СообщенияДата

разбить editaple poly

я понимаю.. Но здесь не так.. здесь просто раскладка плитки, и чтобы обрезать ее каждая плиточка это элемент editable poly. Но блин возникла проблема с материалом и теперь необходимо разбить poly и сделать каждую плиточку отдельной.. но похоже придется вручную.......[/img]
24.11.2011

разбить editaple poly

подскажите, как разбить editable poly состоящий из большого количества элементов на отдельные элементы, а то не хочется делать detach каждого..
24.11.2011

криво выделяются вертексы..........

Спс.. Именно после lofta......
18.11.2011

криво выделяются вертексы..........

Не знаю блин в чем дело.. Подскажите что сделать, чтоб нормально стрелки были расположены???
18.11.2011

Помогите найти производителя...

Всем спасибо.. Нашел... Но совсем другое.. http://svet-centr.ru/market/interernye_svetilniki/podvesnye/odinochnyj_podves/svetil_nik_podvesnoj_torino/
14.11.2011

Помогите найти производителя...

Помогите найти производителя этой люстры....
14.11.2011

Текстура дикого камня

Помогите, может у кого есть текстура вот такая, только нормальная... Эта просто не тайлится, нужно еще в шопе обрабатывать и делать к ней дисплейсмент карту.. Может у кого есть нормальная текстура?? А еще лучше было бы если бы был мат...
14.11.2011

Надпись поверх материала

Ребят, впервые столкнулся с ситуацией, поискал поискал, не нашел ответа... Пожалуй это слишком просто, поэтому никто не обращает на это внимания, но хотелось бы разобраться.. Вот допустим есть у меня box. Я хочу чтобы он был весь определенного материала, там, допустим хром, а наверху поверх этого материала были следующие знаки У меня в принципе есть варианты, но мне кажется что они весьма и весьма неудобные....
13.11.2011

проблемы с turbosmooth

Shape merge помог.. Спасибо..!
10.11.2011

проблемы с turbosmooth

ddd-max щас попробую
10.11.2011

проблемы с turbosmooth

А вот что делает тесселэйт....
10.11.2011

проблемы с turbosmooth

то есть мне сделать chamfer небольшой???
10.11.2011

проблемы с turbosmooth

Помогите кто-нибудь.. Сделал узор, выдавил его, преобразовал в Editable poly, и когда назначаю модификатор turbosmooth получается такая бяка... Что я сделал не так??
10.11.2011

Подскажите как сделать качественно такую кровать.

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3258&postdays=0&postorder=asc&&start=0
24.10.2011

Подскажите как сделать качественно такую кровать.

Ну немного похоже.... Я бы матрас и подушки с одеялом взял готовые, например отсюда http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=33403 или отсюда http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=32565 естественно материалы поменял бы.. А основу сделал бы из бокса, преобразовав его в editable poly и потом поиграв с chamferom ребер.. ну и для помятости displacement... Ну и потом например meshsmooth.. хотя можно и без него.. Я бы так попробовал..
24.10.2011

проблемы с единицами измерения!

Да я уже разобрался.... А как с прокси?? Просто так быстрее рендерится будет....
21.10.2011

проблемы с единицами измерения!

Есть сцена, где единицы измерения - миллиметры, и есть у меня модель ковра, а она в сантиметрах, и при merge жутко портится.. Подскажите, можно ли сохранив введенные значения изменить единицы на миллиметры... то есть если было 10 мм, чтобы стало 10 см????? вот ссылка на модель ковра.. http://www.render.ru/out.php?http://narod.ru/disk/24662659000/Carpet_from_BlackAgate.rar.html все оказалось еще хуже - plane - в см, а scatter - в мм.. Что делать??!!! Хммм, нашел окольный метод... В сцену с ковром сделал merge сцены с интерьером.. и все.... Правда вот не могу перевести этот ковер в прокси, не получается.. Почитал мануалы, делаю вроде по ним, а после того как в прокси перевожу, он принимает вид плоскости и все..... Может кто знает, что делать???
21.10.2011

Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки

подскажите что-нибудь пожалуйста............
20.10.2011

Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки

Сталкиваюсь с проблемой при попытке обрезки плитки ( в уроке пункт 13) у меня выскакивает следующее окошко и потом макс перестает меня слушаться..... Может кто знает, как решить эту проблему???
19.10.2011

Экстерьер частного дома

давно не вылазил... Вобщем как то так... и кстати, может кто знает.. Как то hdri карта неба хреново смотрится.. Не видно облаков.. Её тоже выкидываю... http://www.nestandart.com.ua/downloads.php?cat_id=24&download_id=99
17.10.2011

как обновить путь к картам материалов

Спасибо большое
03.10.2011

как обновить путь к картам материалов

Делаю Merge одной сцены в другую, и в импортируемой сцене большое количество объектов... Все пути к картам сбиваются, потому что сцена скинута с другого компа, но все карты собраны Resource kollektorom в одну папку... Может подскажете как быстро ему показать путь к картам?? А то геморно как-то каждую по отдельности обрабатывать...
03.10.2011

