СообщенияДата

Существует ли кнопка?

Цитата hop28: Цитата xpp_nd_ruphus: нет, но ручками это легко делается с привязкой по пивотам создается новая камера, камера с привязкой на таргет старой камеры и таргет тянется к старой камере, 2 секунды ПС, но в чем польза от этого - вообще непонятно Вроде как "ручками" она легко создается с дефолтными настройками, а не с теми которые настраивал ранее... camPos=$.position TarPos=$.target.position $.position=TarPos $.target.position=camPos Запихнуть в скрипт или maxscript Swap (camPos=$.position TarPos=$.target.position $.position=TarPos $.target.position=camPos) чтобы повесить на кнопку
09.06.2021

Unreal Engine 5

Цитата Zava: Меня галюцинирует или Epic и правда раздает 150 сканов человеков AXYZ design?.. Понятно что под UE/Twinmotion... но сам факт... https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/twinmotion-posed-humans  Уже давно как
08.06.2021

Не накладывается материал на полигон

Всё еще предполагаю, что надо модификатор uvmap нормально наложить. Текстура есть но очень маленькая по этому и возникает ощущение просто заливки цвета
08.06.2021

Не накладывается материал на полигон

1. Маппинг никакой 2. Нужен мультимат
07.06.2021

Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?

Как вариант скинуть разрешение всех лайтмап ниже, а потом поднять. Быстрее запекаться будет
07.06.2021

Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?

Цитата flooder: У меня древняя карточка GTX 1050 TI (( не уверен ,что она будет быстрее, чем CPU Intel i7-8700K 3.70 gHz Или... быстрее? у меня 1070 даже не ti, а проц intel core i7 2700k (вроде как) гпу быстрее.  В любом случае можно попробовать и если чё откатиться. Ток в любом случае ставить этот Luoshuang GPU Lightmass. Он как по мне лучше чем тот, что завезли в 26
07.06.2021

Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?

Полный пересчёт)) Сначала всё ставится, потом печется на превью смотрится, чинится, печется смотрится на превью и финал запекается только когда уже уверен.  По этому нужно печь гпу. Там превью запечь меньше минуты
07.06.2021

Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?

Цитата flooder: Ааа.. А если по старинке, CPU всё считает, то получается, что никак ? (( Если цпу то всё пересчитывать. Если просто посмотреть, то на самом деле можно и в movable перевести (не уверен, что до конца понял, что требуется) Просто один объект запечь нельзя, ну или нужно правильно на сабуровни разбивать и печь под сабуровням
07.06.2021

Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?

Ну если юзается gpu lightmass там прям вкладка есть посчитать то, что во вьпорте
07.06.2021

Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?

посмотри light channel в свойствах actor. Хотя не, я кажись не правильно понял.  У unreal нет просчёта только одного объекта, хотя в gpu lightmass 4.26 можно посчитать только то, что ты видишь 
07.06.2021

Работа за границей

Цитата Gracie: Работаю в Венгрии на данный момент, но повезло поработать в Голландии(Роттердам), Дании(Копенгаген) и в Ирландии(Голуэй). В Будапеште поработал и в Брике более 2 лет ну и здешние студии +- знаю. Если кого что интересует или какие вопросы то задавайте, постараюсь ответить. Интересный путь работы... Разговаривал по весне в Бриксами, но пока нет возможности поехать попробовать поработать с ними. По этому я бы почитал как у них работалось
05.06.2021

Кто что читает? (переименовано по просьбе читающих темку)

Цитата Skap: чёт очень подсел на эту группу. Интересный и разнообразный инструментал Щерт, не туда постанул))
04.06.2021

Что слушаем?

Чет подсел на этих товарищей. Довольно интересный у них репертуар для меня 
04.06.2021

Кто что читает? (переименовано по просьбе читающих темку)

чёт очень подсел на эту группу. Интересный и разнообразный инструментал
04.06.2021

Кто что читает? (переименовано по просьбе читающих темку)

Цитата etransmit: #и немного python. по питону иногда делаю задачки, для начала показалось неплохо https://pythontutor.ru/lessons/inout_and_arithmetic_operations/
04.06.2021

Что это за плагин для камер)

Штука сложнее, чем батч, но как по мне гибче https://3ddd.ru/blog/post/altspace_prism_render_manager_ili_batchrender_na_spidakh
02.06.2021

Кто работал или ходил на собеседование в ЗАО Фундамент?

