СообщенияДата

205 высококачественых текстур паркетной доски от производителя Kahrs

Мой архивчик. Заботливо собрано моими руками :)
31.05.2016

Vray 3.3

Цитата architect14: Shumer     Мир!  просто используйте свой родной Vray конвертер на правом клике .... Вот совсем не додумался туда полезть, спасибо за наводку, все конвертнулось. Если кому надо вот еще скрипт по конвертации normal map http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/convert-normal-maps
06.05.2016

Vray 3.3

Кто подскажет, есть ли в природе конвертер blend to vrayblend, руками задалбливает, а новей рей поругивается на blend
06.05.2016

Vray 3.3

Цитата pSergio: Цитата Shumer: Нормального кряка нет. А как люди тестируют? Читал посты выше, люди уже и время рендера сравнивают... Да тестировать то можно, но у кучи людей проблемы. вот еще инфа от тестировщика. Just finished analyzing this crack , it's a dynamic patcher packed with vmprotect. Some license callbacks are not handled properly , and at least 4 callbacks are not handled at all. Some of the patches only bypass error messages ,bypassing is not the same as unlocking functionality ! As a conclusion , unfortunately this is an incomplete crack , nice initiative though !My recommendation for the author is to take a look at 3.20.03 crack and try to replicate the patches with the .dlr
17.03.2016

Vray 3.3

Нормального кряка нет.
17.03.2016

Vray 3.3

Цитата kobzevgroup: http://dim.st/i32995.bmp     VRay 3.2 http://dim.st/i76095.bmp    VRay 3.4 ну и плюс ко всему качество в 3.4 заметно лучше Максимум минут 15-20, ну самыййй максимум 30, такую картинку считать на вашем.  На версии 3,20, 5 часов аномалия, и даже час аномалия. 
17.03.2016

Vray 3.3

Цитата Judas_vrn: А у кого сколько оперативки? вообще я заметил, что он к файлу подкачки не обращается.... и виснуть лайт кэш начинает когда всю оперативу съедает, при том что врей 3.0 без проблем рендерил те же сцены у меня 32
15.03.2016

Vray 3.3

Я попробовал в новой сцене создать шарик, накинул на него дисплейс мод, и по пресету создал настройки для объектного рендера. Каша ели, ели идет в просчете, убираю дисплейс мод, просчет идет 0 секунд, то есть моментально. Вообщем ощущение, что-то с релизом не так. Пробовал и на 03 версии и на 04.
15.03.2016

Vray 3.3

Цитата sla3d: Цитата Shumer: Мне помогло отключение дисплейса мне ничего не помогло - отлючал дисплейс, отключал эмбрии, ставил скайлайн потом назад врей и тест на чистом дефолте, даже сермат на все пробовал влючить - нифига, лайткешь идет в бесконечность. Просто нужно по нормальному пробовать новый врей - с нового проекта. У меня сцена изначально была сделана в 14, открыл, согласился на новые настройки, скинул на сканлайн рендер, и по новому настроил и выключил дисплейсмент мод, ну или отрубить глобально.
15.03.2016

Vray 3.3

Цитата Earanak: Так... Пошли первые комментарии на буржуйском ресурсе с проблемами по зависаниям Light Cache. Один решил проблему отключив Embree и включив его обратно. Другой сбросил настройки рендера на дефолт (переключился на скан-лайн и обратно) и помогло. Третий отключил полностью Displacement и зависания ушли. Так что проблема какая-то у некоторых людей все-же есть.   Мне помогло отключение дисплейса, но это конечно не вариант. Сейчас проверил, отключил просто дисплейсмент мод на ковре и идет быстро.
15.03.2016

Конкурзз!. найди свою работу...

Нашел на Эстетики свою работу и Вовы Болоткина У меня в блоге http://shumer3d.blogspot.ru/2014/12/blog-post_21.html есть эта работа и тут http://3ddd.ru/galleries/gallery/dietskaia_dlia_dievochki_v_krasnodarie На Эстетике http://i.shotnes.com/a/03/npyjqo3w.ziy_56606e2db8917.png У них в Контакте http://vk.com/albums-67393609?z=photo-67393609_373369136%2Fphotos-67393609 В их ролике http://vk.com/albums-67393609?z=photo-67393609_373369136%2Fphotos-67393609 на 5 м 22 секунде. Вовы Болоткина Работа http://www.bolotkinvladimir.com/2014/02/hotel-room-remake.html На Эстетике в Контакте http://vk.com/albums-67393609?z=photo-67393609_373369639%2Fphotos-67393609 В их Ролике https://www.youtube.com/watch?v=pPvtawbIM4A на 5 минуте 12 секунде.
03.12.2015

Тестируем процы MAX + CORONA

Цитата Revered: Цитата ivanemalina: Shumer, приедем  к вам за процами) А их по столько уже нету. даже в Москве дороже. Цитата xpp_nd_ruphus: к примеру я свои x5670 (по 6 ядер / 12потоков каждый, на асусе работает с частотой 3.333, вместо штатных 2.93) брал по 9т.р. за штуку Не знаю где ты такую халяву нашёл, когда летом подыскивал ноду, даже за древнючие сервера и полуразграбленные рабочие станции на ксенонах поколения Core2 ломили какие-то адские цены. мне свезло 2 недели назад http://i.shotnes.com/a/30/3bw2jxr4.wgt_565c9b1ce8748.png как увидел, побежал покупать, тогда он в среднем на рынке был по 72-75, сейчас уже там за 79 он, комп в итоге вышел за 165 тысяч.
30.11.2015

