СообщенияДата

Работа с большими сценами в 3ds max. При рендере не видеть объектов

А всё потому, что в render mask стоит viewport selected
27.10.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Цитата rudnikov2006: я готов поделиться своими уникальными настройками экстерьера, если дизайнеры тутошние подскажут мне по такому вопросу - я решил заниматься дизайном интерьера (сам-то я сантехник, но смотрю это дело не хитрое), и мне тут надо сделать красиво одну квартиру. Подскажите пожалуйста как ее сделать красиво. Сейчас пока у меня бомжатник какой-то получается. Берешь короче унитаз и начинаешь двигать туда сюда туда сюда. Можно еще подсветить сверху
26.10.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Цитата Yehat: Даже если очень хочется, настройки-то не покажешь. Вдруг она переживает, что её долговыверяемые настройки кто нибудь украдет? Может там свехоптимум для интерьера которые за 5 минут делают авард...Этож сверхтайна такие настройки выдавать 
26.10.2016

ZDepth черная картинка(

Цитата Dzharik: помогите с настр.( Ну нам как бы нужен скрин рендер элемента zdepth больше чем настройки сцены, да и саму сцены бы увидеть для интерьра и для экстерьера параметры zdepth всё таки разнятся
26.10.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Я только к середине темы понял, что Vray. Если бы речь о сабдивах не зашла, то вообще пойди пойми, что да как  
26.10.2016

Почему объект светиться

Эм, но как бы gi и все дела Можно например почитать про это странное gi
25.10.2016

Под чем вы работаете?

Под стрессом, факиншет, под постоянным стрессом 
24.10.2016

Материал на скачанной модели

Аааа компланары. Несколько раз диван наверно вставили
19.10.2016

Как сделать анимацию быстрой постройки зданий по кирпичикам?

Через мультимат с изменением id? о_О
18.10.2016

Для позитива resurrection

16.10.2016

Что посмотреть?

Цитата Dedora: Грань Будущего (2014) Жанр: Боевик, Фантастика Мне показалось что здесь морда собаки
16.10.2016

Что посмотреть?

Сходили на дуэлянта. Очень сочная, красивая картинка. Грамотный прекрасный свет, декорации и прям отдельный респект за ракурсы
16.10.2016

W.I.P Aidai

Горизонт не на месте, полосы у потолка, свет невнятный - не конкретного внешнего, не нормального внутреннего.
12.10.2016

Твой труд в свободном доступе, найди себя

Люди с ворованным ПО кричат, что у них своровали модельки...занятненько))
12.10.2016

Непонятный баг. Нужен совет

Надо срочно помогать лысому из бразерс Есть еще вариант, что включен render mask selected по выделенному во viewport'e
06.10.2016

distributed render

Цитата shock8893: Добрый день, у меня тут непонятки с дистрибутив рендером... настроил все вроде правильно, сервер в максе нашелся( решил подключить ноутбук к просчету) и все вроде работает, но бакетов скачет по прежнему 4, но с подписями основного компа, а с ноута почему то их нет, на ноуте переодически появляется окно 3дс макса в панели задач, но открыть его нельзя, в чем может быть проблема? Может ноутбук слабый для просчета? Это должен быть так ноутбук, на котором ты эту сцену можешь открыть и локально посчитать
29.09.2016

