Сообщения | Дата |
---|
Цитата Skorpionchik:
Цитата quantum_4141:
Но где этот интупт=1 . Так и не нашел.
При загрузке текстуры.
[[link:image_uri:447761,]][[image:447761,sky_image_forum]][[/link]]
На кирпичах хорошо получается, потому что ложится на плоскость, где группы сглаживания не важны.
Не удевительно что я это ненашел. Т.к. при перетягивании текстуры драг этд дроп этого окна нету по просту.
Или есть где-то еще этот параметр.
В общем мы выходи на правильный путь.
НО
Вот следующие непонятки.
[[link:image_uri:447763,]][[image:447763,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:447765,]][[image:447765,sky_image_forum]][[/link]]
На нижней грани модели остались эти "полигоны". Но это именно на нижней грани, а не на самой модели.
Т.к. под номером 1 эта же моделька перевернута дном вверх, но артефакт все равно остался снизу. Что это может быть? есть идеи?
И все таки есть ли рычаги и сысмл оказывать вляние на интенсивность нормалки? Или какая есть, така и будет?
Цитата .Kin:
то, что полики по периметру, на кромке - у вас они на нормалке так запечены. при запекании сделайте больше итераций на сглаживание одной группой
Это не так. Как уже говорил не все так просто. Темболее что в мармасете ( реалтаймовый движок) эта нормалка отрабатывает на отлично просто. Скрин выше был.
Те "пузастости с градиентом на гранях" в карте нормали уже не попадают на ЮВ. Это уже просто продожение от конца грани ЮВ простроилось.
| 09.03.2021 |
Поставил нормал бамп на 100. Но где этот интупт =1 . Так и не нашел. ???
Результат все еще с поломаными полигонами
[[link:image_uri:447760,]][[image:447760,sky_image_forum]][[/link]]
По поводу этих нормалок столько мифов уже. В основном все ноги растут из уроков в стиле " как настроить материал кирпича" И там крутят и верятя уже готовые нормалки из текстур паков. Как хотят. В итоге ниформации как работать с норлакой как чатью лоуполи моделики в вмрее практически нету, или я не нашел так просто.
А на кирпиче любая неровность уже хорошо получается
| 09.03.2021 |
Карта Нормалей. Как мне кажется тут придратся не к чему
[[link:image_uri:447737,]][[image:447737,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Skorpionchik:
Так же проверяйте формат нормалки (ДиректХ или ОпенГЛ, отличаются инвертированым зеленым каналом.
Тут ДиректХ, Но по иднн это влият только на направление (+ или -) На не на саму эту кривизну)
Цитата Skorpionchik:
Менять группы сглаживания после запекания нельзя, сама нормалка это разница между нормалями лоу и хай, потому она всегда должна быть 100 интенсивности и на лоу должны быть нормали (группы сглаживания) как при запекании.
Все логично, как то даже не задумывался, полезная информация, спасибо.
Цитата Skorpionchik:
Гамма 1,0 используется для всех текстур, кроме цвета и спекуляра. Глосс, дисплейсмент, бамп, нормалка, всякие маски должны иметь гамму 1,0.
Цитата ViTcore:
input gamma 1.0 (ну это само собой), flip green (война OpenGL с DirectX), нормал бамп всегда в единичке (по виреевскому 100%) больше 100 низзя, вектор выворачивает.
А где имено эту инпут гамму надо выстаялть на 1.0 ? в настройках чего? В натрейках вирей нормал бам такого парамтера нету.
Т.е. я правильно понял слот нормал бамп всегда должен иметь = 100 ? А интенсивность надо уже крутить внутри карты "модификатара" вирей нормал бамп?
Цитата .Kin:
ощущение, что у вас каждый полик отделен
Это было-бы очевидно и слишком просто )
| 09.03.2021 |
Всем привет. В процессе освоения новых для себя технологий связанных с некорректной работы нормал бампа в максе.
Не раз замечал что есть косяки при попытки использовать лоу поли модельки в максе. Разбирая тему лоупольности в архвизе уткнулся в тупик. Может быть есть кто то, кто имеет опыт работы с запеченными лоуполи модельками в максе или что-то знает об этом. Или может быть нам вместе удастся найти какие-то решения.
