Сообщения | Дата |
---|
Работа с большими сценами в 3ds max. При рендере не видеть объектов
А всё потому, что в render mask стоит viewport selected
| 27.10.2016 |
Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами
Цитата rudnikov2006:
я готов поделиться своими уникальными настройками экстерьера, если дизайнеры тутошние подскажут мне по такому вопросу - я решил заниматься дизайном интерьера (сам-то я сантехник, но смотрю это дело не хитрое), и мне тут надо сделать красиво одну квартиру. Подскажите пожалуйста как ее сделать красиво. Сейчас пока у меня бомжатник какой-то получается.
Берешь короче унитаз и начинаешь двигать туда сюда туда сюда. Можно еще подсветить сверху
| 26.10.2016 |
Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами
Цитата Yehat:
Даже если очень хочется, настройки-то не покажешь.
Вдруг она переживает, что её долговыверяемые настройки кто нибудь украдет? Может там свехоптимум для интерьера которые за 5 минут делают авард...Этож сверхтайна такие настройки выдавать
| 26.10.2016 |
Цитата Dzharik:
помогите с настр.(
Ну нам как бы нужен скрин рендер элемента zdepth больше чем настройки сцены, да и саму сцены бы увидеть для интерьра и для экстерьера параметры zdepth всё таки разнятся
| 26.10.2016 |
Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами
Я только к середине темы понял, что Vray. Если бы речь о сабдивах не зашла, то вообще пойди пойми, что да как
| 26.10.2016 |
Эм, но как бы gi и все дела
Можно например почитать про это странное gi
| 25.10.2016 |
Под стрессом, факиншет, под постоянным стрессом
| 24.10.2016 |
Аааа компланары. Несколько раз диван наверно вставили
| 19.10.2016 |
Как сделать анимацию быстрой постройки зданий по кирпичикам?
Через мультимат с изменением id? о_О
| 18.10.2016 |
16.10.2016 | |
Цитата Dedora:
Грань Будущего (2014) Жанр: Боевик, Фантастика
Мне показалось что здесь морда собаки
| 16.10.2016 |
Сходили на дуэлянта. Очень сочная, красивая картинка. Грамотный прекрасный свет, декорации и прям отдельный респект за ракурсы
| 16.10.2016 |
Горизонт не на месте, полосы у потолка, свет невнятный - не конкретного внешнего, не нормального внутреннего.
| 12.10.2016 |
Твой труд в свободном доступе, найди себя
Люди с ворованным ПО кричат, что у них своровали модельки...занятненько))
| 12.10.2016 |
Надо срочно помогать лысому из бразерс
Есть еще вариант, что включен render mask selected по выделенному во viewport'e
| 06.10.2016 |
Цитата shock8893:
Добрый день, у меня тут непонятки с дистрибутив рендером... настроил все вроде правильно, сервер в максе нашелся( решил подключить ноутбук к просчету) и все вроде работает, но бакетов скачет по прежнему 4, но с подписями основного компа, а с ноута почему то их нет, на ноуте переодически появляется окно 3дс макса в панели задач, но открыть его нельзя, в чем может быть проблема?
Может ноутбук слабый для просчета?
Это должен быть так ноутбук, на котором ты эту сцену можешь открыть и локально посчитать
| 29.09.2016 |
Corona Converter / levelDiffuse 0.8
Сложнааа
Нате
Всему дифузу, те что выше 0.8 ставит 0.8, всем у кого дифуз ниже 0.8 значение оставляет
| 28.09.2016 |
Итого пока собрал 7 пунктов ускорения и убирания шума. Старые пока никто вроде не опроверг, а новая инфа полезная добавилась. Если вдруг еще какие кто методы знает, будет круто...ну вдруг))
| 28.09.2016 |
Цитата Revered:
А вот про доп освещение - правда. Можно кстати воспользоваться опытом коллег киношников и фотографов и поставить дополнительные лайтбоксы "под ракурс" И даж санимировать их, немного муторно но не так страшно как кажется. Я кстати относительно недавно пришёл к тому что попытки показать "честный" свет в интерьере это пустое всё и доп подсветка требуется, не зря же интерьерные фотографы кучу света с собой таскают.
Фейковали в вирее и здесь фейковать будем)) корона честная корона физическая
| 28.09.2016 |
Цитата Yehat:
Это необязательно должен быть фейк. Надо строить свет так, как он будет в реальности . А в реальности там не может быть свет только по периметру в потолочных нишах и над стойкой рецепции. По нормам освещения это просто не пройдёт, должны быть определённые люксы для общественного помещения. Всегда есть технический свет.
В данном случае, я уже просто довожу сцену к анимации. И это может быть как метода борьбы если правильно применить.
