СообщенияДата

Помогите приблизить к оригиналу

Цитата 3dFI: LuckyBastard, спасибо :) Так лучше?   Не, не лучше:(  1. Поработай над материалом кожи. Представь его на ощупь. Мне кажется если провести рукой по коже оригинала, она будет пищать- скрипеть из-за своей глянцевой гладкой поверхности. Добавь глянца и отражений как на оригинале. Текстура вроде норм. Бампа поменьше 2. Поменяй ракурс, выставь также как в рефе с оригинала. 3. Правильно выстави свет, как на рефе. Так чтобы источник света отражался и бликовал от всех отражающих поверхностей. Если освещаешь HDR смени карту на более контрастную. Но лучше выстави несколько источников света.  4. Складки лучше ручками в максе (получиш хорощий опыт) если не можешь в марвеле или браше.
05.02.2016

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Саму модель не качал но Превью слабое, невыразительное. У оригинала повыразительнее будет. Сделай просто на белом фоне как у оригинала и сам диван поконтраснее поярче.
20.01.2016

Помогите сделать правильный сварной шов...

hogarndex brick Dedora Всем привет. Давно искал способ сделать качественный реалистичный сварной шов. Т.к делаю модели мебели в таком стиле. пробовал http://jokermartini.com/welder/ - такой шов хорош, но его вес смущает особенно когда на одном стуле или столе с десяток стыков. А хочется и вес не большой и шов реалистичный. Делаю так: создаю цилиндр, примерно такого размера как одна из сторон шва. Затем добавляю ему поликов не много, так чтобы потом можно было покривить его. Затем перевожу в поли, вершины на концах колапсю(шу). Далее тягаю вершины с софт селекшен или модификатором нойс добиваюсь похожей формы шва. Следите за количеством поликов, ну чтоб не мало и не много не было. В итого получаю такую кривулю цилиндрической формы. Вставляем её на стык деталей. Копируем и поворачиваем в нужное положение по всему пути шва. Можно поскэлить и покрутить по оси для избежания эффекта тайлинга. Если шов имеет кольцеобразную форму, применяем к нашей кривуле модификатор бэнд и отражаем-копируем, должен получиться кольцеобразный шов. Рекомендую все детали шва обьеденить в группу или проатачить для удобства редактирования. Но этого мало. Т.к. в реале шов это набор складок и выпуклостей, в которые забивается пыль и грязь. Поэтому советую к деталям и самому шву применить материал с картой дерта. В самой карте в радиус положить ч.б. карту потертостей. Это добавит пыли в ваши складки или потертости на выпуклостях. А лучше и то и другое. В итого у вас должен получиться реалистичный шов. Вот несколько примеров с моих моделей:
02.01.2016

не загружается модель на сайт

Цитата jocker: модель не загружается, снова 500 Internal Server Error"  когда исправят? Аналогично. Исправте пожалуйста.
01.09.2015