Почему увеличивается время рендеринга.
Почему при рендеринге, именно с одного ракурса, увеличивается использование оперативной памяти и процессор работает на 50%, построение лишь одной части сцены при данном ракурсе, занимает до 16ч?
При использования любого другого ракурса при рендеринге все той же сцены в полном объеме, занимает 1ч20мин, при этом используется меньше оперативной памяти и процессор работает на 100%.