СообщенияДата

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

конечто были бы проблемы на х86... у меня в-рей в те времена так летал, можно было бы долететь до Юпитера с 2Гб памяти а вообще этот проект рендерил в 2012 максе, ментал 3,9 (но я ещё на rc3 его рендерил )
17.04.2011

Нужна здравая и обоснованная критика

Всем привет! Решил переделать старый проект: Что посоветуете сделать с дизайном и визом, у кого какие мысли... Желательно, конструктивно и обоснованно. А ответы типа "супер гуд" или "полная фигня" буду просто игнорировать. К обоснованной критике и советам прислушаюсь!!!
17.04.2011

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

блин, картинка коряво вложилась, ещё раз
17.04.2011

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

как тут интересно )) я вот оба рендерера знаю, причём не плохо вродь как, 4 года в-рей 2 года ментал... я больше склонен к менталу по многим причинам, одна из которых, в-рей не нужно ставить, ментал встроен... и нет проблем с переходом на новые версии макса... но это кому как, знаю что многие сидять ещё на 2009 и в-рей 1.5 сп2, и ничего, делают шедевры не хуже чем на 2011 максе и в-рее 2.0... тоже самое и про ментал, есть люди которые лучше меня делают как в-рее так и ментале, а есть и хуже... и что тут спорить... толку нет... нулевая точка отчёта это сам пользователь... классический пример относительности: кто старший в семье? сын, отец, дед? для сына старшими являются отец и дед... для отца, только дед... а для деда все сопляки ))) так что нулевая точка отчёта всегда сам отчитывающий PS HeaT вот сцена, 280 ies 16 млн полигонов рендер 1200х900 45 минут на core i7-980x 3.33Ghz
17.04.2011

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

Quote: Quote: а если нужен не фейк? вопрос не об этом. шейдерная часть за менталом. жду хода врэйщиков. хорошо. так оно и есть ))) для тех кто еще не знаком, вот вам: http://www.thirdseventh.com Это Alex Roman, довольно известный Испанец. Творит при помощи v-ray и after effect. Размышляйте: v-ay или mental... А вот вам что рендерили в ментале... и думайте дальше ))) http://www.mentalimages.com/gallery/motion-pictures.html и про Алекса... вы видели сырые его рендеры??? Он хорошо владеет композом в АЕ, и в-рей ни при чём )))
17.04.2011

Проблема установки 3ds max 2009 на XP 64bit superior

думаю Windows 7 тебе в помощь
13.04.2011

с днём рождения Сережа!! ( sergey-krotov)

