Rooster3D
Сообщения | Дата |
---|
Рендер-калькулятор для VRay distributed
Quote:
Всё это хорошо! А если у меня на стекле рефракшн дикий как он просчитает! или с воды каустика идёт ! Это же тоже влияет! А кубики пройду по дивану и стене и всё норм
Вообще разобрался с таким сценарием: взял сцену, на столе стеклянная ваза. Десяток потоков зависают на вазе на полтора часа. За это время остальные потоки успевают отрендерить больше половины сцены. При таком сценарии скрипт врёт в пределах 30%. Т.е. показывает время на 30% меньше чем факт.
В моих реалиях это приемлемо, т.к. нужно оценить время с относительной погрешностью в 50-100%.
(т.е. сказать час и делать два часа - это ОК. Сказать час, а по факту делать сутки - это НЕ_ОК)
| 26.06.2013 |
Рендер-калькулятор для VRay distributed
Quote:
Всё это хорошо! А если у меня на стекле рефракшн дикий как он просчитает! или с воды каустика идёт ! Это же тоже влияет! А кубики пройду по дивану и стене и всё норм
Ну это из серии хочу чтобы была кнопка "Сделать всё красиво" Не бывает такого.
Если есть тяжелый кусок - взял и просчитал его ручками, и откорректировал оценочку на часик-другой.
Скрипт работает на предположении, что сцена более-менее равномерная. Бывают регионы противоложные дикому рефракшну - к примеру небо, которое просчитывается оч быстро. В среднем получается довольно адекватная оценка.
| 26.06.2013 |
Рендер-калькулятор для VRay distributed
По крайней необходимости сегодня порешал такую задачку: есть сцена с камерой. Нужно узнать (хотя бы примерно) сколько она будет рендериться на рендер-ферме.
Есть решение - рендерить несколько мелких кусочков картинки, засекать время и прикидывать сколько потянет вся картинка. В итоге появился на свет небольшой скрипт, который автоматизирует процесс:
1. N раз случайным образом выделяет на VRay Frame Buffer ровно заданное число бакетов (по числу потоков или кратно ему).
2. Делает рендер и засекает время.
3. Высчитывает среднее время рендера.
4. Масштабирует время на рендер ферму с известной производительностью.
Как работает можно посмотреть здесь:
http://youtu.be/yRDhO1t3UiY
Там же есть ссылка на скачивание бесплатно. Скрипт сыроват, так что хотелки приветствуются.
P.S. Скрипт ТОЛЬКО для distributed render, только для статической картинки!
| 26.06.2013 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Это так сказать первый забег, думаю что удастся выжать 12-15 сек, есть идеи
| 11.12.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Всем привет, вот лучшая часть моей фермы:
4 сервера DELL Poweredge C1100 на 2xQuadCore Xeon L5420 @ 2.5GHz
Каждая нода такая: http://i46.tinypic.com/az8b34.png
CINEBENCH R11.5 выдаёт 6.07 pts: http://i50.tinypic.com/14qhx2.png
Рендер LDR FARM выдаёт 0h 20m 26.4s: http://i45.tinypic.com/29gd6o6.png
p.s.
в соседней ветке есть фотки фермы: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_31561.html
| 11.12.2012 |
Помогите протестировать железо
К рендер-ферме добавилось еще четыре ноды на ксеонах, сейчас работаем над SMS уведомлениями пока-что по прежнему зовем всех желающих рендерить бесплатно.
Есть детальная инфа по железу на ферме и нюансам настройки: http://render-farm.com.ua/proizvoditelnost/
P.s. Мне как человеку с не-техническим образованием пришлось "разрулить" с десяток типичных админских проблем как настройка сети, установка серверной windows, создание сетевого домена, настройка политик безопасности, tcp port forwarding - да куча всего. Если есть вопросы - готов помочь начинающим фермерам
| 10.12.2012 |
Помогите протестировать железо
Пытаюсь настроить три сервера на Xeon 3.6 под сетевой рендеринг (рендер ферму), помогите протестировать. У меня на ноутбуке 32bit XP, не хочу сносить ради такого дела.
Желающим дам внешний IP backburner и пароли на FTP.
Спасибо
| 28.11.2012 |