Положительные отзывы редко кто пишет. В основном всегда обиженные, но как сказали выше прокиды на зарплату это более объективная причина не идти туда
02.06.2021

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата iolanta989: 23.05.2021 21:07“Цитата” Цитата Skap: ну для этого и курить не надо, просто мыслить немного нестандартно. Вот знакомый делает А когда релиз, есть инфа? этому тизеру уже года 3 так вроде как 22 https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
01.06.2021

Unreal Engine 5

Цитата petrovich23rus: Skap можно просто прочитать в хелпе что пока поддерживается, а что нет. Я прочитал и сообщение выше есть. Просто угораю с видосов на ютубе...
28.05.2021

Unreal Engine 5

Ох запустил я лес на 5 при 2080super  В ютубе орут oh my gosh!!! oh my gosh!!! И вроде бы и даааааа, но потом смотришь детально, не пролетая это на скорости, которые в ролике и начинается, на деревьях странная зелень. Тени если дерево не паревено в наните то на уровне лода с плейнами опасити тень пропадает вовсе, вся зеленка покрывается неправильными тенями потому, что собственно не отрабатывает WPO. Они молодцы, да и я может чего-то не знаю. Ждем полноценный релиз, пока вздохи и ахи преувеличены, но пиарменеджер у них огнистый [[link:image_uri:465879,]][[image:465879,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:465880,]][[image:465880,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:465881,]][[image:465881,sky_image_forum]][[/link]]
28.05.2021

Maxtree Plant Models 79

Если этого нет в персидском государстве, значит пока и нет
28.05.2021

Привет, я Новенький! Меня зовут РОБОТРОНИК!

называется backburner
28.05.2021

Unreal Engine 5

Цитата petrovich23rus: Цитата Disah: На видео говорит RTX 2080,  при этом FPS видно летает как на нанитах а еще на видео он говорит что наниты только на статичных обьектах .. потому что пока только статика .. и в коментах он там отвечает подробности  Ну вот как то все эти товарищи у которых ролики на сравнение, ни настроек не показывают, ни счётчики не включают, хотя казалось бы даже при сравнение игр и плоек показывают инфо по производительности. Врубить на одном камне натит и говорить, что вот он проект на наните такое себе. Мне понравилось как на ютубе уже подсуетились и на следующий день запилили получасовой тутор по люмену. Хотя там-то и учить-то не особо есть чего))
28.05.2021

Unreal Engine 5

Ну хз хз. Фпс не отображено, а набор вращал, он вроде и так неплохо сделал...так, что как-то подозрительно не информативно. Нуууу собственно в оф доке написано: Foliage is not well supported in this Early Access build because of the heavy reliance on downsampled rendering and temporal filters. Translucent materials are not yet supported for Lumen Reflections. Translucent materials will not have high-quality dynamic global illumination. а в наните не поддерживается Two Sided на материале
27.05.2021

Unreal Engine 5

Цитата Disah: Цитата Earanak: Кто то пробовал растения хайпольные закидывать через Наниты кто то лес запилил Нуууу хз, не показал же ничего, ни то, что нанит юзается ни то, что люма. На словах и у меня 8090rtx titan pro
27.05.2021

Unreal Engine 5

Цитата Amiminoru: Цитата Skap: Всё опасити и транслюсити идет побоку, так же как и движения все. А еще пока выявлено, что если на ассете были лоты и ты подрубил ему нанит, то он все лоды грузит в сцену и нанитит. По крайней мере у меня так случилось (но может просто это прелесть альфы) Эпики сейчас на стриме заявили, что многие фичи еще в разработке. Будет поддержка нанитов для растений, скининг и прочее. Ну я не исключаю что всё будем правится, этож всего лишь альфа. Там и Люмен не всегда кошерный
27.05.2021

Unreal Engine 5

Цитата Earanak: Кто то пробовал растения хайпольные закидывать через Наниты, насколько все плохо или оно вообще не подходит под растения (например деревья с кучей листвы) ? И еще интересно, где оно все эти LOD-ы и инфу с нанитов хранит. В ОЗУ, в Видеопамяти, или на жестком диске ? Прост интересно с этими новшествами что станет узким местом. Всё опасити и транслюсити идет побоку, так же как и движения все. А еще пока выявлено, что если на ассете были лоты и ты подрубил ему нанит, то он все лоды грузит в сцену и нанитит. По крайней мере у меня так случилось (но может просто это прелесть альфы)
27.05.2021

Работа за границей

[[link:image_uri:465730,]][[image:465730,sky_image_forum]][[/link]]
27.05.2021

уголок конспирологов

Блог про анрил выпилили с главной страницы....чую заговор коронавтов
27.05.2021

Unreal Engine 5

Цитата Disah: Это впринципе и все, чего не хватает в 3дмаксе и короне + декалей не хватает. Остальное мне в проектах нафиг не нужно. Декалей в UE? Они и в короне и в двиге есть же
27.05.2021