С Днём Варенья!!!
10.04.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 12 лет выходит очередной релиз: Discreet 3ds max 4 Кодовое название Magma. Релиз вышел в Июле 2000 года. Был анонсирован на Siggraph 2000 в Новом Орлеане, в виде технологического демо. 3D Studio MAX был переименован в 3ds max (полностью в нижнем регистре) для вписания его в концепцию именования продуктов Discreet строчными буквами. Splash: Interface: New features: Новая система IK (инверсной кинематики) QuadMenus – контекстные меню, и система настройки пользовательского интерфейса ActionItems Режим превью-рендера ActiveShade Переработанный стэк модификаторов (Stack View) с поддержкой Drag And Drop Новый набор инструментов для моделинга Editable Poly Поддержка шейдеров DirectX во вьюпортах Поддержка ActiveX Технология оптимизации меша MultiRes основанная на технологиях Intel Были выпущены 2 промежуточных обновления для обычных пользователей – 4.1 и 4.2, и специальное – 4.3, предназначавшееся только для пользователей обучающей версии (школы, университеты). Игра The Sims от Eleсtronic Arts, созданная с использованием 3ds Max и Maya становится самой продаваемой ПК-игрой за всё время. Созданный в 3ds max Fifty Percent Gray номинируется в категории «лучший анимационный короткометражный фильм» на церемонии Academy Award® Halo 1, частично созданная при помощи 3ds max бьёт рекорды продаж, расходясь тиражом более миллиона копий. Frantic Films используют 3ds max при создании фильма «Рыба-меч» P.S. За перевод материала с английского спасибо schummi Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта http://scionik.ru/ http://scionik.livejournal.com/
06.04.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 11 лет выходит очередной релиз: 3D Studio MAX R3 Кодовое название Shiva. Релиз вышел в Июне 1999 года. R3 был анонсирован на Конференции Разработчиков Игр в апреле 1999 году, и выпущен и 15 июня того же года. Это был последний релиз под логотипом Kinetix, хотя подразделение было уже объединено с Discreet Logic, но собственного логотипа ещё не имело. Релиз получил кодовое имя “Shiva”, в честь индийского божества – благодаря всем произошедшим в его архитектуре изменениям Splash: Interface: New features: Некоторые части MAX`а были переработаны, чтобы позволить настраивать интерфейс, обеспечить плагинам возможность «общаться» друг с другом, более тщательно интегрировать MAXScript, для повсеместного использования скриптов, и возможности записи макросов; Scanline Render также был расширен добавлением поддержки подключаемых фильтров анти-альязинга и суперсэмплинга. Интерфейс был переработан, чтобы обеспечить поддержку больших полноцветных иконок, и настраиваемых тулбаров, в которых пользователи могли размещать свои макроскрипты. Формат RPF теперь используется в композитинге в Paint/Composite (позже Combustion), After Effects и Digital Fusion. Digital Dimension создают минутную вступительную сцену для Super Bowl, самой рейтинговой телепрограммы, используя 3D Studio MAX, которая оказывается настолько успешной, что завоёвывает для студии награду Эмми, как и вступление, созданное ими в 3ds max в 2002-м. Обновление до версии 3.1 считается самым стабильным за всю историю программы. В это же время разрабатывается версия Autodesk VIZ, под кодовым названием Kenny. Gary Yost, основатель 3ds Max, в полной секретности работает над интеграцией mental ray, под кодовым названием Ganesh (Именем тесно связанным с Shiva). Коннектор для 3D Studio MAX R3 к mental ray stand-alone был готов и доступен для пользователей в мае 2000 года. P.S. Это был релиз, с которого я начал изучение макса, эх, давно это было Первая моя работа сделанная в 3D Studio MAX R3 после пары часов тыканья по интерфейсу. И первая моя книга по максу. Помню, стоила бешенных денег в то время. За перевод материала с английского спасибо schummi Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
06.04.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 9 лет выходит очередной релиз: 3D Studio MAX R2 Кодовое название Athena. Релиз вышел в Сентябре 1997 году. Официально анонсирован был на Siggraph 97 в Лос Анжелесе,4 августа 1997. В продажу поступил 24 сентября 1997 года. Splash: Interface: New features: Добавлены: Ray-tracing в Scanline рендерер посредством Raytrace материала и карт разработанными в Blur Studio Steven Blackmon и Scott Kirvan (они же позже разрабатывают новый рендерер Brazil) Lens Effects Post Effects купленный и интегрированный у Digimation Инструмент моделирования NURBS Встроенный язык программирования MAXScript Поддержка OpenGL. Было одно обновление до версии 2.5. Это было первое и единственное платное мини-обновление в истории 3ds Max. Оно включало обновление NURBS и поддержку импорта VRML. P.S. Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта http://scionik.livejournal.com/
06.04.2011

Выбор монитора

ну у меня 30" моник 2560х1600 охрененно классно
05.04.2011

Нужна кровать

какие виды? Front и Left???
01.04.2011

Тесты на знание 3d max

Первый тест 15/15 Второй 59/70 Но... некоторые вопросы меня смутили, таких было штук 5... Особенно вариант что такое редактируемая поверхность... Да все варианты это редактируемые поверхности ))) В общем тест, надо сказать... так себе ))) Хотя результат 6/7 тоже хорош
30.03.2011

Модельки Mentalray

Да всё быстро делается, если захотеть, тем более скрипты для конвертации материалов я в этой ветке форума выкладывал
24.03.2011

материал хрусталя в MENTAL RAY

так thin glass нужно сначала узнать что это такое... это раз. второе, там в предустановках есть ещё 2 варианта стекла, их тоже можно попробовать это два... ставь физикал стекло и в преломлениях задай 10 лучей. и на вкладке рендерера тоже
22.03.2011

хочу купить домой б/у компьютер LGA 775

А на Савёловский смотаться?
18.03.2011

С днём рождения, Strige!!!