На данный момент для меня есть несколько открытых вопросов, информации о которых мне не удалось найти. Если вы обладаете такой информацией или источником где это можно найти - буду очень рад совету.
1) Самая банальная тема, которая встречается даже у многих моделек в базе.
Начиная с определенного значения силы нормал бампа материал перестает усиливать эффект, а просто начинает покрываться некими "полигонами" . Кто знает почему так происходит и что с этим делать?
[[link:image_uri:447647,]][[image:447647,sky_image_forum]][[/link]]
2) Более интересная тема. Возможно ли добиться в виерее\короне полноценной работы нормал бампа. Что-бы он не только имитировал неровности, как обычный бамп или дисплейсмент. Но и имел влияние на группы сглаживания. Ведь без этих свойств карты нормал бампа становятся почти бессмысленными для архивиза и легко заменяемы обычным ЧД дисплейсментом.
Что я имею ввиду?
Так выглядит сетка нашей модели
[[link:image_uri:447666,]][[image:447666,sky_image_forum]][[/link]]
Так выглядит наша модель уже с нормал бампом почти в любом реалтам редакторе. Нормал бамп не только имитирует неровность но и регулирует блики на гранях создавая имитацию мягкой фаски
[[link:image_uri:447667,]][[image:447667,sky_image_forum]][[/link]]
А вот что мы получем в нашем максе:
1) Рендер БЕЗ нормал бамп нашего элемента. 2 Варината. С настроенными группами сглаживания и скрин где все одной группой сглаживания
[[link:image_uri:447663,]][[image:447663,sky_image_forum]][[/link]]
И тоже самое. Но уже с включенным по дефолту нормал бампом на 30 (тут даже на 30 вылазят эти полигональные квадраты на плоскости, хотя в текстуре там нету ничего абсолютно)
[[link:image_uri:447665,]][[image:447665,sky_image_forum]][[/link]]
Внимание вопрос. Чем мы заслужили такое обращение нормал бампа к нам. И что с этим можно сделать?Неужели в архивизе действительно нету способов сделать полноценную лоу поли или модель со сложными эффектами?
Ребята, кто как-то ориентируется в теме - буду рад услышать ваше мнение.
| 09.03.2021 |
Цитата shinodem:
хотя брать за основу другие модели для рендера, здесь ничего зазорного, модель то купили дальше делай, что хочешь.
Для рендера - нету. Все как положено.
Но продавать саму модель как свою это уже другое
| 04.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
Цитата quantum_4141:
Думаю тут если ТС захочет, может и прогнуть это все через линию перепродажи моделек с базы. Это уже тут регулируется.
Реклама модели скорее.
Там разница значительная.
Как минимум верхушка подлокотников совсем не та.
[[link:image_uri:446711,]][[image:446711,sky_image_forum]][[/link]]
А вы вообще читали формум? Зачем писать если не читали?
Это и была первая правки от заказчика. Изначально были как у модели с 3ддд.
только после правок они стали такими...
| 04.03.2021 |
Думаю тут если ТС захочет, может и прогнуть это все через линию перепродажи моделек с базы. Это уже тут регулируется.
Цитата gus_ann:
Цитата Kaiwas:
Цитата D_art_S:
добавляет подушку, меняет ножки и отдает заказчику...
Так вот кто с сеткой нахалтурил
Сегодня точно не пятница?
Ща D_art_S ещё и крайним останется.
Ну да. Диван то отмоделен не в соотвествии с фото )
| 04.03.2021 |
Цитата D_art_S:
Как вишенка на торте..Диван явно реплика дивана Asnaghi Sirioи что делает Квазар...берет мою модель https://3ddd.ru/3dmodels/show/asnaghi_sirio_1
добавляет подушку, меняет ножки и отдает заказчику...
[[link:image_uri:446706,]][[image:446706,sky_image_forum]][[/link]]
я думаю каждый про себя подумал "самое доброе" про Олега Фрумсона
Вот и твет на кривую сетку.
А вообще чужие модил продавать тут можно, выдавая за свои?)
