Сообщения | Дата |
---|
Всем привет. Такая проблема с виреем 3.2. Делаешь постобработку во фрейм буфере, кривые, уровни, контраст и т.д. Все гуд. Но когда ставишь на ночь через бач рендер несколько камер, то настройки цветокоррекции, контраста и т.д. не сохраняются. Кто знает как это исправить?
| 28.01.2016 |
мдя.. Короче создаешь материал Vray2SideMtl, в него забрасываешь обычный материал вирей. В дифузе ставишь цвет белый по RGB 240. Дальше в Refract IOR 1,01 сабдивов 24. Галочку Affect shadow и в Affect channels выбираешь Color+alpha. Цвет Refracta по RGB примерно 130. Дальше за окном в источниках света исключаешь эту штору(тюль) из теней). И все. Толщина шторы не обязательна.
| 22.01.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Вирей быстрее однозначно) Время деньги!
| 13.01.2016 |
Цитата SALIH:
я на охоте))
ИГИЛ?))
Тагил!)) Buch
| 28.12.2015 |
Эх....а я еще на работе и стол пустой) поэтому спешу домой
| 03.12.2015 |
всех с 3дэшным днём!
http://memeguy.com/photos/images/when-i-overhear-someone-praising-me-for-something-63273.gif
| 03.12.2015 |
Нужно Ваше мнение по халявному доступу с ПРО
Цитата slam_k:
В договоре при приеме на работу наверняка нет пункта, что ты обязан сделать про акк работодателю. Соответственно это не входит в прямые обязанности виза. Так что начальство может идти лесом. Дарить авторские права на свои модели, да еще и оставлять денежные отчисления начальнику? - чет тут не складон какой то получается )) Так можно считать например - я скачал модели с 3ддд и вставил их в сцену на работе - это тоже пренадлежит фирме ( ну а что сделано в рамках фирмы же ) ? ))
Ну а если уж ты что то и смоделил сам - пускай работодатель берет это и выкладывает сам, доделывает там все как надо, маты крутит, студийный рендер делает ( т.к любая модель текучая с работы не пройдет в про 100% ) Опять же в обязанностях нету этих пунктов про доработку моделей для про акка фирмы.
в договоре есть пункт "все что сделано в рамках студии, принадлежит студии":) т.е. за что бы ты не взялся все ихнее
| 26.11.2015 |
Нужно Ваше мнение по халявному доступу с ПРО
Цитата jppasha:
Цитата Buch:
Забавно то, что если начальство знает про 3ddd, то наверняка они могут и эту тему читать. А если читают, то у автора проблема по серьезней.
И jppasha Вы подписывали трудовой договор с компанией в которой работаете? Наверно не читали такой пункт - как корпоративная этика и неразглашение того, о чем разговариваете с руководством? И следовательно не вкурсе, что Вам могут серьезно предъявить за это?
Что касается темы аккаунта и работ, то с мультиком все понятно, БАН и все.
Что касается работаешь в компании, начальство сказало моделить, значит будешь моделить иначе не увольнение. Если не подписывали договор о отчуждении прав, то они не могут использовать Ваши модели без Вашего согласия.
Если подписали, то формально они могут создать свой аккаунт с Вашими моделями. ФОРМАЛЬНО. Юридически все чисто. Другой вопрос, что такую ракировку 3ddd запрещают.
это все понятно. В этом и проблема!
Разговор я не разглашал. Я просто интересуюсь мнением у коллег, как можно грамматно отказаться это делать
А чего тебе боятся Пашка? Как мне известно ты остался на этой конторе один т.е. самый лучший визер, другие там слабые. Набирают непрофессионалов, а потом думают как же про акк сделать для студии... Как сказали выше их про акк долго не проживет.
P.S. Если что, работу найдешь, сам знаешь к кому обратится:)
| 26.11.2015 |
Поржал, спасибо:)
| 20.10.2015 |
хорошая скульптура:)
| 29.09.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата color_bleed:
Неужели барышня из Берлина http://3ddd.ru/users/po_12346 загружая модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_cadeira_1 не знала кто такой наш уважаемый Коооооооооооооооо, модели которого у всех перед глазами.. http://3ddd.ru/3dmodels/show/flow
У нее еще и бесплатные модельки статуи)) http://saze20.ir/tag/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D9%85%D8%AF%D9%84-%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AF%DA%A9%D9%88%D8%B1%D8%A7%D8%AA%DB%8C%D9%88
| 23.09.2015 |
Нуждаюсь в аргументированной критике. как по дизайну,так и по визу.
