Подсветка за зеркалом в vray
Цитата feles:
Поставить за зеркалом Spline - Cirlce, радиусом чуть меньше зеркала. У него в свитке Rendering поставить галки на Enable in Renderer и Enable in Viewport - и чуть ниже указать ему толщину Thickness.
И назначить ему самосветящийся материал - VrayLightMtl, и рядом с Color выставить нужный мультиплаер.
Или создать источник света Vray, указать ему в Type - Mesh, и в настройках ниже Pick Mesh - и указать этот наш сплайн, предварительно конвертнув его в Editable Poly или Editable Mesh. И уже потом баловаться с его свечением/интенсивностью.
Всем спасибо! Попробовала несколькими способами, получается физически более корректно, чем было у меня :)
Первая картинка: способ с Circle Spline + Vraylight mesh
Цитата xbuf:
https://c2n.me/47GiZOM сделайте один дисковый светильник, радиуса меньше чем само зеркало и направьте его в стену
Вторая картинка: Vraylight disk
Единственное, в обоих случаях граница света очень четкая, нет должной рассеяности света. Если делаю больше multiplier, получается слишком ярко, но именно мягкого перехода света не получается.Вот фото, с которого делаю
Также нет четких и ярких теней