Сообщения | Дата |
---|
Цитата Arthas_Sapphire:
чтобы было 2-3 видюхи
разве это ускоряет вьпорт макса? никогда не слышал/ не видел
пруфлинки на тесты именно в максе есть?
| 21.10.2016 |
Системы переводов с России в Украину с новым законом Украины..
1. в списке на http://kurs.com.ua/novost/ukraina-ogranichila-deyatelnost-ryada-ro-r330242не указан Contact - может пропустили и он работает? Система отделений большая, проверено.
| 19.10.2016 |
Создание и рендеринг российского танка ИС-3
согласен, низ башни слишком «надутый» какой-то. А вообщем - круто.
| 29.09.2016 |
Poliigon - Огромная библиотека текстур
спасибо, хороший ресурс
| 19.08.2016 |
Цитата Di_2:
Старые процессоры больше не поддерживаются :(
у меня в DR два core quad q6600 нормально работают, да, медленней без эмбрии
| 13.04.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
никаких инструкций в архиве нет
инструкции в конце использования кряка
| 12.04.2016 |
Вообще, я так понял эта версия кряка опять - у кого то идет, у кого то нет. На персии несколько человек отрапортовали что все норм, один сказал что каша залипает когда выключить эмбри (у себя проверил - нифига).Интересные результаты теста . Понятно, что нужно сравнивать качество на картинках. Чел также пишет, что ничего не залипает.
Рекомендую, кому интересны новые фичи (а иначе зачем юзать), просто попробовать и обязательно с новой сцены (проекта). Если, что назад же можно откатиться на 3.20.03
| 10.04.2016 |
Vasik
вначале появляется на форуме cgpercia, а потом кто-то если захочет постит на трекере. С прошлым кряком так тоже было, вначале появилось на форуме, потом тут, а через день на трекере
| 10.04.2016 |
Vasik
не знаю, у меня больше суток работы 3.40.03 все норм, сцена собрана с нуля, без дисплейса, но проксей многода и не только у меня, на форуме персии тоже говорят, что норм. Я так понял у кого как. Прошлый кряк я тоже старую сцену пробовал и залипало.
| 10.04.2016 |
Цитата Vasik:
официально готов признать таблетку от блэксторм несостоявшейся
ой да не спеши ты ее хоронить :)
| 08.04.2016 |
Цитата Vasik:
И тут не понятно, таблетка это так тупит, или может сама версия 3,30,04
согласен, а я рискнул и новую сцену решил с нуля сделать на 3,30,04, пока только начал, о результатах отпишусь
| 08.04.2016 |
Цитата Vasik:
Начинаешь рендерить, лайткэш считается, но очень долго
Ребята, попробуйте скачать оф. демку 3.30.05 и сравнить с ней. У меня на оф. демке лайт кешь тоже считается дольше чем на 3.20.03. Думаю это ньюанс не относится к взлому. Сцена тяжелая, лайтов и проксей много.
Цитата Vasik:
Во первых антивирь на него ругается
на вирус тотал ругается только один антивир Rising, как по мне, использовать можно
Вообще мое мнение такое - этот эффект от полоски прогресса расчета - в новых вреях полоска вначале стоит на месте, а потом срывается и летит. Поэтому выходит эффект тормоза кеши.
| 08.04.2016 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата draw:
Блок питания 750W Chieftec
Если не будет двух и более видях 750 W на блок питания нафиг не надо. Проверено на себе - сейчас 5820к под разгоном с одной GTX 970 - 500 W чиф тянет как миленький. 5 лет назад по дурости купил про запас 750 W чиф, заплатил 100 бакинских, толку ноль, так оно еще и сдохло через 2 года.
| 05.04.2016 |
Кстати, народ, я попробовал на демке 3.30.05 с хаоса ту сцену которая на крякнутой 3.30.04 лайткешь уходила в бесконечность.
Так вот - даже на «чистой» официальной демке 3.30.05 просчет лайткеша идет нелинейно. Вся лайткешь считалась около 5 минут, так вот первую минуту она тупо висело вроде как в бесконечность ушла, а потом рванула.
