retir
Сообщения | Дата |
---|
при установке v-ray не работает material editor
ligta
Сильно напрягая глаза, удалось рассмотреть, что Вы ставите дефолтный рендер и хотите увидеть маитериалы вирея.
Дефолтный рендер видит стандартные материалы, менталрей - менталреевские, вирей - виреевские.
Вирей может увидеть стандартные, но не увидит менталреевские(черные квадраты).
Если вирей у Вас установлен правильно, т.е. крякнули его как написано, то укажите рендер вирей в Assign Renderer и будет Вам щастье
| 17.11.2009 |
мур_
http://narod.ru/disk/15133668000/GroundWiz_Full_Version.rar.html
http://depositfiles.com/files/muzhk5fp
это с примерами от оффсайта
http://narod.ru/disk/15133796000/GroundWiz_Full-bonus_Version.rar.html
http://depositfiles.com/files/fagxldv6p
это без примеров
у меня стоит и на 32- и на 64- работает
| 17.11.2009 |
Урок про травку
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=816
на оффсайте
http://www.gugila.com/links.html
Искать здесь
| 17.11.2009 |
Библиотека объектов для ArchiCAD 12 ???
Shvonder
Если речь идет о моделях .gsm или .3ds, то вот здесь http://archibaseplanet.com их тысячи, есть даже модели взятые с нашего сайта и переведенные в эти форматы.
| 17.11.2009 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
vin
http://narod.ru/disk/15094552000/gwIvy_v0.92b-max-guruware.rar.html
от 2008 до 2010
| 16.11.2009 |
http://nod123.cn/
каждый день ключи обновляются
| 15.11.2009 |
ArchiCAD 13 x86/x64.(И всё для него)
alania
Здесь
http://narod.ru/disk/14479431000/Info%20Instal%20_%20Mamon.txt.html
инструкция для 12-го, подозреваю, что и взлом 13-го сделали похожим. Посмотри, вдруг поможет.
| 14.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
Твои стекла я вставлял в ту сцену, которая на картинке меньше размером(файл10), там и так понравившаяся тебе трава. Стекла в сценах тоже имеют нормальный мат, бери оттуда, т.к. у тебя, ты писал, что-то не очень хорошо прочиталось то стекло, которое я отправлял отдельно.
Для твоей сцены я бы рекомендовал воспользоваться файлом 02(это картинка побольше). Там небо сделано полусферой, что, на мой взгляд, лучше. А траву, при необходимости, можно перетащить из файла 10
| 14.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
fedor84
Quote:
Это все равно что для каждого окна отдельно стеклопакет смоделиный вставить, да еще и на каждую деталь свой мат кинуть.. зато как потом будет шикарно смотреться с высоты птичьего полеты!!!! Very Happy
Зря подсмеиваешься, ты ведь не знаешь - какая задача стоит перед человеком.
Мне приходилось 16-ти этажный дом и все окружающие его дома стеклить и рамы честные вставлять, но зато, когда я увидел на улице 5-ти метровый банер, а потом в офисе плакат на всю стену, сильно не пожалел, что не поленился и отмоделил. Иначе бы в таком размере(на улице) и на таком расстоянии(в офисе) картинка выглядела бы мягко говоря лажей.
В другом случае 6-ти этажное здание пришлось моделить с помещениями, шторами и простыми люстрами. Задачи стояли примерно такие же как и в первом случае.
scorp09, вроде бы, не говорил с высоты полета какого именно вида птиц это будет отрисовываться
| 14.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
Похоже, ты не в курсе, что настройки рендера и материалов через конвертацию в 3ds не передаются.
Вот здесь
http://narod.ru/disk/15046228000/10.rar.html
http://narod.ru/disk/15046100000/02.rar.html
сцены из эверов, откроются 2008.
Можно воспользоваться этими матами и настройками коль уж горит, но лучше, конечно, изучить и настраивать самому.
В твоем файле я геометрию вообще не трогал, а просто стекла смержил в эверовскую сцену(левая нижняя) и присвоил мат своего стекла.
| 14.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
nailgun
Да, действительно. Но уже не буду по-новой рендерить. . По-моему, и так уже все ясно.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
К сожалению у меня открылись только стекла и ланлшафт(все без текстур). Поэтому я просто воткнул твои стекла со своим материалом в эверовскую сцену 10-10.
