Подробнее
Активность: 0
18
июня
2010
Игровая графика
Пока что я еще не пробовал делать подобное, думаю, вопросов было бы немало, т.к. в 3D опыт совсем незначительный. Но несколько вопросов уже есть: Как делать тот самый рендер под определенным углом; Как в таких случаях делают ландшафт, что и как используют; Как вообще выглядит рабочий процесс (пайплайн), где 3D нужно, а где излишне. Хотелось бы в целом найти материалы по этой специфической теме, пусть и на английском языке. Может, я неправильно формулировал запросы, но пока ничего толкового не нашел.