диффуза очень мелкая.
Я думала, что это решается с помощью map channel: т.е. первый маппинг с сm.ch.=1 - размеры диффуза и карты бампа для диффуза, а второй маппинг с m.ch.=2 только для размеров бампа плитки. Но у меня отображается только первый маппинг при рендере((
В чем ошибка? Неужели нельзя сделать таким способом?
Про фотошоп и геометрию в курсе)
| 16.08.2011 |
den7735
о,это ты сам?
| 22.05.2011 |
ddd-max
Спасибо
К сроку сдачи вписалась, но таки продолжаю корпеть над ним сама, не так гладко выходит
| 12.05.2011 |
verdallies
не будем вступать в полемику насчет объяснений и профессионализма
Хорошего самочувствия на завтрашний(сегодняшний) день )
| 11.05.2011 |
verdallies
если расскажешь как делать сплайнами - сделаю сплайнами. Проблема в том, что людям умеющим проще сделать, чем объяснять нам, неграмотным, как
| 11.05.2011 |
Koooooooooooooooo
вот что у меня получилось за два часа. Радует, что похоже.
Хочу написать пошагово, чтобы поправили:
сплайн по форме седушки - подогнала вершины бокса под него. Выделила полигоны спинки и выдавила их - сверху и фронтально подогнала вершины по форме спинки - выдавила полигоны -на виде сбоку выставила вершины по рельефу т.д. вверх.
Но потом началась каша таким образом выдавливания у меня вышли только горизонтальные ребра, вертикальные потом нарезала сплитом , пытаясь придать форму полукруга, в результате чего запуталась в них, т.к. их на виде сверху куча(. Попыталась сделать утолщение на торцах спинки - софт селекшн + масштабирование- думаю ,что тоже по другому делается т.к. не очень вышло.
Если меня поправят и укажут на ошибки буду очень признательно и переделаю
| 11.05.2011 |
Koooooooooooooooo
агаг. Сейчас попробую сделать самостоятельно, но думаю результат тебя улыбнет)
| 10.05.2011 |
Koooooooooooooooo
оууу...Пригодиться - это явно не то слово.Это просто супер!Тут одним капсомне обойдешься, чтобы сказать какой огромное у меня спасибо.
Я понимаю, что это наглость с моей стороны, и можно запросто меня отослать на ютуб, но можно хоть пару слов про моделирование? Это было бы мне крайне полезно
| 10.05.2011 |
kulibin
на ютубе и сижу, есть там чем-то похожее желтое кресло.
Просто на одну модель может быть несколько вариантов решения, а так как время жмет, хочется у знатоков узнать наиболее простой, я же поэтому и пишу про отправную точку. Поэтому тыкать меня в "учи матчасть" не нужно, я сама тыкаю себя этим)
Koooooooooooooooo
че-то страничка отображается текстом, не могу увидеть..ели
| 10.05.2011 |
verdallies
Да конечно подожду, тем более меня-то это делать не останавливает)просто я кручу и так и сяк с чего его начать, чтоб быстрее кончить)
В любом случае спасибо, хотя бы за намерЕние помочь)
| 10.05.2011 |
verdallies
ых, мне , конечно, такой стульчик крайне нужен. Мне очень не хочется тебя так обременять(нарисовать целый стульчик). Мне быть хоть от руки нарисованный эскиз пошагового(или "через шагового" быстрого объяснения или на слов хотя бы, я допру, я буду стараться)
| 10.05.2011 |
Ребята, подскажите пожалуйста, как нарисовать такой стул, по такой фотке. Т.е. фотографии в фас и профиль нет( Может нарисовать его в одной плоскости и согнуть? хелп
| 10.05.2011 |
Спасибо за детальность, комментирую:
1. С первым пунктом абсолютно согласна, просто на душу мне так легко поставить компьютер. А вообще, я живу с закрытыми жалюзями и полупрозрачными шторами, света мне вполне хватает в других комнатах.
Оговорка: дизайн делался для себя и в своей комнате.
2. Пол существующий, менять не собираюсь, разве что обновить или, можно, конечно, ковролин кинуть, но люблю ходить босиком по паркету) И, сделовательно, хотелось притянуть шкафы уже к этому цвету. Может не стоило дерево на каркасе делать, но не придумалось ничего что меня бы устроило.
3. Про формы спорить не будем, я художник-я так вижу)
Немного смущает полученный серый гроб/шкаф/ в углу, но опять таки, одна голова хорошо-две лучше, но меняла бы только цвет.
4. Дартс-может см на 10-15 выше, в принципе замеряла по своему, ведь еще важен рост постоянно играющего)
2.1 Глаз уже присмотренный, не могу здраво оценить,что в дереве неправильно/касательно бликов/, но правильное расположение волокон учту. На шкафу это не стекла, это пластик такой, возможно не встречался Вам, но он такой с крупными зернышками перламутра. Кароче, получила почти то, что хотела)
2.2.Рендер да..это моя больная тема. Не самые лучшие, потому, что не тяну, да и на распечатке качество потеряется.
Так вот так)
| 14.07.2010 |
еще ракурс
| 14.07.2010 |
ох, картинка потерялась
| 14.07.2010 |
Заглянувших в тему -приветствую!
Постеснялась добавлять в галерею, подумала, что мы тихонечко с Вами все обсудим, я обязательно учту замечания по существу и попробую подправить. С уважением, я
| 14.07.2010 |