шило
| 17.09.2015 |
а мне нравится клеенка. Быть может она не так хорошо смотрится из-за отсуствия глянца? И как сказали выше где-нибудь на краю, сделать бы чуть-чуть подрано либо потресканную
| 18.08.2015 |
Не в настройках дело.
Дело может быть в вставленной косячной модели, либо какой-либо материал, стекло на окне препятствует свету, шторы и т.д. Короче много факторов. Это надо брать и разбирать всю сцену.
| 13.08.2015 |
дверь чуть-чуть потрепать бы, или ее тока покрасили?)
| 23.07.2015 |
Проблемы с постановкой света в интерьере
кусты в топку и как сказали шдр менять надо на более синий свет, и траву по разнообразней сделай.. Еще у тебя чет ИЕС в потолок светят, посмотри на референс, там потолок ничего не подсвечивает
| 23.07.2015 |
Цитата 3drj:
Стоит ли увеличивать Resolution в Dome light с 512 до 2048?
я очень редко ставлю 2048. Ставлю 2048 только в том случае если окно большое без тюли и необходимо показать бэк. А так всегда 512 и не парюсь, потому что по большей части фон я всегда ставлю в фотошопе т.к. если ставить 2048 это нехило нагружает рендер. Просто при 512 Resolution иногда видна пикселизация самой шдр. Влияние 2048 на качество света, шума и т.д. я не увидел.
Поэтому если вам надо показать саму шдр за окном то вам хватит и 1024 Resolution, а если нет, то не парьтесь ставьте по дефолту 512
| 22.07.2015 |
Цитата 3drj:
Цитата sermen:
я тюль делаю через дабл сайд и исключаю из теней ее и всё....
я тож всегда через дабл сайд, но при скайлат порталах + сан исключал их из порталов. А вы просто отключаете в свойствах бросать тень? а тень ведь от тюля полюбому должна быть?
не знаю я не использую никакие скай порталы. Просто в самом источнике света исключаю из теней и все. А от тюли тени мне не нужны) мне и без них неплохо:)
| 22.07.2015 |
Цитата 3drj:
Цитата xpp_nd_ruphus:
3drj я из лайта ничего не исключаю, просто стекла отделяю от рам, в свойствах снимаю у них галку Cast Shadows и снимаю галку в мате affect shadows, чтоб стекла не создавали косячных лучей в ГИ
А как быть с тюлем?
я тюль делаю через дабл сайд и исключаю из теней ее и всё тем самым рендер ускоряется
| 22.07.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
sermen если его отключить, то время уйдет в бесконечность в интерьерных сценах с сотнями лайтов
у меня почему-то не уходит. надо просто правильно оптимизировать настройки, а также саму сцену
| 22.07.2015 |
Цитата 3drj:
Цитата sermen:
пробабалистик лайт лучше вообще отключать.....
почему? какие минусы?
он дает шум, но ускоряет рендер. Его вообще включать нужно для того когда в сцене много источников света
| 22.07.2015 |
пробабалистик лайт лучше вообще отключать.....он дает шум, но ускоряет рендер.
| 22.07.2015 |
может вся заруба в камере?
| 17.07.2015 |
скоро все взорвется:)
| 13.07.2015 |
Частный дом - прошу совета для улучшения виза
ну нафик) это нравится заказчику???? (я по поводу диза)
| 10.07.2015 |
Рендер не сохраняется корректно
Цитата IDO:
beard02, ничего не калибровали. Color mapping обычный 2.2 Окно по дефоулту. Я ж говорю, год все работало как часы.
sermen , спасибо, не помогло
а вы где хоть прописывали то что я сказал?
| 25.06.2015 |
Рендер не сохраняется корректно
прописать в макс скрипт fileoutgamma=1.0 или 2.0
| 25.06.2015 |
Неадекватный заказчик или визуализатор?
ФИО заказчика в студию!?
| 03.06.2015 |
Вообще для короны это нормально 5-6 часов на рендер и без шума?)
| 15.04.2015 |
Цитата DKulakov:
Цитата sermen:
Всем привет. Кто подскажет как избавиться от светлячков на карнизах. Освещение HDRi+порталы стоят+солнце. Корона версия 1.0. А также не могу избавится от шума. Вроде и альбедо соблюдаю. Ракурс часов 5-6 рендерит:( разрешение картинки 1800х1800. Комп на работе i5-2500K 3.30Ghz. Принскрин настроеек и самого рендера http://pixs.ru/showimage/Snimok2JPG_4202434_16947848.jpg
такие светляки могут появляться если геометрия без толщины. пол/потолок/стены - с толщиной?
Спасибо! светялки пропали, когда добавил толщину потолку.
| 15.04.2015 |