Подробнее
salimov116artur
Активность: 75
9
октября
2025
Нет отражений у модели usdz после экспорта из 3дсмакс
Цитата publican: salimov116artur, да, зависит от приложения и девайса. только что тест в анриле собрал с этим объектом - по умолчанию подхватывает дефолтную карту окружения и с ней отражения норм, а чтобы ловил на открытых площадках, необходимо тщательно колдовать с настройками под конкретный девайс/камеру, и то не факт, что на любом телефоне свежий arcore подхватится со всеми опциями/разрешениями * здесь видео со скрина, а здесь можно скачать-побаловаться под андроид надо пробывать, информации мало ) 
9
октября
2025
Нет отражений у модели usdz после экспорта из 3дсмакс
Цитата shinodem: salimov116artur, по поводу розового цвета, на улице не могу проверить уже стемнело, в комнате цвет нормальный. а вот отражение сильнее не получилось получить, причем я пробовал в разные форматы, на скрине glb для него в 3д максе есть отдельный шейдер gltf material, но отражение выглядит таким же размытым. предполагаю, что дело в программах просмотра, которые сканируют окружение в самом начале и создают карту окружения слишком мелкого разрешения, что и дает такое размытие, возможно в других программах будет лучше, я пробовал первую попавшуюся в поиске. Плюс проверял в других просмоторщиках, включая в онлайн вьюверах там отражения более четкие, значит дело в программах и как они создают карту для отражения и розовый цвет скорее проблема в програмная, а не модели\материала я тоже так думаю, опробую еще через программы разные по открывать возможно норм будет 
9
октября
2025
Нет отражений у модели usdz после экспорта из 3дсмакс
Цитата shinodem: salimov116artur, сделайте шарик и материал более отражаемым без размытия, и экспериментируйте, так в шарике можно будет увидеть что отражается и понять это окружение розовое или сам материал и вообще корректно ли окружение там где розовое и где нормальное я и делаю как зеркало но все ровно матовое получается. Если ближе подходишь там видно окружения но уже пропадает розовый , и это не оно дает розовый цвет, я пробывал в разных локациях, все равно розовый
5
октября
2025
Нет отражений у модели usdz после экспорта из 3дсмакс
Цитата publican: salimov116artur, встроенный – не всегда новый, лучше обновить на свежий     * MaterialX in 3dsMax | сцена-пример из скринов: usd_materialX_test_01.usdz   попробую спасибо ) Цитата publican: salimov116artur, встроенный – не всегда новый, лучше обновить на свежий     * MaterialX in 3dsMax | сцена-пример из скринов: usd_materialX_test_01.usdz   Спасибо огромное, в итоге отражения появились когда сделал OpenPBR ) но все равно розовый хром ))) это может особенность самих камер на телефоне, просто странно что через блендер и через макс одна и та же проблема (хром розовый)
5
октября
2025
Нет отражений у модели usdz после экспорта из 3дсмакс
Цитата paz: Пробуйте так.  Вы же понимаете что вы накрутили что-то. Экспорт из Блендера я думаю тут значения не имеет. Везде у вас оверайд стоит. На отражение, не преломление. Зачем?  Может я не правильно понял. Вы в максе хотите просто визуализировать анимированную модель экспотированную из блендер?  оверейды отключал все равно так же. Файлы бывают из макси и из блендера и за этого экспортировать приходится из обоих местах  Цитата publican: materialX пробывал materialX, тоже самое, usd он уже встроенный в 26 максе есть 
24
сентября
2025
Нет отражений у модели usdz после экспорта из 3дсмакс
Цитата paz: зачем вы две темы создаете? экспорт тут ни причем, скорее всего. Для отражения нужна HDRI карта. Ну и материал нужно заново делать. 3д макс не понимает материалы блендера я делал в двух программах и все настраивал под них и окружения тоже, я работаю в обоих программах и за этого нужна знать оба варианта  в программе все отражения и окружения работают  это сам материал на фигуре  и окружения 
24
сентября
2025
артефакты при отражение в формате usdz, экспорт из блендера
проблема такая что на улице под некоторыми углами модель usdz отражает синий розовый цвет, а в помещении нет такого. Я и пытался окружения менять, локации просмотра и в программе окружения все равно так же, причем это видно только под некоторыми углами. Может кто то сталкивался с этим. Экспортирую из блендера  это настройки экспорта  с этой стороны смотришь уже все норм