Не могу пройти модерацию
Цитата olga3915:
Цитата rwor:
Цитата olga3915:
Цитата rwor:
Цитата ProPainterX:
освещение должно выгодно выявлять детали
Но ведь... правила... загрузки моделей..."2. В сцене только сама модель, без мусорной геометрии, камер и света."
Диссонанс, ступор, депрессия.
в сцене которую вы загружаете на сайт в архиве не должно быть камер, мусорной геометрии и стороннего освещения, потому что для пользователей они нафиг не нужны, только подготовленная модель в осях координат, а рендер для превью естественно должен быть с освещением, вообще рендер должен продавать вашу модель в максимально выгодном свете
Благодарю Вас за поддержку!Увы, правила прочитал по диагонали, получается.Но всё же я уверен, что если бы проблема была только в превью, модерация именно на это и указала бы. Полагаю, с моими моделями что-то совершенно не то и проблема не только в превью.Спасибо.
Цитата grdesigner:
Если вкратце - модель совсем плохая. Количество полигонов не поддается логике, где то очень мало, где то через чур много. Маппинг на изгибах неправильный. За шейдера не скажу ибо освещение стоит плохо, сложно оценить.
Если чуть подрбнее.
1. Нужен анврап, а потом по длинной стороне объекта направить волокна.
2. Тоже беда, волокна не должны куда то в центр стремиться, а по линии направлены.
Благодарю Вас за ответ.Освещения нет совсем, т.к. я был уверен, что на превью не должно быть ничего, кроме самой модели. Отсвет, который Вы видите - это стандартный источник света рендера по умолчанию.
Вам написали стандартный ответ, его пишут в 99 процентов случаев когда плохое превью и/или материалы
количество полигонов в пределах разумного конечно не так влияет на прохождение модерации как ваше превью, я же не просто так вам скинула чат)) там таких людей как вы которые проходят этот путь пара тысяч человек, и почти у всех проблема в начале именно с превью
Премного Благодарен Вам за поддержку!Ваша подача вселяет уверенность и желание пробиваться.Думаю стоит поработать над превью и попробовать ещё раз, может действительно этот ресурс окажется полезен для меня.Спасибо Вам огромное!
Цитата grdesigner:
Цитата rwor:
Цитата olga3915:
Цитата rwor:
Цитата ProPainterX:
освещение должно выгодно выявлять детали
Но ведь... правила... загрузки моделей..."2. В сцене только сама модель, без мусорной геометрии, камер и света."
Диссонанс, ступор, депрессия.
в сцене которую вы загружаете на сайт в архиве не должно быть камер, мусорной геометрии и стороннего освещения, потому что для пользователей они нафиг не нужны, только подготовленная модель в осях координат, а рендер для превью естественно должен быть с освещением, вообще рендер должен продавать вашу модель в максимально выгодном свете
Благодарю Вас за поддержку!Увы, правила прочитал по диагонали, получается.Но всё же я уверен, что если бы проблема была только в превью, модерация именно на это и указала бы. Полагаю, с моими моделями что-то совершенно не то и проблема не только в превью.Спасибо.
Цитата grdesigner:
Если вкратце - модель совсем плохая. Количество полигонов не поддается логике, где то очень мало, где то через чур много. Маппинг на изгибах неправильный. За шейдера не скажу ибо освещение стоит плохо, сложно оценить.
Если чуть подрбнее.
1. Нужен анврап, а потом по длинной стороне объекта направить волокна.
2. Тоже беда, волокна не должны куда то в центр стремиться, а по линии направлены.
Благодарю Вас за ответ.Освещения нет совсем, т.к. я был уверен, что на превью не должно быть ничего, кроме самой модели. Отсвет, который Вы видите - это стандартный источник света рендера по умолчанию.
Делаете студию, светом подчеркиваете выгодные элементы Вашей модели. Рендеры загружаете в качестве превью, и отдельно файл с одной моделью.
Благодарю Вас за ответ!Забавно, что для меня это само собой разумеющееся, ничего нового для себя я не вижу в Вашем ответе, от этого ещё более обидно за свою невнимательно при прочтении правил публикации проекта.Спасибо Вам огромное!