Сообщения | Дата |
---|
я понимаю.. Но здесь не так.. здесь просто раскладка плитки, и чтобы обрезать ее каждая плиточка это элемент editable poly. Но блин возникла проблема с материалом и теперь необходимо разбить poly и сделать каждую плиточку отдельной.. но похоже придется вручную.......[/img]
| 24.11.2011 |
подскажите, как разбить editable poly состоящий из большого количества элементов на отдельные элементы, а то не хочется делать detach каждого..
| 24.11.2011 |
криво выделяются вертексы..........
Спс.. Именно после lofta......
| 18.11.2011 |
криво выделяются вертексы..........
Не знаю блин в чем дело.. Подскажите что сделать, чтоб нормально стрелки были расположены???
| 18.11.2011 |
Помогите найти производителя...
Всем спасибо.. Нашел... Но совсем другое..
http://svet-centr.ru/market/interernye_svetilniki/podvesnye/odinochnyj_podves/svetil_nik_podvesnoj_torino/
| 14.11.2011 |
Помогите найти производителя...
Помогите найти производителя этой люстры....
| 14.11.2011 |
Помогите, может у кого есть текстура вот такая, только нормальная... Эта просто не тайлится, нужно еще в шопе обрабатывать и делать к ней дисплейсмент карту.. Может у кого есть нормальная текстура??
А еще лучше было бы если бы был мат...
| 14.11.2011 |
Ребят, впервые столкнулся с ситуацией, поискал поискал, не нашел ответа... Пожалуй это слишком просто, поэтому никто не обращает на это внимания, но хотелось бы разобраться..
Вот допустим есть у меня box. Я хочу чтобы он был весь определенного материала, там, допустим хром, а наверху поверх этого материала были следующие знаки
У меня в принципе есть варианты, но мне кажется что они весьма и весьма неудобные....
| 13.11.2011 |
Shape merge помог.. Спасибо..!
| 10.11.2011 |
ddd-max
щас попробую
| 10.11.2011 |
А вот что делает тесселэйт....
| 10.11.2011 |
то есть мне сделать chamfer небольшой???
| 10.11.2011 |
Помогите кто-нибудь.. Сделал узор, выдавил его, преобразовал в Editable poly, и когда назначаю модификатор turbosmooth получается такая бяка... Что я сделал не так??
| 10.11.2011 |
Подскажите как сделать качественно такую кровать.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3258&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 24.10.2011 |
Подскажите как сделать качественно такую кровать.
Ну немного похоже.... Я бы матрас и подушки с одеялом взял готовые, например отсюда
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=33403 или отсюда
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=32565
естественно материалы поменял бы..
А основу сделал бы из бокса, преобразовав его в editable poly и потом поиграв с chamferom ребер.. ну и для помятости displacement... Ну и потом например meshsmooth.. хотя можно и без него.. Я бы так попробовал..
| 24.10.2011 |
проблемы с единицами измерения!
Да я уже разобрался.... А как с прокси?? Просто так быстрее рендерится будет....
| 21.10.2011 |
проблемы с единицами измерения!
Есть сцена, где единицы измерения - миллиметры, и есть у меня модель ковра, а она в сантиметрах, и при merge жутко портится.. Подскажите, можно ли сохранив введенные значения изменить единицы на миллиметры... то есть если было 10 мм, чтобы стало 10 см?????
вот ссылка на модель ковра.. http://www.render.ru/out.php?http://narod.ru/disk/24662659000/Carpet_from_BlackAgate.rar.html
все оказалось еще хуже - plane - в см, а scatter - в мм.. Что делать??!!!
Хммм, нашел окольный метод... В сцену с ковром сделал merge сцены с интерьером.. и все.... Правда вот не могу перевести этот ковер в прокси, не получается.. Почитал мануалы, делаю вроде по ним, а после того как в прокси перевожу, он принимает вид плоскости и все..... Может кто знает, что делать???
| 21.10.2011 |
Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки
подскажите что-нибудь пожалуйста............
| 20.10.2011 |
Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки
Сталкиваюсь с проблемой при попытке обрезки плитки ( в уроке пункт 13) у меня выскакивает следующее окошко и потом макс перестает меня слушаться..... Может кто знает, как решить эту проблему???
| 19.10.2011 |
давно не вылазил... Вобщем как то так... и кстати, может кто знает.. Как то hdri карта неба хреново смотрится.. Не видно облаков.. Её тоже выкидываю...
http://www.nestandart.com.ua/downloads.php?cat_id=24&download_id=99
| 17.10.2011 |
как обновить путь к картам материалов
Спасибо большое
| 03.10.2011 |
как обновить путь к картам материалов
Делаю Merge одной сцены в другую, и в импортируемой сцене большое количество объектов... Все пути к картам сбиваются, потому что сцена скинута с другого компа, но все карты собраны Resource kollektorom в одну папку... Может подскажете как быстро ему показать путь к картам?? А то геморно как-то каждую по отдельности обрабатывать...
| 03.10.2011 |
PAS
Нет не это. Рендерит 840х630
xRom2
Спасибо большое!
