СообщенияДата

Невероятно долгий просчет GI

меня интересовала вкладка статистики, сколько поликов. Сообщение о не хватки памяти выходило? Все же думаю в оперативе дело. Если в ней то можно включить опцию для экономии памяти и попробовать отключить фреймбуфер, это сэкономит малек памяти, а процесс сохранять можно через рендер диалог и смотреть чего там. В новых версиях короны немного оптимизировали использование памяти хайлайт компрес 55 О_о
11.02.2018

coronaConverter, конвертация vrmesh из сцены Evermotion

29 сборника у меня нет, но с 18 нормально конвертировал, попробуйте путь сцены и куда прокси будут сохранятся сделать на английском и чтобы нормальный доступ был(не на ц диске, можно еще макс от админа попробовать запустить). И еще проверьте до конвертирования сами прокси  рабочие ли они. Можете вручную сохранить как обычный объект, от прокси толку мало, только вьюпорту скорость выигрывает и все.
11.02.2018

Невероятно долгий просчет GI

тут только смотреть сцену, со ваших слов все сделали и ничего не работает. Скорее всего оперативы не хватает уходит в подкачку отсюда такая скорость рендера. И с прокси нужно аккуратно, иногда от них больше вреда чем пользы In Corona Renderer, proxies do not improve rendering time or quality in any way – otherwise all scene objects would be converted to proxies internally, right before the rendering starts. Proxies are useful for keeping smooth viewport performance while handling large amounts of high-poly objects in the scene.
11.02.2018

слишком черные тени

В стандартном режиме свет идет от одного источника света который крутится за углом вьюпорта, так что под острыми углами объекты будут черными, можете попробовать поставить два источника света http://imagizer.imageshack.com/img924/3871/f5Klan.jpg также черным может отображаться материал, например в короне хромированный материал будет черным во вьюпорте 
11.02.2018

слишком черные тени

Покажите скриншот, может у вас стоит режим отображения во вьюпорте High quality тогда будут тени рисоваться от ис(не все ис отображаются корректно во вьюпорте), либо на standart качество поменяйте или тень можно настроить per-view preset http://imagizer.imageshack.com/img924/2778/H9kfWa.jpg
11.02.2018

слишком черные тени

http://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/images/GUID-912590F5-556A-42E2-8D46-206D6A163D0A.png поставьте как тут
11.02.2018

Вопрос модераторам

успокойте пожалуйста этого товарища с мультиаками  https://3ddd.ru/users/ga1akhu7 https://3ddd.ru/users/qalaxy7 https://3ddd.ru/users/gaiaxy7_1 https://3ddd.ru/users/qaiaxy7
11.02.2018

Брус (нужен рельеф стен)

Пожалуйста показывайте скриншоты, не все же работают в архикаде и видят что там за брусья, и разве нельзя экспортировать модель? если она плоская то бруься текстурой сделаны? не понятно жи без скриншотов. Впадиты вполне можно сделать floor generator
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

денойзером их лучше не убивать, а исправлять из-за чего они возникли, так как денойз не панацея от своих ошибок. Вам написали что они возникают в вашем случае от экстримальных значений, света, или материала, слишком сильный бамп или отражение, либо бамп уменьшить, либо глосинес, или хдрку если накручивали аутпут
11.02.2018

Мой ПК i9 7900x ОБЗОР

skyland_studios а если открывать тяжелую модель и велдить у нее все вершины и там ожидание минуту, или другие операции в максе. Ну и как бы покупая проц за такие деньги выполучаете скорость только в рендере, а работать в максе будете на уровне 4790 (это в сравнении с амд) То есть вы комфортно можете работать на 4790 как на тредрипере а для рендера можно собрать несколько нодов на каких нибудь 2х2670 по 4к рублей и будет быстрее. в чем тогда соль этого амд?
11.02.2018

Мой ПК i9 7900x ОБЗОР

Цитата skyland_studios: проблема с одноядерными задачами? вот как то так  [[image:63822,sky_image_forum]]
11.02.2018

Новичкам! (3ds max)

culler да жмакнул на клаве открылся редактор материалов, жмакнул еще взялась пипетка, ткнул в модель и воля он показал материал вы еще юнити не видели как работает, там вообще магия происходит, когда открытый скайп с демонстрацией экрана влияет каким то боком на гуи и рисует криво билд игры =)
10.02.2018

