СообщенияДата

Рендер-калькулятор для VRay distributed

Quote: Всё это хорошо! А если у меня на стекле рефракшн дикий как он просчитает! или с воды каустика идёт ! Это же тоже влияет! А кубики пройду по дивану и стене и всё норм Вообще разобрался с таким сценарием: взял сцену, на столе стеклянная ваза. Десяток потоков зависают на вазе на полтора часа. За это время остальные потоки успевают отрендерить больше половины сцены. При таком сценарии скрипт врёт в пределах 30%. Т.е. показывает время на 30% меньше чем факт. В моих реалиях это приемлемо, т.к. нужно оценить время с относительной погрешностью в 50-100%. (т.е. сказать час и делать два часа - это ОК. Сказать час, а по факту делать сутки - это НЕ_ОК)
26.06.2013

Рендер-калькулятор для VRay distributed

Quote: Всё это хорошо! А если у меня на стекле рефракшн дикий как он просчитает! или с воды каустика идёт ! Это же тоже влияет! А кубики пройду по дивану и стене и всё норм Ну это из серии хочу чтобы была кнопка "Сделать всё красиво" Не бывает такого. Если есть тяжелый кусок - взял и просчитал его ручками, и откорректировал оценочку на часик-другой. Скрипт работает на предположении, что сцена более-менее равномерная. Бывают регионы противоложные дикому рефракшну - к примеру небо, которое просчитывается оч быстро. В среднем получается довольно адекватная оценка.
26.06.2013

Рендер-калькулятор для VRay distributed

По крайней необходимости сегодня порешал такую задачку: есть сцена с камерой. Нужно узнать (хотя бы примерно) сколько она будет рендериться на рендер-ферме. Есть решение - рендерить несколько мелких кусочков картинки, засекать время и прикидывать сколько потянет вся картинка. В итоге появился на свет небольшой скрипт, который автоматизирует процесс: 1. N раз случайным образом выделяет на VRay Frame Buffer ровно заданное число бакетов (по числу потоков или кратно ему). 2. Делает рендер и засекает время. 3. Высчитывает среднее время рендера. 4. Масштабирует время на рендер ферму с известной производительностью. Как работает можно посмотреть здесь: http://youtu.be/yRDhO1t3UiY Там же есть ссылка на скачивание бесплатно. Скрипт сыроват, так что хотелки приветствуются. P.S. Скрипт ТОЛЬКО для distributed render, только для статической картинки!
26.06.2013

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

Это так сказать первый забег, думаю что удастся выжать 12-15 сек, есть идеи
11.12.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

Всем привет, вот лучшая часть моей фермы: 4 сервера DELL Poweredge C1100 на 2xQuadCore Xeon L5420 @ 2.5GHz Каждая нода такая: http://i46.tinypic.com/az8b34.png CINEBENCH R11.5 выдаёт 6.07 pts: http://i50.tinypic.com/14qhx2.png Рендер LDR FARM выдаёт 0h 20m 26.4s: http://i45.tinypic.com/29gd6o6.png p.s. в соседней ветке есть фотки фермы: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_31561.html
11.12.2012

Помогите протестировать железо

К рендер-ферме добавилось еще четыре ноды на ксеонах, сейчас работаем над SMS уведомлениями пока-что по прежнему зовем всех желающих рендерить бесплатно. Есть детальная инфа по железу на ферме и нюансам настройки: http://render-farm.com.ua/proizvoditelnost/ P.s. Мне как человеку с не-техническим образованием пришлось "разрулить" с десяток типичных админских проблем как настройка сети, установка серверной windows, создание сетевого домена, настройка политик безопасности, tcp port forwarding - да куча всего. Если есть вопросы - готов помочь начинающим фермерам
10.12.2012

Помогите протестировать железо

Пытаюсь настроить три сервера на Xeon 3.6 под сетевой рендеринг (рендер ферму), помогите протестировать. У меня на ноутбуке 32bit XP, не хочу сносить ради такого дела. Желающим дам внешний IP backburner и пароли на FTP. Спасибо
28.11.2012