| 22.09.2011 |
[color=darkred]Ребят, подскажите, у меня в скрипте fasta просто напросто нигде не указаено разрешение!! Где ж его поменять??? Вот скрипт..[/color]
macroScript FastRender3 category] / k) as integer
local ysize = (xsize / getRendImageAspect()) as integer
persistent global FastSetup
--============================================================================================
rollout FastRollout "Rendering..." width:350 height:180
(
groupBox grp1 "Fast Render Stat" pos:[8,8] width:335 height:165
label lbl2 "Frame" pos:[16,24] width:32 height:16
label lbl3 "1" pos:[56,24] width:24 height:16
label lbl4 "from" pos:[88,24] width:24 height:16
label lbl5 "1" pos:[120,24] width:24 height:16
label lbl6 "width:" pos:[161,24] width:32 height:16
label lbl7 "x" pos:[201,24] width:32 height:16
label lbl8 "height:" pos:[241,24] width:40 height:16
label lbl9 "y" pos:[289,24] width:32 height:16
progressBar pb1 "ProgressBar" pos:[16,48] width:320 height:16
listBox lbx1 "Camera List" pos:[16,72] width:320 height:5
)
rollout FastSetup "Setup" width:400 height:391
(
GroupBox grp1 "Default" pos:[8,8] width:384 height:184
GroupBox grp2 "Shift Pressed" pos:[8,200] width:384 height:176
checkbutton ckb1 "Production" pos:[16,40] width:104 height:24
checkbutton ckb2 "Disable glossy" pos:[16,80] width:104 height:24
checkbutton ckb3 "Disable displace" pos:[136,80] width:112 height:24
checkbutton ckb4 "Render hidden light" pos:[264,80] width:120 height:24 checked:false
label lbl1 "Scale:" pos:[16,112] width:32 height:16
label lbl2 "Width:" pos:[96,112] width:48 height:16
label lbl3 "Height:" pos:[176,112] width:48 height:16
checkbutton ckb7 "Production" pos:[16,232] width:104 height:24 checked:true
checkbutton ckb8 "Disable glossy" pos:[16,264] width:104 height:24 enabled:false
checkbutton ckb9 "Disable displace" pos:[136,264] width:112 height:24 enabled:false
checkbutton ckb10 "Render hidden light" pos:[264,264] width:120 height:24 enabled:false checked:true
label lbl4 "Scale:" pos:[16,296] width:32 height:16
label lbl5 "Width:" pos:[96,296] width:32 height:16
label lbl6 "Height:" pos:[176,296] width:40 height:16
edittext edt1 "Save to" pos:[136,168] width:249 height:16 enabled:false
edittext edt2 "Save to" pos:[136,344] width:248 height:16 enabled:false
checkbox chk1 "Save file(s)" pos:[16,136] width:80 height:16 checked:true
checkbox chk2 "Save file(s)" pos:[16,320] width:80 height:16 checked:true
edittext edt6 "Add suffix" pos:[136,136] width:248 height:16
dropdownList ddl1 "Apply preset" pos:[136,24] width:248 height:40
dropdownList ddl2 "Apply preset" pos:[136,216] width:248 height:40
button btn1 "Save" pos:[16,160] width:104 height:24
button btn2 "Save" pos:[16,344] width:104 height:24
on open rollout do (print "ttt"
)
fn GetSelSetName o = (
for i = 1 to SelectionSets.count do (
for j = 1 to SelectionSets.count do (
if SelectionSets[j] == o then return (SelectionSets.name + "&"
)--end for j
)--end for i
return ""
)
fn GetFileType = (
local n ="", p = rendoutputfilename
if p == "" then return ".jpg"
for i = p.count to 1 by -1 while p != "." do (
n = p + n
)--end for
return ("." + n)
)--end fn
fn GetRenderPath = (
local s = 0, n = "", p = rendoutputfilename
if p == "" then p = maxfilepath
if p == "" then return ((getdir #RenderOutput)+"\\"
for i = 1 to p.count do (
if p == "\\" or p == "/" then s = i
)--end for
for i = 1 to s - 1 do (append n p)
return (n + "\\"
)--end fn
fn SetParameters a t = (
if renderscenedialog.isOpen() == True then (p = 1 ; renderscenedialog.close())
if t == 0 then ( --fast
a.imageSampler_type = 0
a.fixedRate_subdivs = 1
a.filter_on = False
a.gi_irradmap_minRate = -7
a.gi_irradmap_maxRate = -3
a.gi_irradmap_subdivs = 15
a.gi_irradmap_interpSamples = 20
if a.adv_irradmap_mode != 2 then a.adv_irradmap_mode = 0
a.lightcache_subdivs = 100
if a.lightcache_mode != 2 then a.lightcache_mode = 0
a.lightcache_scale = 0
a.lightcache_samplesize = 0.02
a.dmc_subdivs_mult = 0.2
a.options_glossyEffects = False
a.options_displacement = False
)--end if
if t == 1 then ( --production
if a.adv_irradmap_mode != 2 then a.adv_irradmap_mode = 1
