Сообщения | Дата |
---|
меня интересовала вкладка статистики, сколько поликов. Сообщение о не хватки памяти выходило? Все же думаю в оперативе дело. Если в ней то можно включить опцию для экономии памяти и попробовать отключить фреймбуфер, это сэкономит малек памяти, а процесс сохранять можно через рендер диалог и смотреть чего там. В новых версиях короны немного оптимизировали использование памяти
хайлайт компрес 55 О_о
| 11.02.2018 |
coronaConverter, конвертация vrmesh из сцены Evermotion
29 сборника у меня нет, но с 18 нормально конвертировал, попробуйте путь сцены и куда прокси будут сохранятся сделать на английском и чтобы нормальный доступ был(не на ц диске, можно еще макс от админа попробовать запустить). И еще проверьте до конвертирования сами прокси рабочие ли они. Можете вручную сохранить как обычный объект, от прокси толку мало, только вьюпорту скорость выигрывает и все.
| 11.02.2018 |
тут только смотреть сцену, со ваших слов все сделали и ничего не работает. Скорее всего оперативы не хватает уходит в подкачку отсюда такая скорость рендера. И с прокси нужно аккуратно, иногда от них больше вреда чем пользы
In Corona Renderer, proxies do not improve rendering time or quality in any way – otherwise all scene objects would be converted to proxies internally, right before the rendering starts. Proxies are useful for keeping smooth viewport performance while handling large amounts of high-poly objects in the scene.
| 11.02.2018 |
В стандартном режиме свет идет от одного источника света который крутится за углом вьюпорта, так что под острыми углами объекты будут черными, можете попробовать поставить два источника света http://imagizer.imageshack.com/img924/3871/f5Klan.jpg
также черным может отображаться материал, например в короне хромированный материал будет черным во вьюпорте
| 11.02.2018 |
Покажите скриншот, может у вас стоит режим отображения во вьюпорте High quality тогда будут тени рисоваться от ис(не все ис отображаются корректно во вьюпорте), либо на standart качество поменяйте или тень можно настроить per-view preset http://imagizer.imageshack.com/img924/2778/H9kfWa.jpg
| 11.02.2018 |
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/images/GUID-912590F5-556A-42E2-8D46-206D6A163D0A.png
поставьте как тут
| 11.02.2018 |
успокойте пожалуйста этого товарища с мультиаками
https://3ddd.ru/users/ga1akhu7
https://3ddd.ru/users/qalaxy7
https://3ddd.ru/users/gaiaxy7_1
https://3ddd.ru/users/qaiaxy7
| 11.02.2018 |
Пожалуйста показывайте скриншоты, не все же работают в архикаде и видят что там за брусья, и разве нельзя экспортировать модель? если она плоская то бруься текстурой сделаны? не понятно жи без скриншотов. Впадиты вполне можно сделать floor generator
| 11.02.2018 |
Артефакты в Corona Layered Mtl
денойзером их лучше не убивать, а исправлять из-за чего они возникли, так как денойз не панацея от своих ошибок. Вам написали что они возникают в вашем случае от экстримальных значений, света, или материала, слишком сильный бамп или отражение, либо бамп уменьшить, либо глосинес, или хдрку если накручивали аутпут
| 11.02.2018 |
skyland_studios
а если открывать тяжелую модель и велдить у нее все вершины и там ожидание минуту, или другие операции в максе. Ну и как бы покупая проц за такие деньги выполучаете скорость только в рендере, а работать в максе будете на уровне 4790 (это в сравнении с амд) То есть вы комфортно можете работать на 4790 как на тредрипере а для рендера можно собрать несколько нодов на каких нибудь 2х2670 по 4к рублей и будет быстрее. в чем тогда соль этого амд?
| 11.02.2018 |
Цитата skyland_studios:
проблема с одноядерными задачами?