Corona Converter / levelDiffuse 0.8

Сложнааа Нате Всему дифузу, те что выше 0.8 ставит 0.8, всем у кого дифуз ниже 0.8 значение оставляет 
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Итого пока собрал 7 пунктов ускорения и убирания шума. Старые пока никто вроде не опроверг, а новая инфа полезная добавилась. Если вдруг еще какие кто методы знает, будет круто...ну вдруг))
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата Revered: А вот про доп освещение - правда. Можно кстати воспользоваться опытом коллег киношников и фотографов и поставить дополнительные лайтбоксы "под ракурс" И даж санимировать их, немного муторно но не так страшно как кажется. Я кстати относительно недавно пришёл к тому что попытки показать "честный" свет в интерьере это пустое всё и доп подсветка требуется, не зря же интерьерные фотографы кучу света с собой таскают. Фейковали в вирее и здесь фейковать будем)) корона честная корона физическая
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата Yehat: Это необязательно должен быть фейк. Надо строить свет так, как он будет в реальности . А в реальности там не может быть свет только по периметру в потолочных нишах и над стойкой рецепции. По нормам освещения это просто не пройдёт, должны быть определённые люксы для общественного помещения. Всегда есть технический свет. В данном случае, я уже просто довожу сцену к анимации. И это может быть как метода борьбы если правильно применить. PS плюсы закончились(
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата Yehat: Дело в схеме освещения. Всё пространство находится в тени источников света по периметру. Для того, чтобы шума не было, в помещении нужны источники света, чем больше, тем лучше. Такие источники, прямой свет от которых попадает на максимальное количество поверхности. Темно будет от них, или светло - это неважно. Нужны семплы. Либо ставьте лайты во внутреннее окно, если делаете дневное освещение.  Примерно то и думал. Собственно то это метода про внутреннее фейковое освещение, которое будет только для семплов. А в проверочном тесте совсем нет внешки и видимо будут сильно фейковать свет приводя за счет фейков к такому же освещению Цитата Yehat: После 140 пассов в интерьере почти в любом случае будет шумновато, если это не туалет. 300 примерно надо для приличного результата. Без денойзера На самом деле относительн. Для текучки да при врубленном денойзе 100 пасов в интерьерке в 3000на1500 вполне всё гладенько(статика конечно). Но иногда есть неуходящий шум даже при 500 пассах. Запишем еще один подпункт ускорения всё таки фейковые источники для семплов (цель же собрать методы ускорения, а не просто разобраться с шумом) Цитата IGotAPoison: https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515614-what-is-albedo- Судя по этой статье можно сэкономить немного времени на рендере за счет более темной сцены, ведь чем больше светлая сцена тем больше отражается света и тем дольше она считается. Как вариант светлее можно будет сделать на постобработке. Это по сути те же пляски с альбедо только с небольшой обманкой в материале. Выгода есть но сомнительная Цитата gamar: Не "коронарная", а "коронная". Считайте что соригинальничал
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата Mr.Absent: Как попробуете, напишите что получилось:) но сдается мне что брутфорс рендерер можно ускорить тольк брутфорсом. Intel i7-3770k 3.50Ghz и 32гб Озу машинка не слабая. В большинстве такие на фермах и стоят
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата Mr.Absent: Не уверен что овчинка стоит выделки. такой кадр во врее с замороженной глобалкой и денойзом будет считаться минут 15. Что сэкономит вам недели рендера. Видел примеры рендера короной, это неплохо если у вас есть дармовой рендерфарм и гигаватты энергии. Имхо это проблема которая не требует решения, одно для одного, другое для другого. Я это прекрасно знаю, в vray работал, знаю за счет чего можно время оптимизировать и знаю, что быстро, но тут уже и интерес и переделывать всё в vray процесс не быстрый
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата SNikon: тогда тебе сюда :)   https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000526159 В курсе, тоже читал AA сильно увеличивает время при тех же пассах, хоть шум конечно меньше.  У тут задача сделать noise level меньше за тоже время Сейчас AA balance 16, LMS 2 Цитата Revered: Ну экстерьерка чего - РТ+РТ и погнали :)Ещё хинт - если есть отражения с высоким глосси, например на стенах или других крупных поверхностях, их можно заменить фаллофом в диффузе, а отражения вообще вырубить. Тоже немного но поможет. На самом деле PT+PT гоняли тесты на экстерьерки сомнительно, как не странно, время чуть быстрее, но картинка хуже чем PT+UHD  Цитата Revered: Ну экстерьерка чего - РТ+РТ и погнали :)Ещё хинт - если есть отражения с высоким глосси, например на стенах или других крупных поверхностях, их можно заменить фаллофом в диффузе, а отражения вообще вырубить. Тоже немного но поможет. Метода, протестим Цитата Revered: А так - надо сцену видеть, ибо если уж начали оптимизиовать Добавил в первопост для интереса
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата Revered: Честно говоря на приложенной картинке какого-то особого шума не заметил. А так - надо сцену видеть, ибо если уж начали оптимизиовать то всё индивидуально.Вообще 140 пассов и 10% это чёт много. Хотя конечно смотря какие ги/аа стоят. У меня ща интерьер под анимаху считается, тоже 720р - 70-80 пассов и 6-7% шума. Что на мой взгляд приемлемо. Он в основном в полу и в растениях и слишком уж в секвенции мылит. Сцену чуть позже кину. Самому интересно узнать на наличие бедовости. Не анимация интерьерки в коронке и везде примерно одно и тоже. В анимации экстерьерки полет нормальный  Цитата SNikon: да вот что ещё в UHD Cashe - поставь галку для просчета анимации от фликов ---  я считал анимацию и галку врубал - полет нормальный был. Это само собой стоит. Это больше борьба с фликами.
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Цитата SNikon: Skap - это будет фейк , но можно попробовать - установи в размер целого окна или за камерой (залинкуй если необходимо)  короновский светильник плейн с отключенными рефлектами и рефрактами + чтоб он давал тока фотоны --- соответственно шум будет уходить быстрее ---  у ВАС темная картинка а все что темное там всегда шум уходит дольше . Вся суть в том, что освещение атмосфера сохранить надо. Это если ставить плейн, то бить внешку (внешнее освещение. И мне кажется это баш на баш Цитата CeBeP_2012: Попробуй уменьшить Max Sample Density и Max Ray Depth, первое это граница обрезки семплов (похуже отражения будут), второй число переотражений. Там собственно все расписано во встроенном хелпе. Тут шума больше лезет на неотражающих поверхностях, и может это сэконовит сил движку, но попробовать попробую. Интересно же Приходил паренёк как то на собеседование рассказывал, что фейковать свет нужно сильно.  Я собственно это темой еще хочу и подсобрать все способы оптимизации и ускорения на короне. Может потом удастся на более наглядном примере пособие какое накидать
28.09.2016

