Из Blender перенести в 3ds MAX текстуру, с моделью или без
Здравствуйте! У меня дилемма.
Есть 3D модель из Blender, мне ее нужно перенести в 3ds MAX для визуализации. Сама модель портируется через ojb, fbx, но текстура не захватывается автоматически, потому что сложная. Натянуть ее самостоятельно я не могу, так как она в формате "развертки", буквально по граням идет (запеченные UV-карты или как они называются). Я такие не умею натягивать...
Подскажите пожалуйста как портировать настроенный материал с Blender не занимаясь им с 0. А если и заниматься, то как эти грани правильно накладываются, может какой гайд есть. Всем любви!