Сообщения | Дата |
---|
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
боже мой!
да как так то?
| 27.09.2016 |
тест сетевого рендеринга.
DR2 Dual Xeon E5-2680 v2 2.80Ghz + Dual Xeon E5-2620 v3 2.40Ghz
Мах 2014
Corona 1.4
Время: 4:49
Завтра будет новый тест с 4-мя машинами (если получится)
| 17.08.2016 |
Dual Xeon E5-2680 v2 2.80Ghz
Мах 2014
Corona 1.4
Время: 7:33
______________________
intel Core i7-3770 3.40GHz
Мах 2014
Corona 1.4
Время: 29:00
| 16.08.2016 |
Цитата Romaneus:
Цитата madMIX:
При экспорте объекта состоящего из 2х частей в браш возникает проблема, при уплотнении сетки часть полигонов по краям исчезает. Как это исправить?
Отключи кнопку "smt".
тогда объект так и останется составным, хотя может это и нужно автору.
но судя по объекту, он должен быть цельным)
| 04.08.2016 |
попробуй одну группу назначить
| 04.08.2016 |
Цитата гунька:
Цитата Scropin:
мне еще 1 человек нужен и будет 1000 подписчиков))
https://www.behance.net/scropin
что полагается 1000-му?
думаю только то, что он будет тысячным))
ах да, у меня в профиле есть халявные сценки
| 22.07.2016 |
мне еще 1 человек нужен и будет 1000 подписчиков))
https://www.behance.net/scropin
| 22.07.2016 |
на https://www.dropbox.com/s/ypmwtvs9lgpu45k/Gaz.obj?dl=0
потратил 3 минуты, больше не могу)
| 23.05.2016 |
Цитата Neptune:
Странно
Действительно!
бери, пока дешевле)
| 14.04.2016 |
Цитата Neptune:
Цитата Scropin:
вчера он стоил 50, сегодня 60 евро
Он и сейчас 50 стоит
за что мне наценка?
| 14.04.2016 |
пытался вчера его найти на персии, без результатов, кстати вчера он стоил 50, сегодня 60 евро.
Плаг зачетный!
| 14.04.2016 |
viewport clipping проблема настройки.
Цитата s_e_r:
Scropin
Даже если представить что комп каким-то чудом переварит присвоение slice к огромной сцене, я всё равно не представляю как это поможет.
так слайсу нужно переварить само помещение, а не все объекты, можно разделить на слои объекты этажей
это просто мой вариант
| 14.04.2016 |
viewport clipping проблема настройки.
Как вариант к модели применить модификатор Slice. и забыть про этот проклятый клиппинг
| 14.04.2016 |
///ARTVIZLAB
Спасибо))
| 11.04.2016 |
мои первый и второй рендера) 2008 год
Кстати, я выиграл какую то игрушку (присылали диск и печатали работу в журнале)) на игромании за скорпиона)))
вот, нашел фотку)
| 09.04.2016 |
Цитата viotech10:
Увидел пример и вообще потерялся. Чем моя то хуже этой?
я не говорю что хуже, обратите внимание на свои деревья, которые сливаются между собой, на низкое качество текстур дерева, камни не в дугу, по моему мнению нужно поменять направление света, ну и сама постройка как будто вфотошопленна (белые контуры сверху)
| 01.02.2016 |
чем то похоже на вашу, сравните и увидите что подтянуть
| 01.02.2016 |
а где клоз ап то?
| 31.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
я отображение объектов в скаттере отключил, "нет объектов" - нет глюков.
Сохраняется сцена примерно минут 3-5, файл около 1,5гб
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Цитата Katser:
Цитата Scropin:
Скажу так, 3D пакетам легче обработать 1 объект с миллионом полигонов, чем 10 000 объектов по 100 полигонов.
да вот если бы были еще эти полигоны) даже в режиме bounding box оно тормозит точно так же
так тормозит то не от полигонов, а от кол-ва объектов
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
Цитата Katser:
Цитата Scropin:
значит они конвертированы в меши после распределения
В том и дело что там нет никакой конвертации, каждый объект - это отдельный vrayproxy
ну разве что до перевода в прокси оно конвертировалось, да
Чем они были размножены не знаю, сцена не моя, но всего там четыре инстансных группы
Вот это то и странно, что систему не грузит. Жесткий диск что ли у меня не справляется, все это дело считывая
Ну и сохраняет все это дело он тоже минут по 10-15. Попробую скриптами пройтись, что ли %)
Скажу так, 3D пакетам легче обработать 1 объект с миллионом полигонов, чем 10 000 объектов по 100 полигонов.
Желательно перераспределить данную траву своим методом, где будет возможность скрыть все объекты во вьюпорте
| 28.01.2016 |
Работа со множеством VrayProxy
чем размножены прокси?
У меня сейчас в сцене около 60мил полигонов (авто люди кусты) и около 3 миллиардов травинок ну и + тысячи деревьев, полет нормальный, все раскидано через врейскаттер, систему не грузит, только при рендеринге
Цитата Katser:
То есть там нет никакого управляющего распределением инструмента, это самостоятельные объекты.
значит они конвертированы в меши после распределения
| 28.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата khetaggoldenboy:
Зачем тогда ещё заливать модель на сайт?
ты сам ответил на свой вопрос
Цитата khetaggoldenboy:На ютубе на моделях не раскрутишься всё равно, и ты трудишься в убыток.
Говори только то, в чем уверен!
| 23.11.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
прежде чем бежать и показывать какой ты "глазастый", посмотри внимательней чей это проект, конечно сетка будет одинакой, если их делал я.
из-за тебя вновь модели загружать
Цитата khetaggoldenboy:
Модель с бесплатного 3d проекта. Полигональная сетка та же.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/pyliesos_karcher_1
https://www.youtube.com/watch?t=29&v=Kf_F5dUKhPc
| 23.11.2015 |