retir
Сообщения | Дата |
---|
empird2005
Попробуйте поискать здесь
http://affresco.ru/index.php/page/read/6/catalog.mvc
Может повезет.
| 14.04.2011 |
[поиск] текстура кирпичной кладки
poi9m
Очень похоже на клинкерный кирпич
http://www.klinker-group.de/
На сайте и удобоваримые текстуры этого кирпича в каталоге есть
| 12.04.2011 |
nurudin
Это все (включая завитушки на площадке) собрано из деталей 63-го сборника эверов.
Parik и OBANA правы и оказались чуть быстрее
| 12.04.2011 |
библиотека стандартных материалов, дайте совет)
violetta83
Ваш вариант - это тоже самое, что и мой. Основное предназначение - иметь свои библиотеки отдельно от программы, можно и в другом разделе жесткого диска собирать и хранить их, легче переносить при переустановке программы. Конечно, при падении системы, данные хранимые в Документах, тоже потеряются( для предотвращения такой беды у меня имеются копии на диске D и еще отдельно от компьютера на DVD и съемном жестком диске).
Почему еще и на программном диске в Документах? - чтобы путь к материалам и текстурам был короче.
| 07.04.2011 |
как найти материал выбранного обьекта в 3d max 2011?
warwar72rus
Выделить пустой слот в редакторе, нажать на значок пипетки и этой пипеткой кликнуть на нужном объекте - материал объекта появится в выделенном слоте.
| 07.04.2011 |
библиотека стандартных материалов, дайте совет)
Ruslana_r
Я так понял - это вопрос ко мне?
В MatEditor Вы их и не найдете. Это не материалы, а текстуры для стандартной библиотеки.
Если Вы только начинаете, то, скорее всего, еще не разобрались в разнице.
Путь к стандартной библиотеке материалов - C:_Program Files_Autodesk_3ds Max Design 2011_materiallibraries(там, действительно только 5 компонентов - для сканлайн и менталрей)
Путь к текстурам для этих библиотек - C:_Program Files_Autodesk_3ds Max Design 2011_maps
Для того, чтобы полноценно пользоваться максом, Вам придется собирать или создавать из Ваших материалов свою библиотеку материалов (рекомендую размещать ее в - C:_Users_имя пользователя_Documents_3dsMaxDesign_materiallibraries).
Более подробно можно узнать из книг и здесь на форуме. Это обсуждалось уже много раз. Воспользуйтесь поиском.
| 07.04.2011 |
nailgun
Согласен. Я так тоже делал однажды 36 кадров здания со всех сторон с шагом в 10 градусов. Но условий-то данного проекта мы не знаем. Из чего состоит сцена, как она была построена и т.д. Так что оба варианта могут сработать и анимация здания с одной камерой и несколько камер. Мне показалось, что нужно именно орто-проекции. Поэтому не совсем удобен вариант с анимированным объектом.
| 03.04.2011 |
polly_world
А, вообще-то, делать такие вещи, действительно, как сказал urka, камерой.
Камера должна быть обычной(не VrayPhisicalCam) в режиме орто. Если еще при расстановке камер выдержать одинаковое расстояние до центра объекта, то совсем как чертежи разных проекций получите, которые еще и масштабированы будут одинаково.
| 03.04.2011 |
polly_world
Если я правильно понял, у Вас неотцентрован этот фасад во вьюпорте. Вы же не с помощью камеры крутите?
Выделите нужный Вам фасад и нажмите кнопку Z, тогда фасад отцентруется и при вращении не будет убегать.
| 03.04.2011 |
RomB
dds - это любая карта, в том числе и обычного изображения, выглядит как обычная текстура. Используется в играх, наверное потому, что легче чем jpg. Или по другой причине, не знаю, но то что игроделы предпочитают именно этот формат, точно.
| 02.04.2011 |
3D модели и текстуры для Archicad13 -где скачать???
StanislavaSlava
http://archibaseplanet.com/gdl
| 01.04.2011 |
RomB
Я, вообще-то, тебе про треугольники, которые мешают, написал.
А по теме, так твой ответ был, на мой взгляд, самым правильным. Построить бокс или что-то подобное нужной форме и натянуть на это текстуру( желательно в формате .dds - это для игр, легче всего будет).
Этот способ хорошо описан в книге М.Марова "Моделирование трехмерных сцен".
У меня эта книга 2005-го года, но может есть и переиздание.
| 01.04.2011 |
RomB
Прочитал твой пост про треугольники, которые автоматом импортируются.
Попробуй это - quadrangulator, не помню где скачал этот скрипт, поэтому выкладываю здесь.
На картинке видно как меняется сетка. Слева - до, справа после применения скрипта.
| 01.04.2011 |
анясорокина
Посмотрите здесь, не стоят ли галочки?
| 28.03.2011 |
Спасибо всем за поздравления,
извините, что не сразу смог ответить
и я к вам тоже испытываю такие же добрые чувства.
| 27.03.2011 |
LUDAAA
Это не текстура, это, скорее, бамп. Можно взять нужный рисунок камня и пропустить через PixPant,(http://narod.ru/disk/16514607000/PP2.0.43.rar.html) в результате получатся карты бампа, рефлекта, которые можно будет использовать для получения нужного Вам рельефа.