Геометрия нормально, хотя и импортированная из архикада или автокада, а вот материал, который был присвоен тобой никакого отношения к стеклу не имеет.
В мате, который я присвоил, прозрачность не абсолютная сделана специально, чтобы стекла не почернели, когда они будут установлены на дом.
Кстати, у стен дома тоже должна быть толщина, желательно реальная, и пустота внутри в виде отдельных помещений или одним общим объемом.
Сейчас не очень хорошо видно результат из-за отсутствия стен, но, поверь на слово, уже неоднократно использовал этот материал именно на многоэтажных зданиях, работает. Для коттеджа он уже не подойдет, т.к. там все ближе и прозрачность и отражение должны быть другими.
У тебя проблема возникла из-за настроек как материала, так и рендера.
| 13.11.2009 |
Реализованный проект. З-х комнатная квартира в Киеве.
Cherepashka
Уже приношу свои извинения.
Хотя "# ОППОНЕНТ — (от латинского opponens, родительный падеж opponentis - возражающий), 1) противник в споре. 2) Лицо, которому поручена оценка диссертации или доклада. … (Современная энциклопедия)", т.е. не Вы с ним спорили, а он Вам возражал или оценивал.
| 13.11.2009 |
Реализованный проект. З-х комнатная квартира в Киеве.
Cherepashka
Quote:
А вот вы бы лучше показали свои реализованные проекты
Увы, я, только виз. Своих проектов поэтому у меня нет.
Я, как-будто, и не делал оценки Вашим работам, а только настроению, с которым Вы ответили своим оппонентам.
А работы я не выкладываю потому, что все что у меня есть - это рабочка, для души не делаю так как некогда, да, и неохота(не художник,увы). А рабочку выкладывать - это все равно, что чертежник чертежи бы демонстрировал на просторах инета и просил бы их оценить, чисто он сделал или нет .
Один раз для себя я сделал работу и выложил здесь, по отзывам понял, что "не айс" и решил, что рановато мне еще в галерею т.к. , повторюсь -не художник, увы.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
А. настройки рендера? Без них никакой мат не заработает. А этот уже проверен.
На всякий случай, вот настройки. Попробуй заново назначить материал по этим настройкам.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
Этот файл с материалом, скорее всего откроется и в 2008 максе, попробуй.
В нем нет никаких пибамбасов присущих только 2009 максу, а расширение файла то же самое.
| 13.11.2009 |
andreidizainer
Поищи по сайту. Где-то с полгода назад уже разбирались с этой проблемой. Одна из причин, как это ни странно звучит, дистрибутив виндовса глючит.
| 13.11.2009 |
Реализованный проект. З-х комнатная квартира в Киеве.
Cherepashka
Что бы не остаться не понятым.
"В каком месте я обиделась и на что вообще не понятно."
Вот здесь
Quote:
ай, не читаете вы что я написала Pardon ну да и ладно, никто никогда внимательно не читает
Ну, да, и на это внимания обращать не нужно, делайте дело, оно у Вас неплохо получается. А когда возникнет шедевр, поделитесь с нами. Глядишь, и мы чему-то научимся.
| 13.11.2009 |
Реализованный проект. З-х комнатная квартира в Киеве.
Cherepashka
А, Вы это выложили как шедевр или как рабочие почеркушки.
Если как шедевр, то оценку Вы получили.
Если как почеркушки, то критика может быть полезна в следующих работах.
Но обижаться, что не обратили внимания на то, что кухню такую же готовы делать еще несколько заказчиков, не стоит. Ведь комменты оставляли тоже профессионалы, которые оценивали проект в целом, а не по-частям.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
А мат стекла попробуй вот этот http://narod.ru/disk/15034989000/glass_wind.mat.html
2009 max Vray 1.50 SP2
Можно еще в Environment самого материала вставить хдр-ку с небом.