PS плюсы закончились(
| 28.09.2016 |
Цитата Yehat:
Дело в схеме освещения. Всё пространство находится в тени источников света по периметру. Для того, чтобы шума не было, в помещении нужны источники света, чем больше, тем лучше. Такие источники, прямой свет от которых попадает на максимальное количество поверхности. Темно будет от них, или светло - это неважно. Нужны семплы. Либо ставьте лайты во внутреннее окно, если делаете дневное освещение.
Примерно то и думал. Собственно то это метода про внутреннее фейковое освещение, которое будет только для семплов.
А в проверочном тесте совсем нет внешки и видимо будут сильно фейковать свет приводя за счет фейков к такому же освещению
Цитата Yehat:
После 140 пассов в интерьере почти в любом случае будет шумновато, если это не туалет. 300 примерно надо для приличного результата. Без денойзера
На самом деле относительн. Для текучки да при врубленном денойзе 100 пасов в интерьерке в 3000на1500 вполне всё гладенько(статика конечно). Но иногда есть неуходящий шум даже при 500 пассах.
Запишем еще один подпункт ускорения всё таки фейковые источники для семплов (цель же собрать методы ускорения, а не просто разобраться с шумом)
Цитата IGotAPoison:
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515614-what-is-albedo- Судя по этой статье можно сэкономить немного времени на рендере за счет более темной сцены, ведь чем больше светлая сцена тем больше отражается света и тем дольше она считается. Как вариант светлее можно будет сделать на постобработке.
Это по сути те же пляски с альбедо только с небольшой обманкой в материале. Выгода есть но сомнительная
Цитата gamar:
Не "коронарная", а "коронная".
Считайте что соригинальничал
| 28.09.2016 |
Цитата Mr.Absent:
Как попробуете, напишите что получилось:) но сдается мне что брутфорс рендерер можно ускорить тольк брутфорсом.
Intel i7-3770k 3.50Ghz и 32гб Озу машинка не слабая. В большинстве такие на фермах и стоят
| 28.09.2016 |
Цитата Mr.Absent:
Не уверен что овчинка стоит выделки. такой кадр во врее с замороженной глобалкой и денойзом будет считаться минут 15. Что сэкономит вам недели рендера. Видел примеры рендера короной, это неплохо если у вас есть дармовой рендерфарм и гигаватты энергии. Имхо это проблема которая не требует решения, одно для одного, другое для другого.
Я это прекрасно знаю, в vray работал, знаю за счет чего можно время оптимизировать и знаю, что быстро, но тут уже и интерес и переделывать всё в vray процесс не быстрый
| 28.09.2016 |
Цитата SNikon:
тогда тебе сюда :) https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000526159
В курсе, тоже читал AA сильно увеличивает время при тех же пассах, хоть шум конечно меньше.
У тут задача сделать noise level меньше за тоже время
Сейчас AA balance 16, LMS 2
Цитата Revered:
Ну экстерьерка чего - РТ+РТ и погнали :)Ещё хинт - если есть отражения с высоким глосси, например на стенах или других крупных поверхностях, их можно заменить фаллофом в диффузе, а отражения вообще вырубить. Тоже немного но поможет.
На самом деле PT+PT гоняли тесты на экстерьерки сомнительно, как не странно, время чуть быстрее, но картинка хуже чем PT+UHD
Цитата Revered:
Ну экстерьерка чего - РТ+РТ и погнали :)Ещё хинт - если есть отражения с высоким глосси, например на стенах или других крупных поверхностях, их можно заменить фаллофом в диффузе, а отражения вообще вырубить. Тоже немного но поможет.
Метода, протестим
Цитата Revered:
А так - надо сцену видеть, ибо если уж начали оптимизиовать
Добавил в первопост для интереса
| 28.09.2016 |
Цитата Revered:
Честно говоря на приложенной картинке какого-то особого шума не заметил. А так - надо сцену видеть, ибо если уж начали оптимизиовать то всё индивидуально.Вообще 140 пассов и 10% это чёт много. Хотя конечно смотря какие ги/аа стоят. У меня ща интерьер под анимаху считается, тоже 720р - 70-80 пассов и 6-7% шума. Что на мой взгляд приемлемо.
Он в основном в полу и в растениях и слишком уж в секвенции мылит. Сцену чуть позже кину. Самому интересно узнать на наличие бедовости. Не анимация интерьерки в коронке и везде примерно одно и тоже. В анимации экстерьерки полет нормальный
Цитата SNikon:
да вот что ещё в UHD Cashe - поставь галку для просчета анимации от фликов --- я считал анимацию и галку врубал - полет нормальный был.
Это само собой стоит. Это больше борьба с фликами.
| 28.09.2016 |
Цитата SNikon:
Skap - это будет фейк , но можно попробовать - установи в размер целого окна или за камерой (залинкуй если необходимо) короновский светильник плейн с отключенными рефлектами и рефрактами + чтоб он давал тока фотоны --- соответственно шум будет уходить быстрее --- у ВАС темная картинка а все что темное там всегда шум уходит дольше .