Коронарная оптимизация

Долго думал создавать тему али нет, но пусть будет.  Хотелось бы разобраться с вашей помощью со своими идеями, размышления и убеждениями о правильной оптимизации рендера в короне и ускорения ухода шума. Сейчас встала задача что приходится считать анимацию в короне и если для экстерьерки 45 пасов, за 20 минут, при разрешении 1280х720 вполне достаточно (после денойза), то с интерьерькой, в данном случае, получается довольно бедово.  Собственно такая интерьерка  получается здесь просчет 30 минут, 140 пассов, уровень шума 10%, денойз 0,5 радиус 1. И вот этого не достаточно слишком шумно. Чем мне не нравилась собственно корона, это она не столь гибкая как vray и тут много вариантов не покрутишь, но мой пытливый ум думает, что можно за это время улучшить результат. Вот я решил вспомнить все методы оптимизации, которые слышал для короны. Я не гуру, не говорю, что супер мастер и прочее, уверен что будет и троллинг но всё же поехали. Надеюсь, что то новое вынесу. Основной показательно от которого отталкивался всё же являлся noise level. Потому что все остальные параметры довольно относительны И так, что уже попробовал из того что знаю 1. Альбедо - это наше всё. Основная проблема что приходит на ум, но это самая явная часть, которая делается как первичное действие. Для этого ну по большому счету достаточно, что бы у материала в дифузе у всех было значение 0.8 или ниже. По крайней мере тогда в канале альбедо ничего пугающего не выявит 2. Портал. В данном случае, что с ним что без один результат. Тем более портал более эффективен в помещении где маленькие окна. Статью про порталы читал (https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000501660-how-to-use-light-portals-in-corona-) как размещать в курсе 3. Увеличение значений Gi vs AA balance и light Samples Multiplier. Исходя из этого этой инфы(https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000516729-what-are-the-best-render-settings-) Увеличение  первого значения бьет шум не прямой, второй прямой (по сути здесь внешний свет и внутренние лайты) здесь и того и другого полно и увеличение этих значений, тоже ни к чему особо не привело кроме сокращению количества пассов что логично 4. CoronaRaySwitchMtl - не совсем но всё же аналог vrayWrapper, дабы объекту gi не считать. Облегчает задачу двужку указывая что считать не надо. В сцене на стеклах и прочем от чего не стен не gi не нужно лежит ray switch 5. Светильники близко к поверхности. Сомнительные на самом деле даже самому пункт. Но была на работе история что шум не уходил из-за того что иеска была близко к поверхности, отодвинув на пяток сантиметров и проблема пропала, шум уходил быстрее. (пляски с бубном) Пока это всё, что удалось вспомнить. Если, кто опровергнет эти пункты или докинет новые потому, как можно еще улучшить показательно noise limit за теже 30 минут, я буду очень благодарен. И пожалуйста если можно, воздержитесь от споров корона vs vray. Я люблю vray  и с короной уже тоже подружился, но переводить это сейчас в vray та еще забота, да и хочется как бы удостоверится что и коронарное бревно тоже гнется))    PS. много букаф, кто осилил молодец! Зы. Сцену помацать Здесь
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата Ilgiz: Спасибо! Не совсем то, но если объект низом на полу, то будет работать) Попробую переустановить его. Так его по всякому ворочить можно. Благо гибкий
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

На картинке (pivot placerUI). Он ставит пивот относительно границ объекта в любое из 21 положения просто щелкаешь на нужный шарик и всё. По умолчанию он его центрует. А если хочешь, что бы всегда вниз объекта ставил нужно жмакнуть на центральный зеленый и нажать saveDef и потом достаточно кнопку (pivot placer) вывести он будет по умолчанию вниз объекта ставить 
27.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Что там в скриптах шарить то. 5 секунд и дело в шляпе. Писать не надо все уже до нас написано. В soulburn script (это набор великолепных скриптов). Есть такой который называется pivot placer он вам в помощь. И на кнопочку поставить можно и на горячую клавишу и в любой угол запихать можно
27.09.2016