В ОБЩЕМ С ДНЁМ ВАРЕНЬЯ!!!!
16.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 8 лет выходит очередной релиз: Kinetix 3D Studio MAX Кодовое название Jaguar. Autodesk анонсирует 3D Studio MAX для платформы Windows NT на SIGGRAPH в Лос-Анжелесе в 1995 году. В секции Autodesk раздавались бесплатные листовки «Вы это видели?», и Max становится гвоздем программы. Толпа была ошеломлена, впервые увидев интерактивный шейдинг, текстурированные объекты и анимацию под музыку в реальном времени во вьюпорте. После SIGGRAPH, 3D Studio MAX показан на Autodesk Cad Camp, где остальные узнают о Максе. Началась стадия бета-тестирования программы, и группа ветеранов 3D помогает отточить программу для более удобного использования. Релиз вышел в апреле 1996 году для платформы Windows NT. В это время Autodesk Multimedia Division делает ребрендинг и называется Kinetix, подразделением Autodesk. Релиз 1.0 требовал наличие в качестве операционной системы Windows NT 3.51 и поддерживал первые карты 3D ускорения 3D Labs GLiNT с драйверами Heidi. Были два ключевых обновления – 1.1 и 1.2. 1.1 – был выпущен SDK; 1.2 – является апдейтом для поддержки WinNT 4, интерфейс который был уже более близок к интерфейсу Windows 95. New features: Undo! – хотите верьте, хотите нет но это новая концепция в 3D приложении! Разработан Modifier Stack. Material Editor и Animation Controller System были основательно переработаны и улучшены по сравнению с DOS-версией Подсистема рендеринга позволяла делать объемные световые эффекты (volumetric effects). Появились сторонние рендереры (первыми из которых были RayStudio и RayMax). Приложение, которое стало действительно 32-битным и действительно мультипотоковым с объектно-ориентированной архитектурой, имеющей систему ссылок и экземляров (instance и reference), не изменившуюся, кстати, и по сей день. Интерактивная графика подняла новый интерфейс Макса HEIDI на новый уровень, не используя при этом OpenGL или Direct3D, чего тогда в принципе и не существовало для еще только раскручивающейся в то время Windows NT. Почти каждая отдельная функция являлась плагином, что означало что любая функциональность могла быть сделана сторонними компаниями. Родилось первое приложение с полноценной модульной архитектурой. Так же дебютировал Cheetah (кодовое название “Biped” и “Skin”). Он был продемонстрирован с моделью шимпанзе, которая была анимирована посредством подхода анимации шагов. Анимировать все что угодно в любое время. То что в 3D Studio R4 занимало часы, теперь делалось буквально за секунды. «Легкое моделирование» с использованием подхода процедурализма – сама мысль сохранения моделей и их свойств, включая анимацию, была революционной. Выпущена игра Warcraft от Blizzard Entertainment’s, с помощью 3D Studio было сделано видео к игре. P.S. За перевод материала с английского спасибо Дмитрию (tomform) Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта http://scionik.livejournal.com/
14.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

тогда бум продолжать по чуть-чуть... самое главное сейчас, найти codename для 6 макса... нету нигде в инете
14.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

интересно хоть кому? стоит ли продолжать постит?
13.03.2011

3ds max 2010 vs 2011

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=13819209&linkID=9241175 вот что добавили конкретно в 2009
10.03.2011