Вся суть в том, что освещение атмосфера сохранить надо. Это если ставить плейн, то бить внешку (внешнее освещение. И мне кажется это баш на баш
Цитата CeBeP_2012:
Попробуй уменьшить Max Sample Density и Max Ray Depth, первое это граница обрезки семплов (похуже отражения будут), второй число переотражений. Там собственно все расписано во встроенном хелпе.
Тут шума больше лезет на неотражающих поверхностях, и может это сэконовит сил движку, но попробовать попробую. Интересно же
Приходил паренёк как то на собеседование рассказывал, что фейковать свет нужно сильно.
Я собственно это темой еще хочу и подсобрать все способы оптимизации и ускорения на короне. Может потом удастся на более наглядном примере пособие какое накидать
| 28.09.2016 |
Долго думал создавать тему али нет, но пусть будет.
Хотелось бы разобраться с вашей помощью со своими идеями, размышления и убеждениями о правильной оптимизации рендера в короне и ускорения ухода шума.
Сейчас встала задача что приходится считать анимацию в короне и если для экстерьерки 45 пасов, за 20 минут, при разрешении 1280х720 вполне достаточно (после денойза), то с интерьерькой, в данном случае, получается довольно бедово.
Собственно такая интерьерка получается здесь просчет 30 минут, 140 пассов, уровень шума 10%, денойз 0,5 радиус 1. И вот этого не достаточно слишком шумно.
Чем мне не нравилась собственно корона, это она не столь гибкая как vray и тут много вариантов не покрутишь, но мой пытливый ум думает, что можно за это время улучшить результат.
Вот я решил вспомнить все методы оптимизации, которые слышал для короны.
Я не гуру, не говорю, что супер мастер и прочее, уверен что будет и троллинг но всё же поехали. Надеюсь, что то новое вынесу.
Основной показательно от которого отталкивался всё же являлся noise level. Потому что все остальные параметры довольно относительны
И так, что уже попробовал из того что знаю
1. Альбедо - это наше всё. Основная проблема что приходит на ум, но это самая явная часть, которая делается как первичное действие. Для этого ну по большому счету достаточно, что бы у материала в дифузе у всех было значение 0.8 или ниже. По крайней мере тогда в канале альбедо ничего пугающего не выявит
2. Портал. В данном случае, что с ним что без один результат. Тем более портал более эффективен в помещении где маленькие окна. Статью про порталы читал (https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000501660-how-to-use-light-portals-in-corona-) как размещать в курсе
3. Увеличение значений Gi vs AA balance и light Samples Multiplier. Исходя из этого этой инфы(https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000516729-what-are-the-best-render-settings-)
Увеличение первого значения бьет шум не прямой, второй прямой (по сути здесь внешний свет и внутренние лайты) здесь и того и другого полно и увеличение этих значений, тоже ни к чему особо не привело кроме сокращению количества пассов что логично
4. CoronaRaySwitchMtl - не совсем но всё же аналог vrayWrapper, дабы объекту gi не считать. Облегчает задачу двужку указывая что считать не надо. В сцене на стеклах и прочем от чего не стен не gi не нужно лежит ray switch
5. Светильники близко к поверхности. Сомнительные на самом деле даже самому пункт. Но была на работе история что шум не уходил из-за того что иеска была близко к поверхности, отодвинув на пяток сантиметров и проблема пропала, шум уходил быстрее. (пляски с бубном)
Пока это всё, что удалось вспомнить. Если, кто опровергнет эти пункты или докинет новые потому, как можно еще улучшить показательно noise limit за теже 30 минут, я буду очень благодарен.
И пожалуйста если можно, воздержитесь от споров корона vs vray. Я люблю vray и с короной уже тоже подружился, но переводить это сейчас в vray та еще забота, да и хочется как бы удостоверится что и коронарное бревно тоже гнется))
PS. много букаф, кто осилил молодец!
Зы. Сцену помацать Здесь
| 27.09.2016 |
Цитата Ilgiz:
Спасибо! Не совсем то, но если объект низом на полу, то будет работать) Попробую переустановить его.
Так его по всякому ворочить можно. Благо гибкий
| 27.09.2016 |
На картинке (pivot placerUI). Он ставит пивот относительно границ объекта в любое из 21 положения просто щелкаешь на нужный шарик и всё. По умолчанию он его центрует. А если хочешь, что бы всегда вниз объекта ставил нужно жмакнуть на центральный зеленый и нажать saveDef и потом достаточно кнопку (pivot placer) вывести он будет по умолчанию вниз объекта ставить
| 27.09.2016 |
Что там в скриптах шарить то. 5 секунд и дело в шляпе. Писать не надо все уже до нас написано.
В soulburn script (это набор великолепных скриптов). Есть такой который называется pivot placer он вам в помощь. И на кнопочку поставить можно и на горячую клавишу и в любой угол запихать можно
| 27.09.2016 |