Lowpoly не ровный блик
Здравствуйте, я раньше с низко полигональными объектами почти не работал, по этому да же не знаю как такой вопрос гуглить, дело в то что блик на низко полигональном объекте ложиться на поверхность не ровно (1) Проблема в принципе решается накладывание модификатора Edit normals но сетка все равно режет блик (2) (3), оно так же видно на рендере и на двигателе. Кроме того местами блик режется сеткой так будто меш в этих местах треангулирован (4) (5). Группа сглаживания на весь объект одна, кроме того блик откровенн реагирует на топологию объекта, переливается по объекту не равномерно и фокусируется на отдельных местах (6)