Новичкам! (3ds max)

culler пипетка слева от диалога, название материала и поиск по названию, группировка видов и запоминание расположения материалов
10.02.2018

Мой ПК i9 7900x ОБЗОР

kinjal игры это показатель производительности на одном ядре, а это в свою очередь и скорость работы в однозадачных приложениях коим является сама работа в 3д максе
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

culler поэтому я говорил что лучше самому делать материалы, а не с готовыми разбираться, покрайней мере по началу. пусть будут по проще , но зато рабочие и потом постепенно улучшать навыки. А вообще я бы советовал с моделинга начать из своего опыта, иначе потом сложно будет моделить, если уйти в виз сразу
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

вопросы не отпадут потому, что процедурные карты не меняют размер вместе с разверткой
10.02.2018

Мой ПК i9 7900x ОБЗОР

Зато у вас биос долго грузится =P 
10.02.2018

Долго загружается BIOS

сессии у биоса  отключите заставку будет экран с логом там видно будет что происходит грузит он что то или проверяет 
10.02.2018

Новичкам! (3ds max)

аннаАА http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/object-randomizer-2011-05-06
10.02.2018

какой вирей установить

обычно указывается номер до какого макса в комплект входят плагины, то есть если 2018 то до 2018 там будет совместимость со всеми версиями ну кроме очень старых
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

да глюк это в максе, попробуйте версию макса сменить или камеры другие поставить от врея и тд, может поможет, у меня тоже стоял какой то макс постоянно физ камера при смене вьюпорта улетала, потом выделить снова вьюпорт она возращалась, и кажется с подбором перспективы было подобное уже не помню
10.02.2018

Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.

это маской регулируется(тот черный квадрат в белом) черный это полностью прозрачный, белый наоборот, и естественно можно оттенками серого регулировать. Серым можно сделать и без перерисовки маски прямо в максе. в текстуре, внизу output, rgb offset должен помочь, там же можно инвертировать цвета если нужно http://imagizer.imageshack.com/img924/6138/oMFyYO.jpg
10.02.2018

Экспорт растений с анимацией из Speed tree в Lumion

http://imagizer.imageshack.com/img923/8193/roaeh7.jpg стоит?
10.02.2018

Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.

antonova/taty да Map Channel, извиняюсь за не точное название. https://www.sendspace.com/file/s7sbsp сделал сценку со стандартными материалами чтобы вы поняли суть. Нужно заменить на вреевские материалы, бленд материал только два материала смешивает по маске, в врее вроде VRayBlendMtl называется [[image:63663,sky_image_forum]]
10.02.2018

3ds max 2017: Баг или Ошибка или Руки Корявые?

lianagrincova могли случайно нажать этач мульт, и понажимали на объекты он и объединил их, также и в эдит поли выделить элемент и детач, он разъединит их в отдельный объект
10.02.2018

Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.

Тогда нужен многослойный материал и маской их смешивать, но двигать текстурки также двумя uwv map с разными id в них и в текстурке, плюс еще для маски нужен будет uvw map с третьим id. в врее не знаю как материал называется, пусть подскажут врейщики
10.02.2018

необходимо сделать портал с помощью loft.

вот что у меня получилось http://imagizer.imageshack.com/img924/6009/RJFr7J.jpg делал свипом, сценка -http://rgho.st/876SLdr5r могу сказать что чертеж кривой, на плавном изгибе видно что расстояние канавок шире чем в начале, видимо делали кривым смешением формы. Излишки можно обрезать слайсом или миррор потом, но все равно на острых углах нужно немного поправить пересечения
10.02.2018

Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.

Если вы имеете ввиду как назначить координаты для каждой текстуры, то нужно, соединить что я написал и что доцент, назначив два материала - это будет смешивать два материала по id полигонов, потом вы должны назначить две развертки uvw map в них указать разные id, и эти id указать уже в текстурах в материалах, тогда разными uwv map сможете двигать обе текстуры. Есть еще способ смешивания многослойного материала по маске. Смотря что вы пытаетесь создать.
10.02.2018

Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.

Подробнее можно, что за объект? Какой рендер движок? Два и более материалов можно через multi-sub material присвоив к определенным id полигонов или элементам.
10.02.2018

Corona render и материалы Corona

что за проблемы?
10.02.2018