FastRender

PAS Нет не это. Рендерит 840х630 xRom2 Спасибо большое!
22.09.2011

FastRender

[color=darkred]Ребят, подскажите, у меня в скрипте fasta просто напросто нигде не указаено разрешение!! Где ж его поменять??? Вот скрипт..[/color] macroScript FastRender3 category] / k) as integer local ysize = (xsize / getRendImageAspect()) as integer persistent global FastSetup --============================================================================================ rollout FastRollout "Rendering..." width:350 height:180 ( groupBox grp1 "Fast Render Stat" pos:[8,8] width:335 height:165 label lbl2 "Frame" pos:[16,24] width:32 height:16 label lbl3 "1" pos:[56,24] width:24 height:16 label lbl4 "from" pos:[88,24] width:24 height:16 label lbl5 "1" pos:[120,24] width:24 height:16 label lbl6 "width:" pos:[161,24] width:32 height:16 label lbl7 "x" pos:[201,24] width:32 height:16 label lbl8 "height:" pos:[241,24] width:40 height:16 label lbl9 "y" pos:[289,24] width:32 height:16 progressBar pb1 "ProgressBar" pos:[16,48] width:320 height:16 listBox lbx1 "Camera List" pos:[16,72] width:320 height:5 ) rollout FastSetup "Setup" width:400 height:391 ( GroupBox grp1 "Default" pos:[8,8] width:384 height:184 GroupBox grp2 "Shift Pressed" pos:[8,200] width:384 height:176 checkbutton ckb1 "Production" pos:[16,40] width:104 height:24 checkbutton ckb2 "Disable glossy" pos:[16,80] width:104 height:24 checkbutton ckb3 "Disable displace" pos:[136,80] width:112 height:24 checkbutton ckb4 "Render hidden light" pos:[264,80] width:120 height:24 checked:false label lbl1 "Scale:" pos:[16,112] width:32 height:16 label lbl2 "Width:" pos:[96,112] width:48 height:16 label lbl3 "Height:" pos:[176,112] width:48 height:16 checkbutton ckb7 "Production" pos:[16,232] width:104 height:24 checked:true checkbutton ckb8 "Disable glossy" pos:[16,264] width:104 height:24 enabled:false checkbutton ckb9 "Disable displace" pos:[136,264] width:112 height:24 enabled:false checkbutton ckb10 "Render hidden light" pos:[264,264] width:120 height:24 enabled:false checked:true label lbl4 "Scale:" pos:[16,296] width:32 height:16 label lbl5 "Width:" pos:[96,296] width:32 height:16 label lbl6 "Height:" pos:[176,296] width:40 height:16 edittext edt1 "Save to" pos:[136,168] width:249 height:16 enabled:false edittext edt2 "Save to" pos:[136,344] width:248 height:16 enabled:false checkbox chk1 "Save file(s)" pos:[16,136] width:80 height:16 checked:true checkbox chk2 "Save file(s)" pos:[16,320] width:80 height:16 checked:true edittext edt6 "Add suffix" pos:[136,136] width:248 height:16 dropdownList ddl1 "Apply preset" pos:[136,24] width:248 height:40 dropdownList ddl2 "Apply preset" pos:[136,216] width:248 height:40 button btn1 "Save" pos:[16,160] width:104 height:24 button btn2 "Save" pos:[16,344] width:104 height:24 on open rollout do (print "ttt&quot ) fn GetSelSetName o = ( for i = 1 to SelectionSets.count do ( for j = 1 to SelectionSets.count do ( if SelectionSets[j] == o then return (SelectionSets.name + "&&quot )--end for j )--end for i return "" ) fn GetFileType = ( local n ="", p = rendoutputfilename if p == "" then return ".jpg" for i = p.count to 1 by -1 while p != "." do ( n = p + n )--end for return ("." + n) )--end fn fn GetRenderPath = ( local s = 0, n = "", p = rendoutputfilename if p == "" then p = maxfilepath if p == "" then return ((getdir #RenderOutput)+"\\&quot for i = 1 to p.count do ( if p == "\\" or p == "/" then s = i )--end for for i = 1 to s - 1 do (append n p) return (n + "\\&quot )--end fn fn SetParameters a t = ( if renderscenedialog.isOpen() == True then (p = 1 ; renderscenedialog.close()) if t == 0 then ( --fast a.imageSampler_type = 0 a.fixedRate_subdivs = 1 a.filter_on = False a.gi_irradmap_minRate = -7 a.gi_irradmap_maxRate = -3 a.gi_irradmap_subdivs = 15 a.gi_irradmap_interpSamples = 20 if a.adv_irradmap_mode != 2 then a.adv_irradmap_mode = 0 a.lightcache_subdivs = 100 if a.lightcache_mode != 2 then a.lightcache_mode = 0 a.lightcache_scale = 0 a.lightcache_samplesize = 0.02 a.dmc_subdivs_mult = 0.2 a.options_glossyEffects = False a.options_displacement = False )--end if if t == 1 then ( --production if a.adv_irradmap_mode != 2 then a.adv_irradmap_mode = 1 if