От это поворот. Это уже проходит по правилам базы
| 04.03.2021 |
Цитата Quasar:
Да, работа выполнена ровно на то отношение, что было у вас к заказу.
Где 4 рендера из ТЗ?Где хоть скольк-то то выдержанные сроки?
Коммерческий заказ. Тут когда сделано важно почти так-же как и что сделано.
Ну вообщем логиа исполнителя понята. Перебиватся разовичками абы схавали. Так и живем
| 04.03.2021 |
Тут даже дело не в дешево\дорого
Человек взял работу. Котору не осилил. Если ему заплатить 20 тыс. будет тоже-самое. Ну может на один пакет праввок больше внесет и потом сольется. Тут скольк не плати результата не будет.
А если бы заказчик был не из 3д. То вы бы тоже пинали на то что он ТЗ не подготовил как надо. Если бы это была фабрика напрямую?
| 04.03.2021 |
Я не вообще не понимаю, была задача. Она не сделана
Все поп пунктам
1) Сроки - тупо провалены ( впринципе уже можно не платить особо)
2) Модель - Сетку опускаем (требований не было). По общим формам похоже среде
3) Материалы - Что-то есть но слабо. Защитаем 50%
5) Рендеры - я считаю их тупо нету, есть пара никаких черновиков из 4 заказанных ракурсов.
Итого из 5 пунктов не один не выполенен до коцна. 2 балла из 5.
Я Вообще считаю деньги надо вернуть. Как минимум в эвилваленте 3/5 от стоимости заказа.
Какие тут вообще могут быть дискусии?
| 04.03.2021 |
Вот я тоже часто сталкиваюсь с такоим в послднее время.
С однйо стороны все ноют что работы нету, не платят и т.д.
С другой стороны нормально ванную даже собрать мне не смогли фрилансеры...
Вроде тоже и поротфолио и т.д. а по факту абы как налеплено было
| 04.03.2021 |
Списали деньги, а Maya Indie так и нет!
Все плохо...
| 23.02.2021 |
А кто-то нашел какой-то приличный оборотный стол. Что-бы сам вращал?Есть такие для фото, но они там вращают плавно по кругу. А не "ступенями" на сколько-то градусов псле активыции
| 07.01.2021 |
Тема интересная. Я подключаюсь
| 07.01.2021 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Цитата zuleika:
[[link:image_uri:428327,]][[image:428327,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата D_art_S:
так как на 30 продаж не более 5 скачиваний.
Я до сих пор не понимаю здешней математики, и вроде ПРОшников, как уссурийских тигров, по пальцам можно сосчитать, тогда кто все эти почти 2000 человеков, бесплатно скачавших ( продаж всего 1100)
Вот-вот!
Давайте требовать достоверную инфу сколько ПРО аккакнтов будет закрыто!вседа хотел это узнать. А уже скоро это все уйдет в прошлое
| 21.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Да сколько же этих про аккакнтов? Кто мне скажет?
| 21.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Цитата Yehat:
Цитата quantum_4141:
Может нам хоть скажут сколько аккакнутов на сайте с актуальный ПРО статусом вообще?
Судя по кол-ву возмущённых в теме - двое-трое.
И что два-три все сливали? )
| 21.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Может нам хоть скажут сколько аккакнутов на сайте с актуальный ПРО статусом вообще?
Что-бы понимать увеличит ли это продажи или только защитит базу?
Тут то уже секрета нету никакого
| 21.12.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата zuleika:
Не знаю куда лучше написать...пожалуй, пока тут оставлю:
Сразу оговорюсь, к автору модели никаких претензий не имею, сама несколько раз оказывалась "виновницей" подобных вопросов, и даже больше - рукоплещу его изобретательности!) Вопрос в том, как скоро базу заполонят подобные домики с интерьерами, магазинами, салонами и т.п. Это умелое/находчивое, а главное соответствующее правилам решение или что (дыры/лазейки в нашей "любимой" таблице)?
Вроде бы, просто модель дома https://3ddd.ru/3dmodels/show/fasad_c_20_zhilymi_i_obshchestvennymi_low_poly_intererami_1 но с сюрпризом, с сюрпризищщщем))))
Ого
| 10.12.2020 |
Цитата Хайполи:
Расскажу-ка я форумчанам сказку... И, как говорится, сказка - ложь, да в ней намек...
