Игровая графика
Пока что я еще не пробовал делать подобное, думаю, вопросов было бы немало, т.к. в 3D опыт совсем незначительный.
Но несколько вопросов уже есть:
Как делать тот самый рендер под определенным углом;
Как в таких случаях делают ландшафт, что и как используют;
Как вообще выглядит рабочий процесс (пайплайн), где 3D нужно, а где излишне.
Хотелось бы в целом найти материалы по этой специфической теме, пусть и на английском языке. Может, я неправильно формулировал запросы, но пока ничего толкового не нашел.