if a.lightcache_mode != 2 then a.lightcache_mode = 1
a.lightcache_scale = 1
a.lightcache_samplesize = 9
)--end if
if p == 1 then renderscenedialog.open()
)--end fn
fn SaveParameters a = (
local m = #()
m[1] = a.imageSampler_type
m[2] = a.fixedRate_subdivs
m[3] = a.filter_on
m[4] = a.gi_irradmap_minRate
m[5] = a.gi_irradmap_maxRate
m[6] = a.gi_irradmap_subdivs
m[7] = a.gi_irradmap_interpSamples
m[8] = a.adv_irradmap_mode
m[9] = a.lightcache_subdivs
m[10] = a.lightcache_mode
m[11] = a.lightcache_scale
m[12] = a.lightcache_samplesize
m[13] = a.dmc_subdivs_mult
m[14] = a.options_glossyEffects
m[15] = a.options_displacement
m[16] = rendTimeType
m[17] = renderwidth
m[18] = renderheight
m[19] = rendsavefile
return m
)--end fn
fn RestoreParameters a m = (
if renderscenedialog.isOpen() == True then (p = 1 ; renderscenedialog.close())
a.imageSampler_type = m[1]
a.fixedRate_subdivs = m[2]
a.filter_on = m[3]
a.gi_irradmap_minRate = m[4]
a.gi_irradmap_maxRate = m[5]
a.gi_irradmap_subdivs = m[6]
a.gi_irradmap_interpSamples = m[7]
a.adv_irradmap_mode = m[8]
a.lightcache_subdivs = m[9]
a.lightcache_mode = m[10]
a.lightcache_scale = m[11]
a.lightcache_samplesize = m[12]
a.dmc_subdivs_mult = m[13]
a.options_glossyEffects = m[14]
a.options_displacement = m[15]
rendTimeType = m[16]
renderwidth = m[17]
renderheight = m[18]
rendsavefile = m[19]
if p == 1 then renderscenedialog.open()
)--end fn
--============================================================================================
clearlistener()
local CameraList = #(), CameraName = #(), m =#()
for i = selection do (if superclassof i == camera then (join CameraList i ; append CameraName i.name))
for i = 1 to CameraList.count do (CameraName = GetRenderPath() + GetSelSetName (CameraList) + CameraList.name + GetFileType())
m = SaveParameters (renderers.current)
EscapeEnable = False
--CreateDialog FastSetup modal:true
if CameraList.count > 1 then (
CreateDialog FastRollout pos:[(sysinfo.DesktopSize[1]-355),20]
if keyboard.ShiftPressed == False then (SetParameters renderers.current 0) else (xsize = renderwidth ; ysize = renderheight )
if CameraList.count > 4 then (
FastRollout.height = CameraList.count * 14 + 110
FastRollout.grp1.height = CameraList.count * 14 + 90
FastRollout.lbx1.height = CameraList.count * 14
)--end if
FastRollout.lbl7.caption = xsize as string
FastRollout.lbl9.caption = ysize as string
FastRollout.lbx1.items = CameraName
FastRollout.lbl5.caption = CameraList.count as string
for i = 1 to CameraList.count do (
FastRollout.lbl3.caption = i as string
FastRollout.lbx1.selection = i
FastRollout.pb1.value = i * 100 / CameraList.count
im = render camera:CameraList outputfile:CameraName outputsize:[xsize, ysize] cancelled:&WasCancel
if WasCancel == True then exit
close im
)--end for
DestroyDialog FastRollout
) else (
if keyboard.ShiftPressed == True then (
--renderwidth = xsize
--renderheight = ysize
rendTimeType = 1 --single
rendsavefile = True
)else(
SetParameters renderers.current 0
renderwidth = xsize
renderheight = ysize
rendTimeType = 1 --single
rendsavefile = False
)--end if
if selection.count == 1 and selection[1].name == "VrayCam" and keyboard.AltPressed == True then (
SetParameters renderers.current 1
rendTimeType = 2 -- active time segment
rendsavefile = True
)--end if
max quick render
)--end if
RestoreParameters renderers.current m
EscapeEnable = True
)
| 22.09.2011 |
Тут проблема.. Не могу добавить фонари, поскольку по проекту их нету..
А насчет дневных рендеров.. мммм.. сделаю.. Щас только hdriшки неба дневного нормальные поищу.. А то искал - не нашел толковых.. Кстати может вы знаете где нормальные есть???
| 21.09.2011 |
Жду здравой критики..
| 21.09.2011 |
Знаю, что уже многие искали пианино, но нигде не могу найти модель пианино с его содержимым.. Может кто знает где достать..
| 19.09.2011 |
вот.... хммм, не могу понять стало ли лучше... Только что я поигрался со светочувствительностью и сделал картинку поярче..
| 19.09.2011 |
Спасибо сейчас почитаю, отрендерю в faste и выкину..
| 19.09.2011 |
Следующий этап.. Подскажите, что еще можно улучшить...
| 19.09.2011 |