Сообщения | Дата |
---|
This
| 22.02.2022 |
Цитата sagava:
Цитата Капустка:
[[link:image_uri:542859,]][[image:542859,sky_image_forum]][[/link]]
А что это?
Фото кровати перевернутое?
| 18.02.2022 |
Встреча лидов и руководителей в Москве
Я когда то предлагал давно, но тема не выгорела
Цитата valek76:
А я бы с визерами и моделлерами пивка выпил\познакомился очно.))
| 11.02.2022 |
Встреча лидов и руководителей в Москве
я только бывший)
| 11.02.2022 |
Тоже самое в комментах и при редавтировании своих же комментов
[[link:image_uri:540260,]][[image:540260,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.02.2022 |
Цитата valek76:
Цитата Skap:
но так ленюсь всё это предварительное моделить
Покупай!
Это только если на фриланс отдавать. А мне тож жалко))
| 10.02.2022 |
Такая боль если честно. Хочется делать картинку, но так ленюсь всё это предварительное моделить
[[image:540011,]]
| 10.02.2022 |
Цитата Denis_21:
Цитата AlexRicco:
Сегодня быть лесби, геем, в идеале би- это как одеваться по моде и быть сильно прогрессивным)
Все смешалось в доме Облонских... половая принадлежность, сексуальные предпочтения )
После вчерашней пьянки, сегодня я идентифицирую себя как боевой вертолет апач
[[image:539832,]]
| 09.02.2022 |
Чет я прям подсел на его выступления. Нормас разносит
| 09.02.2022 |
Vizbl-быстрый старт с дополненной реальностью
когда-то тема интересовало, но по факту, действительно, как и VR нужно единицам
| 08.02.2022 |
Достигнет ли цена 3D-моделей 10 долларов?
неть
| 06.02.2022 |
Я вот про это столько слышал, вот тебе nft миллиардер, "я продал фото тапка за 100500лямов", но вся эта как-то сомнительной выглядит история от том, чтобы получить эти деньги в ручки.
Помню себя в детстве, когда играл в поле чудес, там можно было выиграть деньги и я искал способ получить эти деньги из компьютера
[[link:image_uri:537175,]][[image:537175,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.02.2022 |
Ue4 как экспортнуть отдельный лвл из проекта и все что с ним связано.
Цитата coo1erman:
Цитата Skap:
При мигрейте неиспользуемые ассеты не перебрасываются
Вопрос был, как отсечь не нужное. Тут не в миграции вопрос, скорее всего.
Как отсечь ненужное на уровне, а не в проекте. Все эти утилиты по проекту или по папкам проходят. Если связь имеется (т.е. цепляет при мигрейте) значит используется и значит утилитой не удалит
Цитата Zolty:
Так вот геометрию цепляет которая на другом лвл и материалы которых нет на этом лвл тоже берет.
Значит в уровне, то что имеет связи на эту геометрию (внутри тех же блюпринтов) Надо конкретнее смотреть, так из воздуха не скажешь.
| 02.02.2022 |
Ue4 как экспортнуть отдельный лвл из проекта и все что с ним связано.
Цитата coo1erman:
Скрипты есть, которые чистят не используемые ассеты.
При мигрейте неиспользуемые ассеты не перебрасываются
| 02.02.2022 |
Ue4 как экспортнуть отдельный лвл из проекта и все что с ним связано.
Цитата Zolty:
Подскажите как запаковать отдельный лвл из проекта и все что в нем и отсечь все ненужное.
Через мигрейт соберает весь проект, с всеми лвл и всей геометрией, материалами, блюпринтами и т.д.
Так если он при мигрейте левела их цепляет, значит они на этом уровне присутсвуют и значит нужны для корректной работы.
Как вариант можно, конечно, зайти в уровень выделить всё на уровне нажать ctrl+b и всё делать migrate всего того, что найдется в уровне после нажатия
| 02.02.2022 |
Цитата archi_dan:
Цитата Skap:
А мастер материал на стекло чего?
это материал оконного стекла, оно прозрачное, ваза не прозрачный материал, то есть проблем с непрозрачным материалом нет, хром, пластик тоже отлично отражает, а все что имеет прозрачность нет.
Чувак на форуме тоже с такой проблемой столкнулся, и ему ничего внятного ни кто не сказал.. похоже что со стеклом в UE5 беда...
Включайте и ставьте planar reflection.
Если не для реалтайма а для рендера может и прокатить
https://youtu.be/O5p33EblkAA
| 27.01.2022 |
А мастер материал на стекло чего?
| 27.01.2022 |
Unreal Engine 4 General Thread
А что пытаетесь собрать? чет не особо понял.