На рынке в ряд выстроились фуры с картофелем... Штук десять. У всех картофель с одного и того же района по одинаковой цене и идентичного качества. За каждой стойкой примерно одинаковое количество людей - 1-2 чел., в основном любопытствующие. В выходные дни бывает наплыв пенсионеров с родственниками и тогда продажи идут более-менее.
И тут на вопрос случайного покупателя, мол, "много ли продаете", один продавец выдает умозаключение: "Шестой Камаз за месяц уже подгоняю, работаем 24 часа в стуки!". Само собой разумеется, на него другие продавцы посмотрели, как на ненормального. И начали распространять слухи о том, что тот продавец мошенник и что нет никакого смысла идти продавать картофель на рынок в XXI в., но у них "семьи", "ипотеки" и т.п., так что вынуждены.
А вот напротив, метрах в 200, пару лет назад появилось интересное кафе. Одной из изюминок меню - невероятно вкусный картофель в горшочках с мясом и грибами. Причем кафе реализует в год больше картофеля, чем три торгаша с фурами. И что интересно - директор этого заведения тоже десять лет назад стоял со своей фурой в том же самом ряду, но быстро понял: времена меняются, конкуренция растет, а потому нужна новая рыночная стратегия.
Очень интересно, но ничего не понятно
| 25.11.2020 |
Jpegs Renders Only Продажа Стоки
Та кому вы объясняете. Видно же что люди тут не за ответом пришли. Все равно работа на стойках это большей процесс и тут сразу видно что это не их вариант в принципе.
| 06.10.2020 |
Jpegs Renders Only Продажа Стоки
У тебя комплексы.
А я удачи пожелал.
| 05.10.2020 |
Jpegs Renders Only Продажа Стоки
Удачи
| 05.10.2020 |
Jpegs Renders Only Продажа Стоки
Цитата Bondarov:
То есть, в играх можно использовать купленную модель тут, скажем, и игру продавать. А в сцене срендеренной, где недостает статуи, которую лепили 500 лет назад, а смоделировали сейчас, и я ее приобрел и хочу поставить в дизайн интерьера, и продавать как идею дизайна на стоке — нет?
Да. Нельзя. И сам сток, на который вы загрузите такое вас накажет после первой же жалобы. Вы хот экзаммен то прошли где-то там?
| 05.10.2020 |
Jpegs Renders Only Продажа Стоки
Видно что со стками никто дела не имел.
Там даже нельзя человека с татуировкой выложить без письменного согласия автора тауировки ( не ностелея). С эскизам этой татуировки.
Девушку на кресле тоже нельзя без ее письменного согласия тоже нельзя. И кресло нельзя, если оно дизайнерское, известное и однозначно понято кто дизайнер.
Даже помещения нельзя выкладывать без согласия хозяев помещений.
А вы тут хотите продавать модели чужие. Да еще и опубликованные в сети на других строках. )
Даже если такое у вас и пропустят. То это до первой жалобы.
| 05.10.2020 |
Организовать просмотр 3D моделей на сайте заказчика... Как?
Почти классическая ситуация
| 22.08.2020 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Цитата Yehat:
И это можно было предвидеть. Я не думаю, что вёбмани пришли сегодня утром, закрыли всем вывод и срочно потребовали новый договор. С такими вещами всё обычно немного заранее...
А то вы не знаете что платежные системы именно так и работают)
| 18.08.2020 |
3D моделлер, визуализатор для сотрудничества на стоке
Я предлагал Вам или мои модели порендерить или собрать уже готовые рендеры в мокап. Времени тогда вы не нашли. Или суть в том что вы ищите человка на сборку в фотшопе, тогда тут таких к сожалению нету, учитывая какие там высокие требованиия к работе в фотошопе
| 14.08.2020 |
Инди лицензия 3ds max теперь доступна везде
А кто вообще знает как работает подписка эта если 2 компа. Можно как-то держать макс на обоих компах и включать\выключать или логинится\вылогинится с этого макса на одном компе и зайти на другом?
| 07.08.2020 |