Подробнее
Активность: 0
18
июня
2015
Долго отвисает при отмене рендеринга
Цитата The-AlexRF: Тоже присутствует такая проблемка, напрягает когда делаешь тесты, чем больше разрешение или тяжелее сцена тем дольше отходит, долго искал вроде ничего не сохраняет так и не нашел ответа, может это amd ? Точно не АМд у меня intel)) Памяти 15 гиг, буду наращивать ещё наверно раз такая пьянка Цитата xiruim: Ну так памяти не хватает наверно, и он кеширует на HDD, после отмены он долго чистится. Попробуйте увеличить параметр Dynamic mamory limit в настройках вирея до количества свободной памяти у вас.
28
января
2014
Как технически сделать расширение при помощи текстуры
Цитата: Рендеришь две одинаковых картинки - с узкими трубами, и с широкими трубами. Потом в ФШ по маске их соединяешь. По-честному - как парик говорит, но я сильно сомневаюсь, что получится то, что надо. Еще можно попробовать смешать материалы (с равномерным дисплейсом и без дисплейса) с помощью бленда, а для маски использовать пространство screen в качестве текстурных координат. Большое спасибо, но фишка не удалась =) Посмотрел на результат и не получил нужной визуальной иллюзии =(
15
января
2014
Resource Collector
Нужен плагин для того чтобы устроить дистрибутивный рендеринг. Раньше у меня был на компике старом Resource Collector от cg-farm (очень удобная и простая штука собирающая все в одно целое!) но она куда-то уплыла. Если у кого осталась скиньте пжлст. в инет и ссылочку дайте!  Если нету ни у кого то хоть подскажите достойную замену!  Основное что нужно - чтобы обьекты вставленные через мэрж адекватно сохранялись ну и там текстуры, прокси и прочее.... Плюс в карму за любую помощь =)