Тестируем процы MAX + CORONA

Цитата ivanemalina: Судя по расчету,  5960х def рендерит на 23.7% быстрее чем 5820к def. А разогнаный 5960х 4.4ггц рендерит всего на  11.07% быстрее чем 5820к 4.4ггц. А стоит в три раза дороже!! 33000 грн. и 11300 грн. соответственно. У нас по другому, купил за 67 5960х не OEM, с 3х летней гарантией, а 5820 в среднем 35000, и ни разу не жалею о потраченом, отобъется очень быстро.
30.11.2015

Тестируем процы MAX + CORONA

Цитата Revered: Хммм интересно, а вот 5960х такого злого прироста по сравнению с 5820К той же частоты не даёт... любопытно. Попробую потом еще на 15, попозже. Однозначно у меня на 16ом было медленнее
29.11.2015

Тестируем процы MAX + CORONA

max 2014+ Corona 1.3 5960x @ 4.4 время = 11:55 max 2016+ Corona 1.3 5960x @ 4.4 время = 12:05 температура по Real Temp 72 --------------------------------- max 2014+ Corona 1.3 5960x @ 3.9 время = 13:08 max 2016+ Corona 1.3 5960x @ 3.9 время = 13:22 температура по Real Temp 60 Запускается на SSD Samsung 850 Pro, охлаждение Noctua NH-D15
29.11.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Мой новый комп 5960х, запускалось на ssd samsung 850 Pro, охлаждение Noctua NH-D15 В номинале на частоте турбо 3300, сцена 1 - 1:21, сцена 2 - 4:08, температура по real temp 55 В разгоне--------------------------   4400, сцена 1 - 1:04, сцена 2 - 3:17, температура по real temp 74
22.11.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Может кто на 4960x прогнать? в номинале и без
11.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

По моим тестам, на реальном объекте, если хочется совсем без шума, то дольше в 3-4 раза, но иногда можно и подождать, ради хорошего результата.
02.11.2015

Пятна на изогнутых деталях

Выдели полигоны на всех криволинейных местах, и нажми Smoth в Edit Poly или накинь модификатор Smoth, предварительно выделев эти места.
22.10.2015

Пятна на изогнутых деталях

Сглаживание проверь в этих местах по длине.
22.10.2015

АА Vray опять 25

А что врей такой древний, давно есть V-Ray 3.20.03
18.10.2015

Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.

Цитата Iram-an: Цитата bcecbit: НУ и сколько вы за 5 лет пребывания на сайте "напомогали"  ?))) Прикрываетесь красивыми словечками а сами  что?  Я не визер. Я дизайнер. Кому то мой скромный вклад думаю помог, я свои модели встречала на чужих визуализациях, хоть их и немного. С каждого по возможностям, это и есть взаимопомощь. Визер качает больше и выкладывает больше, это естественно. Как тут уже сказали - если эта база станет недоступна по цене или из за постоянной переатестации - на нее просто все плюнут и будут обходиться тем, что есть.  И гордые моделеры будут сидеть как на белке со своими диванами - с продажами раз в год. Никто в здравом уме не будет покупать диван за 50 баксов чтобы поставить его на картинку, когда заказчик в порыве энтузиазма может купить совсем другой. А количество торрентов с местными моделями резко возрастет. Почему то визуализаторы думают что работа дизайнеров напрямую зависит от их труда и им можно "перекрыть кислород" дабы заставить платить больше.  Я с 2006 обходилась и без визеров и без местной базы моделей. Представляете, можно жить и успешно работать без 3ддд. Удивительное рядом, не правда ли?   Я вас разочарую по поводу стоймости, но у меня на турбе есть модель проданная 12 раз по 40 баксов, на которую я потратил 1 день, кому надо покупают.
16.09.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Модераторы всю политоту, чистить, меня интересует только тест. Большинству по бую, что стоит у людей в графе откуда они, и что у них на аватарке, это право пользователя, если у кого-то бомбит, бомбите у себя в голове.
03.09.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

3930k, без разгона на номинале 7m 35 сек красная сцена. Система на hdd.
30.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Цитата sten: нужно бы усложнить сцену, чтоб время хотябы в 3 раза стало дольше - будет более ощутимый прирост от новых и других мощных процов.  Поддерживаю, хочется понять более нагляную разницу, хотя уже интересная разница выходит между 3 линейкой и 5-той i7, я раньше не думал, что такой прирост в производительности, а теперь подумываю менять. Хочется дождаться всю еще линейку 6-стую i7 посмотртеь, что там будет, пока по тестам 6700k особо не впечатляет
25.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Мне кажется надо сценку усложнить, накинуть текстур, чтобы тест был более полноценный.
23.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

У меня 2м 17с  3930k на номинале
22.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Интересный разброс во времени у 3930
22.08.2015

Ошибки в работе сайта

Да тоже самое с картинками, крайне неудобно, если пару раз пообновлять, то частично загружаются,
21.04.2015

очень темный рендер, много шума,

Цитата Yehat: Цитата Shumer: ДА и мне не понятно не ужели так долго врей настроить, ну минут 5, на установку света, камеры, и настроек, под разное качество. В вирее напрягает то, что его надо постоянно перенастраивать с превью на финал, и заранее непонятно при этом сколько времени будет идти рендер. Вот эти 5 минут времени постоянно отнимаются при работе с ним. Я в принципе за годы работы с ним выработал определенные настройки под в моем понимание тестовое, среднее и финальное качество, и более-менее могу предсказать по времени, единственное с 3им вреем некоторые вещи пришлось пересмотреть, он довольно сильно отличается от предыдущих версий. Ну и тестовое от финального это просто больше разрешение, устранение ваты и шума. Главное в врей это гибкость, а это важно, когда картинки надо было сдать вчера, и заказчику не объяснишь, что извините, но картинка еще очень шумная, надо подождать. Ну и как говорится, спорить можно до бесконечности :) Каждый останется на том инструменте, который ему удобен для работы.
24.03.2015