a.lightcache_mode != 2 then a.lightcache_mode = 1 a.lightcache_scale = 1 a.lightcache_samplesize = 9 )--end if if p == 1 then renderscenedialog.open() )--end fn fn SaveParameters a = ( local m = #() m[1] = a.imageSampler_type m[2] = a.fixedRate_subdivs m[3] = a.filter_on m[4] = a.gi_irradmap_minRate m[5] = a.gi_irradmap_maxRate m[6] = a.gi_irradmap_subdivs m[7] = a.gi_irradmap_interpSamples m[8] = a.adv_irradmap_mode m[9] = a.lightcache_subdivs m[10] = a.lightcache_mode m[11] = a.lightcache_scale m[12] = a.lightcache_samplesize m[13] = a.dmc_subdivs_mult m[14] = a.options_glossyEffects m[15] = a.options_displacement m[16] = rendTimeType m[17] = renderwidth m[18] = renderheight m[19] = rendsavefile return m )--end fn fn RestoreParameters a m = ( if renderscenedialog.isOpen() == True then (p = 1 ; renderscenedialog.close()) a.imageSampler_type = m[1] a.fixedRate_subdivs = m[2] a.filter_on = m[3] a.gi_irradmap_minRate = m[4] a.gi_irradmap_maxRate = m[5] a.gi_irradmap_subdivs = m[6] a.gi_irradmap_interpSamples = m[7] a.adv_irradmap_mode = m[8] a.lightcache_subdivs = m[9] a.lightcache_mode = m[10] a.lightcache_scale = m[11] a.lightcache_samplesize = m[12] a.dmc_subdivs_mult = m[13] a.options_glossyEffects = m[14] a.options_displacement = m[15] rendTimeType = m[16] renderwidth = m[17] renderheight = m[18] rendsavefile = m[19] if p == 1 then renderscenedialog.open() )--end fn --============================================================================================ clearlistener() local CameraList = #(), CameraName = #(), m =#() for i = selection do (if superclassof i == camera then (join CameraList i ; append CameraName i.name)) for i = 1 to CameraList.count do (CameraName = GetRenderPath() + GetSelSetName (CameraList) + CameraList.name + GetFileType()) m = SaveParameters (renderers.current) EscapeEnable = False --CreateDialog FastSetup modal:true if CameraList.count > 1 then ( CreateDialog FastRollout pos:[(sysinfo.DesktopSize[1]-355),20] if keyboard.ShiftPressed == False then (SetParameters renderers.current 0) else (xsize = renderwidth ; ysize = renderheight ) if CameraList.count > 4 then ( FastRollout.height = CameraList.count * 14 + 110 FastRollout.grp1.height = CameraList.count * 14 + 90 FastRollout.lbx1.height = CameraList.count * 14 )--end if FastRollout.lbl7.caption = xsize as string FastRollout.lbl9.caption = ysize as string FastRollout.lbx1.items = CameraName FastRollout.lbl5.caption = CameraList.count as string for i = 1 to CameraList.count do ( FastRollout.lbl3.caption = i as string FastRollout.lbx1.selection = i FastRollout.pb1.value = i * 100 / CameraList.count im = render camera:CameraList outputfile:CameraName outputsize:[xsize, ysize] cancelled:&WasCancel if WasCancel == True then exit close im )--end for DestroyDialog FastRollout ) else ( if keyboard.ShiftPressed == True then ( --renderwidth = xsize --renderheight = ysize rendTimeType = 1 --single rendsavefile = True )else( SetParameters renderers.current 0 renderwidth = xsize renderheight = ysize rendTimeType = 1 --single rendsavefile = False )--end if if selection.count == 1 and selection[1].name == "VrayCam" and keyboard.AltPressed == True then ( SetParameters renderers.current 1 rendTimeType = 2 -- active time segment rendsavefile = True )--end if max quick render )--end if RestoreParameters renderers.current m EscapeEnable = True )
22.09.2011

Экстерьер частного дома

Тут проблема.. Не могу добавить фонари, поскольку по проекту их нету.. А насчет дневных рендеров.. мммм.. сделаю.. Щас только hdriшки неба дневного нормальные поищу.. А то искал - не нашел толковых.. Кстати может вы знаете где нормальные есть???
21.09.2011

Экстерьер частного дома

Жду здравой критики..
21.09.2011

Пианино с начинкой

Знаю, что уже многие искали пианино, но нигде не могу найти модель пианино с его содержимым.. Может кто знает где достать..
19.09.2011

Экстерьер частного дома

вот.... хммм, не могу понять стало ли лучше... Только что я поигрался со светочувствительностью и сделал картинку поярче..
19.09.2011

Экстерьер частного дома

Спасибо сейчас почитаю, отрендерю в faste и выкину..
19.09.2011

Экстерьер частного дома

Следующий этап.. Подскажите, что еще можно улучшить...
19.09.2011