А, для того, чтобы швы были выше, чем сама текстура, просто инвертируйте карту бамп или нормал.
| 25.03.2011 |
warwar72rus
Quote:
выгодно бы было разработчикам сделать для таких как мы универсальный внешний рендер?
невыгодно
Quote:
когда мы уже будем юзать подобное?
когда купите
| 25.03.2011 |
3D модель в формате step или agys solid works
kunyk
Для того, чтобы выполнить этот заказ, Вам придется изучить программу SolidWorks, именно она заточена под станки с программным управлением. Из макса можно экспортировать в SW модель, но для того, чтобы это сработало на станке ЧПУ, нужно будет и в самом SW поработать с моделью.
Перечисленные Вами форматы - это форматы SolidWorks.
Если не знаете SW - откажитесь от этой работы.
| 25.03.2011 |
Позиционирование границы объекта
Yuki
Создать любой объект поли или меш, в зависимости от того, каким хочется увидеть этот кузов. Приаттачить к этому объекту данную модель, затем удалить на уровне элемента ранее созданный объект, привести пивот к центру кузова. Все, координаты должны встать на место, масштаб, если модель была масштабирована, тоже приведется к 100%.
| 24.03.2011 |
Конструкции для "прятания" проектора.
shizgara
http://www.intmedia.ru/goods.asp?c_no=1490&ob_no=3866
Здесь места в потолке нужно 25 см
Если просмотреть первые 20 из 78 тыс ответов, а также еще и по найденным яндексом картинкам пробежаться, это по второй моей ссылке, наверное найдется и меньше размером или, вообще, решение какое-нибудь другое, оригинальное.
| 16.03.2011 |
Конструкции для "прятания" проектора.
Fia2005
http://www.mobiledevice.ru/pwr-mdp1-pwr-mdp3-premier-mounts-kronshtayn-avtomatizirovannii-P.aspx
Вот конструкция потолочного лифта-кронштейна
Ну,и еще больше информации здесь
http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B2+%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA&lr=44
| 16.03.2011 |
denisogloblin
Есть сборник от Evermotion №48, там есть достаточно катеров, отрезайте верх и будет Вам лодка. Естественно, руками поработать придется, чтобы сделать как нужно.
| 06.03.2011 |
JJane
Usov80 про меня и говорил(или я не прав, Николай?)
Поэтому я и ответил.
| 06.03.2011 |
JJane
Я не выкладываю свои работы в галерею из-за того, что не считаю их галерейными, это, просто, моя работа, за которую я деньги получаю и, зачастую, гоню эту работу, чтобы успеть в срок. Зачем же тогда выкладывать текучку? Вот, если сподоблюсь что-то сделать для души и что мне понравится самому, тогда выложу. Тогда уже ругайте или хвалите
Обработанное крупным напильником никогда не будет похоже на вылизанное мелким надфилем.
| 06.03.2011 |
mishabz
Вы пьяны?
Сумбур Ваш понять сложно. Пусть критика исходит от тех,то сам не умеет, но он, ведь, воспринимает картинку, а не сетку. Если Вам удастся сделать работу такую, что даже дилетант скажет - это авард, то флаг Вам в руки.
Примите как должное, что Вашу работу будут критиковать, Вы, ведь, для этого ее выкладывали?
Хвалить принято на выставках с бокалом шампанского в руках и все между собой знакомые, а здесь каждый видит какой-то косяк и об этом говорит автору.
Как, не менее горячий грек,скажу Вам, про джигита - зря.
| 06.03.2011 |
generasim
В 7-ке все просто. Пуск-Панель управления- Параметры папок.
Больше никуда лазить не надо.
| 05.03.2011 |
olyny
Ссылку нужно выделить, скопировать и вставить в адресную строку.
Это не кликабельные ссылки, а просто адреса.
| 05.03.2011 |
olyny
Просто, зарегистрируйтесь.
| 04.03.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Lesik-kolesik
Скорее всего, нужно установить хотфиксы и сп, даже не важно на какой версии макса Вы работаете.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=10381720
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
Это - где можно скачать то, о чем я сказал выше, бесплатно.
| 04.03.2011 |
katann5
А где Вы увидели белый цвет на стенах на приведенной картинке? Там везде имеется оттенок от окружения, как, впрочем, и должно быть.
А вот, для того, чтобы получить общее впечатление правильности белого цвета, могу посоветовать такой прием. Поставьте в сцену в наиболее нужное Вам место абсолютно белый куб(255, 255,255), отрендерите регионом с нужными Вам настройками, пипеткой перенесите из окна рендера цвет полученный на гранях этого куба в параметр custom balance камеры, если речь идет о вирейфизкамере. Тогда, при рендере, у Вас белый будет белым, красный- красным и т.д.
| 03.03.2011 |