Runc77
Сообщения | Дата |
---|
В чем может быть причина появления подобных швов на краях развертки?
По всем краям uw швы. При рисовании швы пропадают, потом вновь появляются.
Как понимаю, проблема тут в нормалях, но что именно не ясно, паддинг у uw достаточный, по группам сглаживания развертка тоже разбита. Может кто сталкивался?
[[link:image_uri:273918,]][[image:273918,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:273921,]][[image:273921,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:273926,]][[image:273926,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.05.2019 |
Давно вот хотел узнать, а существует ли какой плагин для Макса, который, при выдавливании полигона на границе автоматический обрезает края? Искал, информации не нашел.
[[link:image_uri:243186,]][[image:243186,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.12.2018 |
Цитата Skorpionchik:
Это не разрывы, это компенсация нормалями с лоуполи модели, наложеная на нормали с хайполи модели.
В фотошопе легко парвится, правда часто шов вылезает под определенным углом.
В фотошопе то да, но когда нужно править сотню деталей, это занимает куда больше времени, было бы здорово, если был более быстрый способ, например скрипт или нод, который разглаживал бы полосы вдоль, беря информацию, ну с uw развертки например.
| 21.03.2018 |
При запекании нормалей, почти всегда возникают разрывы, даже у ровных линий.
Думаю многие с этим сталкивались, хотелось бы узнать в связи с чем это происходит? И возможно ли это как поправить, без редактирования в шопе?
Запекаю в substanse designer, но не сильно принципиально, поскольку разрывы возникают в любых программах.
[[image:78610,sky_image_forum]]
| 21.03.2018 |
Цитата Tmin:
Гы! До свитка Свойства элементов сил не хватает прокрутить? Там группы есть. И снежинка для заморозки в самом низу...
Группы пробовал, близкие объекты они группируют, но если объект лежит на другом, при выделении обоих и группировании они при запаковке все равно разлетаются (возможно я что-то не так делаю?). А заморозка лишь не дает выделить объект, но при запаковке не влияет ни на что.
| 20.03.2018 |
А возможно ли как-нибудь заморозить Uw развертку отдельных деталей? Ну скажем есть оверлапы, перекрывающиеся детали, при упаковке она разлетаются во все стороны, а должны быть друг на друге или если есть необходимость чтобы некоторые детали находились рядом или какая-то часть уже запакована, её нужно заморозить, а остальную запаковать.
| 20.03.2018 |
Цитата VladimirG:
Unwrella for 3ds Max
Как я понимаю, это под макс плагин. С упаковкой он справляется лучше чем UwLayout?
Цитата grdesigner:
Runc77, правил нет. В разных конторах, свои требования поэтому есть только общие требования, которые становятся понятными если развернешь пару сложных моделей. Подобную информацию можно найти в комплексных курсах по созданию чего либо. Зачастую это персонажи.
Общие требования как раз и ищу, но что-то во всех курсах максимум с чем сталкивался, это когда развертку запаковывают автоматическим путем, но, как понимаю, более качественно распихивать её в ручном, ну или полуручном режиме, но тут хотелось бы найти примеры, как это делать правильно.
| 13.03.2018 |
Приветствую всех, хотел узнать, существуют ли где какие уроки или базовая информация по корректной упаковке UW разверток, ну т.е. как идеально запаковать UW развертку low-poly моделей, я понимаю там есть правила, которые нужно соблюдать, по текселю, паддингу и.т.д. Но хотелось бы более подробно изучить этот вопрос и увидеть как это делают профессионально. А в интернете информации по этой теме вовсе не нашел. Обычно для этих целей UWLayout использую, так что было бы неплохо найти урок в нем, но это не принципиально, т.к. важнее в целом узнать основные правила и приемы. Если кто что знает по этому вопросу, то был бы рад услышать.
| 13.03.2018 |