вот как то так
[[image:63822,sky_image_forum]]
| 11.02.2018 |
culler
да жмакнул на клаве открылся редактор материалов, жмакнул еще взялась пипетка, ткнул в модель и воля он показал материал вы еще юнити не видели как работает, там вообще магия происходит, когда открытый скайп с демонстрацией экрана влияет каким то боком на гуи и рисует криво билд игры =)
| 10.02.2018 |
culler
пипетка слева от диалога, название материала и поиск по названию, группировка видов и запоминание расположения материалов
| 10.02.2018 |
kinjal
игры это показатель производительности на одном ядре, а это в свою очередь и скорость работы в однозадачных приложениях коим является сама работа в 3д максе
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
culler
поэтому я говорил что лучше самому делать материалы, а не с готовыми разбираться, покрайней мере по началу. пусть будут по проще , но зато рабочие и потом постепенно улучшать навыки. А вообще я бы советовал с моделинга начать из своего опыта, иначе потом сложно будет моделить, если уйти в виз сразу
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
вопросы не отпадут потому, что процедурные карты не меняют размер вместе с разверткой
| 10.02.2018 |
Зато у вас биос долго грузится =P
| 10.02.2018 |
сессии у биоса
отключите заставку будет экран с логом там видно будет что происходит грузит он что то или проверяет
| 10.02.2018 |
аннаАА
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/object-randomizer-2011-05-06
| 10.02.2018 |
обычно указывается номер до какого макса в комплект входят плагины, то есть если 2018 то до 2018 там будет совместимость со всеми версиями ну кроме очень старых
| 10.02.2018 |
да глюк это в максе, попробуйте версию макса сменить или камеры другие поставить от врея и тд, может поможет, у меня тоже стоял какой то макс постоянно физ камера при смене вьюпорта улетала, потом выделить снова вьюпорт она возращалась, и кажется с подбором перспективы было подобное уже не помню
| 10.02.2018 |
Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.
это маской регулируется(тот черный квадрат в белом) черный это полностью прозрачный, белый наоборот, и естественно можно оттенками серого регулировать. Серым можно сделать и без перерисовки маски прямо в максе. в текстуре, внизу output, rgb offset должен помочь, там же можно инвертировать цвета если нужно http://imagizer.imageshack.com/img924/6138/oMFyYO.jpg
| 10.02.2018 |
Экспорт растений с анимацией из Speed tree в Lumion
http://imagizer.imageshack.com/img923/8193/roaeh7.jpg стоит?
| 10.02.2018 |
Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.
antonova/taty
да Map Channel, извиняюсь за не точное название. https://www.sendspace.com/file/s7sbsp
сделал сценку со стандартными материалами чтобы вы поняли суть. Нужно заменить на вреевские материалы, бленд материал только два материала смешивает по маске, в врее вроде VRayBlendMtl называется
[[image:63663,sky_image_forum]]
| 10.02.2018 |
3ds max 2017: Баг или Ошибка или Руки Корявые?
lianagrincova
могли случайно нажать этач мульт, и понажимали на объекты он и объединил их, также и в эдит поли выделить элемент и детач, он разъединит их в отдельный объект
| 10.02.2018 |
Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.
Тогда нужен многослойный материал и маской их смешивать, но двигать текстурки также двумя uwv map с разными id в них и в текстурке, плюс еще для маски нужен будет uvw map с третьим id. в врее не знаю как материал называется, пусть подскажут врейщики
| 10.02.2018 |
необходимо сделать портал с помощью loft.
вот что у меня получилось http://imagizer.imageshack.com/img924/6009/RJFr7J.jpg
делал свипом, сценка -http://rgho.st/876SLdr5r
могу сказать что чертеж кривой, на плавном изгибе видно что расстояние канавок шире чем в начале, видимо делали кривым смешением формы. Излишки можно обрезать слайсом или миррор потом, но все равно на острых углах нужно немного поправить пересечения
| 10.02.2018 |
Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.
Если вы имеете ввиду как назначить координаты для каждой текстуры, то нужно, соединить что я написал и что доцент, назначив два материала - это будет смешивать два материала по id полигонов, потом вы должны назначить две развертки uvw map в них указать разные id, и эти id указать уже в текстурах в материалах, тогда разными uwv map сможете двигать обе текстуры. Есть еще способ смешивания многослойного материала по маске. Смотря что вы пытаетесь создать.
| 10.02.2018 |
Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.
Подробнее можно, что за объект? Какой рендер движок? Два и более материалов можно через multi-sub material присвоив к определенным id полигонов или элементам.
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
что за проблемы?
| 10.02.2018 |