Ну, и еще, на стекла нужно назначить какой-нибудь текстурный модификатор для правильного отражения.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
А, уже, и так понятно. Гуда бы камеру ни поставить, в отражении обязательно окажется одно из этих пяти зданий. Но освещение на тех зданиях, которые находятся в отражении, не настроено, поэтому и отражаются как черные объекты. Настрой всю сцену, чтобы любое здание под любым углом было освещено так, как должно быть освещено, и увидишь в отражении не черные пятна, а такие же здания.
| 13.11.2009 |
Yana983
Скорее всего, не найдется такой программы, которая бы сама по одному щелчку мыши сделал художественное произведение из обычной рабочки. Но, если хочется попробовать, то могу порекомендовать PHotomatix или PhotoTools 2.0 Professional Edition, правда, в них тоже нужно поработать, но результат хороший.
| 13.11.2009 |
Yana983
Quote:
retir
не пойму , что здесь подразумевается ...то что ,чем дальше , тем надо размытистее сделать???
Нет. Это бы называлось использованием DOF, что в данном конкретном случае, скорее всего, не нужно, ведь не художественная работа, а работа для заказчика? или я не прав?
Заказчик, как любой нормальный человек, хочет видеть свое помещение на картинке таким, каким оно будет, но, при этом, излишняя резкость может не восприняться его глазом не обремененным знаниями в области 3d-виртуальности, т.е. он будет рассматривать отдельные предметы, текстуры и т.п., а не воспринимать всю сцену в целом.
Вирей сам достаточно хорошо определяет степень размытости в зависимости от расстояния, если была указана точка прицеливания камеры.
Поэтому я и сказал, что нужно внимательнее посмотреть на готовую работу еще до постобработки, может она (постобработка) и не требуется.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
И, все же, мне кажется дело в отражении. Чего именно - не знаю.
Не могу прикрепить картинку(это уже вопрос к администрации сайта), но попытаюсь описать словами.
На стеклах фасадов есть стекла, где эта тень идет по диагонали, а рядом с одной стороны полностью черное стекло, а с другой полностью светлое.
На колоннах(или как они называются) тень тоже распределяется от черного к светлому в зависимости от этажа.
Сомневаюсь, что геометрия могла себя так повести, да и мат тоже не смог бы настолько выборочно хулиганить. Т.е. виновато что-то глобальное в сцене, а это скорее всего окружение.
Не смог прикрепить картинку сюда, можно посмотреть здесь http://narod.ru/disk/15032198000/Snap_2009.11.13%2017.31.05_001.jpg.html
я обозначил на ней те места, о которых говорю.
| 13.11.2009 |
Yana983
ИМХО
Реалистичность была убита, ну, или уменьшена, именно стремлением сделать все четче.
Человеческий глаз не видит все одинаково четко на разных до него расстояниях, это называется - фокусировка. Попробуйте посмотреть на свою картинку до постобработки, если, конечно же, там нет явных косяков, может окажется, что она лучше воспринимается потому, что приятнее для взгляда, а не для пресловутой четкости текстур.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
А это, случайно, не отражение другого объекта, находящегося сзади камеры?
| 13.11.2009 |
nailgun
Я и не говорю, что отражения от окружения исчезнут. Но, согласись, только на первом шарике отразился общий Environment, остальные отражают окружающие предметы, но не фон, что, как я понял, и требуется.
Шарики хромированные - это, ведь, только для наглядности. Материал с размытым отражением будет выглядеть иначе, но принимать на себя окружающие цвета не будет.
| 11.11.2009 |
как открыть модель .DAE в 3d max
elfa
Импортирует, но без текстур. Хотя в матэдиторе и перечисляет все присвоенные материалы по тем названиям, которые были в исходном файле.
Скорее всего у Вас сам файл неисправен.
| 11.11.2009 |
fedor84
Попробуй вот так.
1 - это слот Enviroment - пустой
2 - в слоте Enviroment - просто картинка
3 - разные HDR
Общий Enviroment -голубое небо РВК
Как видно по картинке, полностью небо отражает только 1.
Остается только подобрать хдр-ку с нужным тебе рисунком, или, вообще, хдр-ку черно-белую.
| 11.11.2009 |
4ip
Ответ
| 11.11.2009 |