Подробнее
Активность: 0
25
апреля
2017
Экспорт AI - Psd
Привет, Поделитесь опытом. Необходимо экспортировать из AI в PSD, с сохранением слоев. Операция довольно простая. У меня получилось это сделать с первого раза. Через некоторое время пытаюсь снова экспортировать этот же файл, в PSD, но он открывается склеенным. Разобрался что все нужно разнести по слоям, сделал и работает. Остается вопрос, как я в первый раз сделал это не разнося по слоям, а сейчас сделать этого не могу. Слоев очень много и разносить мне их не хотелось бы. Может есть хитрость какая. Благодарю.
14
февраля
2016
Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Цитата Chen: Цитата shmul76: Мне необходимо отсоеденить все полигоны и развернуть их так, чтобы они легли на плоскость. При этом их размеры не должны меняться. Я так понимаю, что нужна выкройка? Но тогда просветов между развернутыми поликами не избежать и все что я тут вижу - неверно. Потому как если представить один элемент (пирамиду, теоретически остроконечную), состоящий, к примеру из трех (пяти-шести) граней, то получим три треугольника, у которых может быть два (четыре-пять) общих ребра, но никак не три (пять-шесть) Цитата Chen: Цитата shmul76: Мне необходимо отсоеденить все полигоны и развернуть их так, чтобы они легли на плоскость. При этом их размеры не должны меняться. Я так понимаю, что нужна выкройка? Но тогда просветов между развернутыми поликами не избежать и все что я тут вижу - неверно. Потому как если представить один элемент (пирамиду, теоретически остроконечную), состоящий, к примеру из трех (пяти-шести) граней, то получим три треугольника, у которых может быть два (четыре-пять) общих ребра, но никак не три (пять-шесть) Это именно то, что мне нужно - выкройка, развертка. Сейчас буду пробовать. Пока ждал советы, нашёл интересную прогу pepacura designer. Прекрасно решает эту задачу. Огромное спасибо за советы, я хотел бы и в максе решать эту проблему. Периодически я с этим сталкиваюсь. Цитата Chen: Цитата DoCentttt: Так что, на автомате сразу не получится того что нужно, все равно придется руками еще посшивать. Предполагаю, что сшивать особо не нужно, если это не макет, а изготовление реального объекта. Так что метод скорее всего подходит. Да сшивать не нужно, я это для станка готовлю. Благодарю.
13
февраля
2016
Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Цитата DoCentttt: Цитата ygoryan: Не проще выровнять по оси Не, ну он же хочет развернуть их на плоскость, не теряя размер. КОгда их просто скейлиш, то они ж сокращаются. Хотя если это только для того чтоб отмапить правильно - то да, вопрос вопще из пальца высосан) в точку, мне нужно чтобы полигоны не изменились в размерах. Вероятно, я не ту прогу выбрал для этой задачи, но неужели таких вопросов не возникало. Я первый раз спрашиваю совета на форуме именно потому, что я уже третий раз сталкиваюсь с подобной проблемой.
13
февраля
2016
Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Цитата DoCentttt: О, так это через чанел инфо. кидаеш анврап, потом маппинг - анфолд маппинг - должны выравнятся полигоны на одну плоскость. Потом копируеш канал текстуры в канал геометрии. Должно получится, думаю... смотря как развернет маппинг. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-unfold-geometry-using-the-Unwrap-UVW-in-3ds-Max.html Я вот тут прочитал про такое. А хотя в твоем случае даже анфолд маппинг не нужен - он и так плоский. Вот что у меня получилось. Алгоритм такой: 1. Сделал ректангл + гармент мейкер + нойз по вертикали = имеем меш такой как у тебя. 2. Ложим анврап с планарным маппингом. 3. Действуем как по ссылке. Тоесть по сути просто пропускаем пункт про Unfold Mapping, так как у нас и так плоский обьект. У Романуса еще урок тут на сайте есть в блогах про ченнел инфо, поищи. На вот файл изучи https://yadi.sk/d/lv0svJmtnWWXk Благодарю, я попробую. Потом отпишусь.
13
февраля
2016
Новичкам! (3ds max)
Всем привет.Хотел бы обратиться за помощью. Проблема вот в чём. Модель представляет из себя плоскость разбитую на полигоны (треугольные). Часть вершин подняты. Получается, что-то типа, долины и холмов. Мне необходимо отсоеденить все полигоны и развернуть их так, чтобы они легли на плоскость. При этом их размеры не должны меняться. Ручной вариант не подходит, ибо полигонов очень много. Есть ли решение? Заранее благодарю.
13
февраля
2016
Работа с полигонами. Отсоединение. Переориентация по осям.
Всем привет. Хотел бы обратиться за помощью. Проблема вот в чём. Модель представляет из себя плоскость разбитую на полигоны (треугольные). Часть вершин подняты. Получается, что-то типа, долины и холмов. Мне необходимо отсоеденить все полигоны и развернуть их так, чтобы они легли на плоскость. При этом их размеры не должны меняться. Ручной вариант не подходит, ибо полигонов очень много. Есть ли решение? Заранее благодарю.