Проблема с mr Sky Portal

думаю дело в экспозиции
10.03.2011

Проблема с mr Sky Portal

чую тут не портал перестал светить, а во вьюпорте включен один ИС по умолчанию, в настройках вьюпорта нужно влючить 2 дефолтных ИС (ИС) Источник света... Gertus, Вы ещё совсем новичёк в 3д максе? Советую купить книгу, желательно Библию пользователя и прочитать её возле компа с включенным максом... а читать от корки до корки (вникая)... тогда 99% вопросов отпадёт!
10.03.2011

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

gd6 это скрипты вынесены да свои тулбары... но и макс тестирую shizgara даааа... Tomb Raider, Resident Evil, Silent Hill и Assassin's Creed ЭТО МЕГА!!! а тойзы отдельно покупал... плоды фанатизма ))))
09.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 6 лет выходит очередной релиз: 3D Studio R4 релиз вышел в 1994 году для платформы MS-DOS. New features: Добавлена Inverse Kinematics; Быстрый предпросмотр (Shaded Preview); Keyscript (Язык программирования ключевых кадров); Первый релиз с начальной поддержкой DXF. После выпуска впечатляющего модуля IK для R4 его автор Rolf Berteig переходит в Yost Group для работы над Jaguar . Команда разработчиков Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) теперь состоит из 4 человек: Dan Silva, Tom Hudson, Don Brittain, Rolf Berteig Заключено новое соглашение с Unreal Pictures о производстве модуля персонажной анимации для Jaguar . Плагин под кодовым названием “Cheetah” является плагином с самой сложной концепцией, которая явилась началом изменений в архитектуре и дизайне Jaguar. http://scionik.livejournal.com/
09.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 5 лет выходит очередной релиз: 3D Studio R3 релиз вышел в 1993 году для платформы MS-DOS. Над данным релизом работали только Dan Silva и Tom Hudson, Dan уделяет особое внимание Редактору Материалов и Рендереру. New features: Добавляются два новых вида расширений для обработки битмапов и кейфреминга Термин IPAS устаревает и вместо него используется новый термин Plugin. Улучшения редактора материалов. Улучшение производительности рендерера. Основные планы по разработке Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) начинаются после того как к команде присоединился Don Brittain, который перешел туда из Wavefront в качестве разработчика Windows framework. http://scionik.livejournal.com/
09.03.2011

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

дааа... этот сайт волшебный... мой любимый теперь
09.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS. В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходит следующий релиз: 3D Studio R2 релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS New features: Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений. Добавлено процедурное моделирование. Изменения GUI (добавлена возможность создания пользовательского GUI). С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты. В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft. P.S. Спасибоhttp://tigrazone.livejournal.com/ за доп.инфу: * для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования; * переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении; http://scionik.livejournal.com/66582.html
09.03.2011

экскурсия в прошлое 3ds Max

Хочу сделать небольшой цикл описания версий макса... начиная с самой первой 3D Studio DOS. К сожалению, у меня по нему очень скудная информация: В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. После успеха на Атари, Yost Group начинает устанавливать отношения с Autodesk. Начинается работа над приложеним для моделирования и ренедеринга, названное в честь Tom Hudson единственного программиста работающего на проекте. Изначально в приложении было четыре модуля (Shaper, Lofter, Editor and Material Editor) в связи с ограничениями памяти в DOS в 640Кb. После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio. Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost. 3D Studio DOS релиз вышел в 1990 году для платформы MS-DOS На Хэллоуин, Autodesk выпускает первый релиз 3D Studio, первый общедоступный софт для 3D-моделирования, рендеринга и анимации для ПК. Продукт был выпущен по цене 3495 долларов США и эта цена до сих пор остаётся не изменной. Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта http://scionik.livejournal.com/65467.html
09.03.2011

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Мой станок! За ним фрезерованием и занимаюсь ФОТО в память о чистоте и порядке на нём!!! )))
09.03.2011