Поэтому если не переждать эту паузу в минуту, когда линейка прогреса и ожидаемое время просчета стоят на месте, то можно ошибочно решить, что и на демке такой же эффект бесконечности. На 3.20.3 лайткешь на этой сцене точно считалась линейно и сразу. Короче, будьте терпеливы чутка.
| 17.03.2016 |
Цитата sla3d:
потому что никто не жаловался на Irradiance Map
потому что никто до ирки не дошел - все на мапе здохли
| 16.03.2016 |
Цитата Earanak:
Я почти 5 часов просидел в попытках заставить зависнуть этот чертов LightCache !
пожалуйста, отлючи на одно из шариков опцию Static geometry в модификаторе дисплейспента, если не зависнит - тогда только причина в win10 (у меня на твоей сцене в win8 виснет)
| 16.03.2016 |
Цитата Shumer:
Мне помогло отключение дисплейса
мне ничего не помогло - отлючал дисплейс, отключал эмбрии, ставил скайлайн потом назад врей и тест на чистом дефолте, даже сермат на все пробовал влючить - нифига, лайткешь идет в бесконечность.
Просто нужно по нормальному пробовать новый врей - с нового проекта.
| 15.03.2016 |
Цитата Earanak:
Может у меня все норм потому-что ОС на Английском.
тоже на англе только win8 x64
| 15.03.2016 |
Цитата sten:
а у меня реальная сцена на 3.20 сделаная - не считается ни в 3.30.04 ни в 3.30.03....стоит лайткеш и всё. при этом лоад 100%.....
аналогично и у меня
| 15.03.2016 |
причина в планшете (драйверах) - у меня тож самое, из-за этого на вин 10 пока и не иду, кто без планшета у того нет вроде. У меня intuos 4S. Вроде промелькало на автодесковом форуме что пофиксили, сам не проверял, нет времени.
| 28.01.2016 |
Статус модели PRO через голосование
я против
| 10.01.2016 |
Цитата Bestviz:
Все работает в штатном режиме (3ds max 2014
и при добавлении рендер элемента не выбивают макс 2014?
| 18.08.2015 |
Цитата dima3s:
есть у ког опроблемы с скайпом? при переключении языка быстрыми клавишами "контл+..." скайп намертво виснет... ппц просто!
были проблема и на превью и на финале 10 у меня переключения языков на ctrl+shift+(0,9,8). Таже самая фигня виснит нафиг. Обещали скайп под 10, ждал - фиг там.
| 09.08.2015 |
Цитата shdwalex:
можно откатиться назад полностью как было, не сгущайте)
поддерживаю - acronics true image - создание бэкапа и ни каких проблем
| 01.08.2015 |
Цитата yorikb:
вылет макса с рендер елементами, не знаю из-за чего. Макс 2014
О, спасибо, значит смысла ставить ее сейчас пока нет. На первью было также, думал пофиксят к релизу. Вылетало на 2014 (дизайн и простой), 2015. Не вылетало тока на 2016, но для меня он пока пуст по народным плюшкам. Видать надо ждать какойто обновы от автодэска.
| 30.07.2015 |
кто-то проверил фактор крэша в рендер-элементах максах (кроме 2016)?
| 30.07.2015 |
Цитата Quasar:
все работает, летает, глюков не замечено
ага, тока когда я на превью сидел - во всех максах кроме 2016 при входе в рендер элементы все максы вылетали, а без рендер элементов как-то грустно больно. А еще скайп зависал при переключении на язык при ctrl+shift+9. Грустно, товарищи, грустно - все расходимся.
Народ - проверьте пожалуйста вылет макса при входе в рендер элементы.
| 29.07.2015 |
Цитата Bestviz:
И какие же результаты. Можно поподробнее?
Выложили кряк на 2015, проверить не могу - нема. Рискнул и поставил на 2016 - фурычит.
Кстати каспер на новый распакованный кряк 2014 (без rooc.oon файла) не ругается. Люди тут ссылку дать не могу - тут это вроде запрещено, смотрите форум персии. Само разлетится очень быстро.
| 22.07.2015 |
Revered
зачем советуете старый титан когда есть 980 Ti за те же деньги но сильно лучше ?
| 21.07.2015 |
Цитата terodesign:
через стекло или на зеркале получить канал refract объектов которые отражаются в нем ?
я б попробовал это http://c2n.me/3kWQNZh
| 19.07.2015 |