СообщенияДата

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

боже мой! да как так то?
27.09.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

тест сетевого рендеринга. DR2 Dual Xeon E5-2680 v2 2.80Ghz + Dual Xeon E5-2620 v3 2.40Ghz  Мах 2014 Corona 1.4 Время: 4:49  Завтра будет новый тест с 4-мя машинами (если получится)
17.08.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

Dual Xeon E5-2680 v2 2.80Ghz Мах 2014 Corona 1.4 Время: 7:33  ______________________ intel Core i7-3770 3.40GHz Мах 2014 Corona 1.4 Время: 29:00 
16.08.2016

вопрос по ZBrush

Цитата Romaneus: Цитата madMIX: При экспорте объекта состоящего из 2х частей в браш возникает проблема, при уплотнении сетки часть полигонов по краям исчезает. Как это исправить? Отключи кнопку "smt".  тогда объект так и останется составным, хотя может это и нужно автору. но судя по объекту, он должен быть цельным) 
04.08.2016

вопрос по ZBrush

попробуй одну группу назначить
04.08.2016

Наши портфолио на Behance

Цитата гунька: Цитата Scropin: мне еще 1 человек нужен и будет 1000 подписчиков))  https://www.behance.net/scropin   что полагается 1000-му? думаю только то, что он будет тысячным)) ах да, у меня в профиле есть халявные сценки
22.07.2016

Наши портфолио на Behance

мне еще 1 человек нужен и будет 1000 подписчиков))  https://www.behance.net/scropin
22.07.2016

Логотип Газпром

на https://www.dropbox.com/s/ypmwtvs9lgpu45k/Gaz.obj?dl=0 потратил 3 минуты, больше не могу) 
23.05.2016

PhysX Painter

Цитата Neptune: Странно Действительно!  бери, пока дешевле) 
14.04.2016

PhysX Painter

Цитата Neptune: Цитата Scropin: вчера он стоил 50, сегодня 60 евро Он и сейчас 50 стоит за что мне наценка? 
14.04.2016

PhysX Painter

пытался вчера его найти на персии, без результатов, кстати вчера он стоил 50, сегодня 60 евро. Плаг зачетный! 
14.04.2016

viewport clipping проблема настройки.

Цитата s_e_r: Scropin Даже если представить что комп каким-то чудом переварит присвоение slice к огромной сцене, я всё равно не представляю как это поможет.  так слайсу нужно переварить само помещение, а не все объекты, можно разделить на слои объекты этажей это просто мой вариант
14.04.2016

viewport clipping проблема настройки.

Как вариант к модели применить модификатор Slice. и забыть про этот проклятый клиппинг
14.04.2016

Мой самый самый первый раз

///ARTVIZLAB Спасибо)) 
11.04.2016

Мой самый самый первый раз

мои первый и второй рендера) 2008 год Кстати, я выиграл какую то игрушку (присылали диск и печатали работу в журнале)) на игромании за скорпиона)))  вот, нашел фотку) 
09.04.2016

WIP viotech10

Цитата viotech10: Увидел пример и вообще потерялся. Чем моя то хуже этой? я не говорю что хуже, обратите внимание на свои деревья, которые сливаются между собой, на низкое качество текстур дерева, камни не в дугу, по моему мнению нужно поменять направление света, ну и сама постройка как будто вфотошопленна (белые контуры сверху)
01.02.2016

WIP viotech10

чем то похоже на вашу, сравните и увидите что подтянуть 
01.02.2016

Клоз ап, мб

а где клоз ап то?
31.01.2016

Работа со множеством VrayProxy

я отображение объектов в скаттере отключил, "нет объектов" - нет глюков. Сохраняется сцена примерно минут 3-5, файл около 1,5гб
28.01.2016

Работа со множеством VrayProxy

Цитата Katser: Цитата Scropin: Скажу так, 3D пакетам легче обработать 1 объект с миллионом полигонов, чем 10 000 объектов по 100 полигонов. да вот если бы были еще эти полигоны) даже в режиме bounding box оно тормозит точно так же так тормозит то не от полигонов, а от кол-ва объектов
28.01.2016

Работа со множеством VrayProxy

Цитата Katser: Цитата Scropin: значит они конвертированы в меши после распределения В том и дело что там нет никакой конвертации, каждый объект - это отдельный vrayproxy  ну разве что до перевода в прокси оно конвертировалось, да Чем они были размножены не знаю, сцена не моя, но всего там четыре инстансных группы Вот это то и странно, что систему не грузит. Жесткий диск что ли у меня не справляется, все это дело считывая  Ну и сохраняет все это дело он тоже минут по 10-15. Попробую скриптами пройтись, что ли %)  Скажу так, 3D пакетам легче обработать 1 объект с миллионом полигонов, чем 10 000 объектов по 100 полигонов. Желательно перераспределить данную траву своим методом, где будет возможность скрыть все объекты во вьюпорте  
28.01.2016

Работа со множеством VrayProxy

чем размножены прокси?  У меня сейчас в сцене около 60мил полигонов (авто люди кусты) и около 3 миллиардов травинок ну и + тысячи деревьев, полет нормальный, все раскидано через врейскаттер, систему не грузит, только при рендеринге Цитата Katser: То есть там нет никакого управляющего распределением инструмента, это самостоятельные объекты.  значит они конвертированы в меши после распределения
28.01.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата khetaggoldenboy: Зачем тогда ещё заливать модель на сайт? ты сам ответил на свой вопрос Цитата khetaggoldenboy:На ютубе на моделях не раскрутишься всё равно, и ты трудишься в убыток. Говори только то, в чем уверен! 
23.11.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

прежде чем бежать и показывать какой ты "глазастый", посмотри внимательней чей это проект, конечно сетка будет одинакой, если их делал я. из-за тебя вновь модели загружать Цитата khetaggoldenboy: Модель с бесплатного 3d проекта. Полигональная сетка та же. http://3ddd.ru/3dmodels/show/pyliesos_karcher_1  https://www.youtube.com/watch?t=29&v=Kf_F5dUKhPc
23.11.2015