Тут либо триггеры или интерфейсы надо юзать
Цитата alexander.dp.ua:
Ребята, кто силен в Blueprint подскажите пожалуйста.
1. Создал BPClass – Actor. Написал короткий сценарий для включения и выключения источника группы светильников (в разных местах). Скопировал в 3 места по комнате, все работает (цель - получить аналог проходных и перекрестного переключателя).
2. Создаю другой BPClass – Actor. Пишу под него другой сценарий (новая группа светильников). Он работает, а первый, тот что работал ранее, - перестает работать.
Все пишу в LevelBP, в отдельных Actor только контроллер подключаю. Пробовал отдельно написать для каждого Actor внутри, но тогда не дает возможность вызвать источник света, как при написании в LevelBP.
***
Пробовал переименовывать, не помогает. Переменную задействовал только в первом случае, во втором просто поставил проверку (вывод на экран текста).
Понимаю, что где-то мелочь какая-то, но не могу найти. Если вдруг кто делал аналогичное, буду очень признателен за подсказку.
***
P/S: я новичок в Unreal, месяц как изучаю, решил в качестве тренировки перенести интерьер полностью и реализовать сценарии освещения.
Хм... а вот только что попробовал реализовать сначала пункт 2, а после него пункт 1 и стало работать... получается, что где-то что-то не так с именами... хотя именую все логично вроде...
| 26.01.2022 |
[[link:image_uri:535102,]][[image:535102,sky_image_forum]][[/link]]
Ну так то он как я понял у вас включен. Ибо симуль на alt+s
Но у меня вопрос возник другого плана, а почему по краям экрана стики? Делает под мобилку что-ли? что за шаблон выбран в самом начале при создании проекта?
| 26.01.2022 |
Цитата archi_dan:
Цитата streetnone1:
в аутпот логе не прописывал r.RayTracing.Translucency 1 ? просто если прописывал , то пост процесс не будет влиять на транслюсенц ,попробуй напиши r.RayTracing.Translucency 0
Не фурычит увы, все то же самое(
Цитата streetnone1:
аа так это УЕ5 ,там же со стеклом известные проблемы,это пока не пофиксили ,думаю уже будет с релизом Я просто в 4 работаю
печаааль((( хотя иногда смотришь синематики в UE5 там отлично пашет отражение... такое чувство что где то в настойках проекта нужно копать, надеюсь кто нить уже с этим сталкивался.. А то я уже размечтался видосики пилить, а у меня без отражения ни куда..
А в play mode что? Симулейт и плеймод внутри разные, а видосы что через movie queue рендерят это всё идте через гейм мод
| 26.01.2022 |
[[link:image_uri:534331,]][[image:534331,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.01.2022 |
Unreal Engine 4 General Thread
Есть кто на маркеплейс заливал продукт?
В отличии от остальных магазинов у них как-то показалось более замороченная тема на tax
| 20.01.2022 |
Почему если зависает, то есть какая-то анимация?
На основе чего сделано это предположение? глаз увидел, что при переключении кадра едет что-то.
Так то выделяются все объекты, а дальше Animation (сверху) -> delete selected animation
| 19.01.2022 |
У меня вышла проблемка при установке 3D studio max 9
[[link:image_uri:532448,]][[image:532448,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2022 |
Как осветлить темные участки на рендере?
32 бита на exr и фотошоп
| 10.01.2022 |
Цитата Zolty:
Цитата Skap:
С наступающим 2222 годом....)))
Что у вас там сейчас колят и от чего?
спутник перелайт 2000 от зюальмафикса штама
| 01.01.2022 |
С наступающим 2222 годом....)))
| 31.12.2021 |
Unreal Engine 4 General Thread
Цитата plaezer:
Здравствуйте, может и прошло пару месяцев, но может быть поможет вам)проблема в методе запекания, вы скорее всего запекли свет на cpu, качество на процессоре намного хуже. Включите в плагинах GPU Lightmass, перезапустите и попробуйте во вкладке build нажать gpu build lightmass, он запечет на видеокарте и качество будет намного лучше
А можно ссылку на то где говорится, что на cpu запекает хуже?:
пока выглядит как заявление "в короне металл металлистее"
| 31.12.2021 |
Unreal Engine 4 General Thread
Цитата Visualize:
Цитата Earanak:
Не то что бы это прям курс
то что нужно, да и канал сам годный, спасибо! INI не нашел. возможно без реги скачку просто не видно?
на маркетплейсе этот набор лежит бесплатно. Там и качаешь проект да берешь инишник
| 30.12.2021 |
залетайте на artstation
https://www.artstation.com/artdyx
| 21.12.2021 |