Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Цитата Chen:
Цитата shmul76:
Мне необходимо отсоеденить все полигоны и развернуть их так, чтобы они легли на плоскость. При этом их размеры не должны меняться.
Я так понимаю, что нужна выкройка? Но тогда просветов между развернутыми поликами не избежать и все что я тут вижу - неверно. Потому как если представить один элемент (пирамиду, теоретически остроконечную), состоящий, к примеру из трех (пяти-шести) граней, то получим три треугольника, у которых может быть два (четыре-пять) общих ребра, но никак не три (пять-шесть)
Цитата Chen:
Цитата shmul76:
Мне необходимо отсоеденить все полигоны и развернуть их так, чтобы они легли на плоскость. При этом их размеры не должны меняться.
Я так понимаю, что нужна выкройка? Но тогда просветов между развернутыми поликами не избежать и все что я тут вижу - неверно. Потому как если представить один элемент (пирамиду, теоретически остроконечную), состоящий, к примеру из трех (пяти-шести) граней, то получим три треугольника, у которых может быть два (четыре-пять) общих ребра, но никак не три (пять-шесть)
Это именно то, что мне нужно - выкройка, развертка. Сейчас буду пробовать. Пока ждал советы, нашёл интересную прогу pepacura designer. Прекрасно решает эту задачу. Огромное спасибо за советы, я хотел бы и в максе решать эту проблему. Периодически я с этим сталкиваюсь.
Цитата Chen:
Цитата DoCentttt:
Так что, на автомате сразу не получится того что нужно, все равно придется руками еще посшивать.
Предполагаю, что сшивать особо не нужно, если это не макет, а изготовление реального объекта. Так что метод скорее всего подходит.
Да сшивать не нужно, я это для станка готовлю. Благодарю.